SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

勇猛なる決起

インドラ目当てで1.4&EX1の1クレ8枚パックを軽く引いてみましたが、ヴィシュヌ2枚でした。がっくし・・・

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©SEGA

1-3-040 R勇猛なる決起

無 トリガー 0CP

■勇猛なる決起
あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+3000する。

本日のキーカードは勇猛なる決起。最新のカードランキングは343位で、ここのところは4ポイントで安定。戦闘時に相手のユニットのBPがこちらより高い場合に発動できるパンプトリガーで、ノーコストでBPを+3000することができる。無色パンプとしては性能が高いため、かつては結構重宝されていました。勿論、トリガーゆえのデメリットもあり、相手がパンプでBPを上げてきた場合は発動できないし、BP差が4000以上のチャンプブロックでも無駄に発動してしまう。当然ながらBPが同じ場合でも発動はできません。とはいえ、無色パンプの最大の強みは奇襲性だろう。最近は趙雲も見かけなくなったし、無色パンプへの警戒感は薄そうなので、今が使い時かもしれない。また、緑に入れるというのも一つの手。緑には武器破壊などの高性能のパンプが多くあるのに、わざわざ無色パンプなんて使わないという既成概念は逆に付け込めます。というか、以前に決起3枚積みの緑単にやられた経験からも間違いない(苦笑)。

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ちょっと前にやった赤青悪魔が結構やれたので、あれをベースにトリガーロストに特化させてみた。ついでに話題の狂戦士ギャンブラーギミックも投入という感じ。

勝 後攻 7-0 ゴールド ?(ワンダフルハンド・ライズアンドシャイン)

2ターン目、こっちがスルト1体という場面で相手がメフィスト出してやらかし。相手サレンダーでしたw。しかし、1体も消滅しなくても3ライフダメージは食らうんですね。なお、この勝利でプラチナに昇格です。

負 先攻 0-1 プラチナ 紫単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

結構頑張ったけど、最後はルシファーに轢き殺された・・・

負 後攻 0-5 ゴールド ブリギッドハンデス(明天凶殺・パニッシュメントブレイク)

ぼっこぼこでした。

負 先攻 0-5 プラチナ 黄単(明天凶殺・デリートレイド)

ケルベロス出したら静かな夜された。なるほろ。ていうか、次負けたら1勝もできずに降格じゃね?

勝 先攻 4-0 プラチナ 赤黄(リトルウォンド・スターライト)

相手の方はプラチナ昇格して最初の試合で当たった方だったので、紫かよ~!と頭を抱えましたが、デッキが変更されてて赤黄でした。まずは2ターン目にデモンフィストで先制。3ターン目はトリシューラを出して決起をトリガーゾーンにセット。トールはBPタイだったのでスルーしますが、アイアンゴーレムのアタックは決起で返り討ちに。4ターン目に総長をインペリアルソードで走らせて、ブレイブシールドも使って3点取って逆転。ガイアで更地にされたので、デビルウィンナーをおおきくなるよで走らせて1点取ろうとしたらデモンフィスト引いたので、なるよ温存でエボルブ。返しにトール出されて1点差に詰め寄られます。6ターン目はケルベロスで、ガイア引っ張って更地にしましたが、だったらアンドラス出すなって感じですが、あれはガイアのターン開始時の3000焼きを計算せずに、アンドラスなら生き残れると勘違いしましたw。7ターン目はラミエルブレイブシールドで相手を更地にして1点加点。相手はゼウスでリセットしてきましたが、手札に魔法石をキープしていたので、最後はバアルでフィニッシュ。

というわけで、このデッキは2勝3敗でした。何とかストレート降格だけは免れて、プラチナ勲章も稼ぐことができました。とりあえず、狂戦士ギャンブラーは全然役に立ってなかったですね。

ファフニール

一昨日は出だしに3連勝して、すんなりプラチナに昇格できました。しかし、上がった途端に3連敗。次負けたら、勲章を稼げずにいきなり降格というピンチでしたが、何とか勝って踏みとどまりました。プラチナ初昇格のその日のうちにゴールドに降格して帰宅するのも、あまりにも切ないので、昨日はそこで終了しました。

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©SEGA

1-3-024 Rファフニール

青 亜竜 4CP 7000/8000/9000

■屍竜の雄叫び
このユニットがアタックした時、ターン終了時まで対戦相手のユニット全てに【沈黙】(効果を発動することができない)を与える。
■ロスト
このユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。

本日のキーカードはファフニール。最新のカードランキングは569位で4ポイントで安定。プレイヤーアタック時に、ターン終了時まで相手ユニット全体に沈黙を与えることができ、このユニットが破壊された時に、相手の手札を1枚破壊できる。このカードが追加された当時は、唯一の沈黙付与カードということで、それなりの需要はあったが、ほどなくしてツクヨミが追加された。こちらはCP2の進化ユニットで、沈黙付与も永続である。ファフニールモ当初のCP5からCP4とスリムにはなったものの、当然使われるわけがなかった。こっちが永続でツクヨミが1ターン限定なら分かるんだが、何でお手軽な方が永続なんだよと。こいつがアタックしてる間に、加護持ちとかを大リーナで除去しろってことなんだろうけど、ツクヨミなら出したターンに除去できますし・・・

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誰も気にしていない第2効果の手札破壊を生かすべくブリギッドハンデスです。ブリギッドちゃんが大嫌いな加護持ちや秩序持ちが来ても、ファフニールがアタックすれば焼けちゃう!強い!ツクヨミ?知らない!

勝 後攻 5-0 シルバー ブリギッド緑(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

ファフニール引くことすらなく試合終了。

勝 後攻 3-0 セミブロ ブリギッド黄緑(ヘレティックスカー・サイレンスビロウ)

マリガンミス。2番目にブリギッド3枚というマリガンになって、どうしようってなって考えてしまったのが時間的に痛かったw。仕方なく初手は軽減エリシ。2ターン目も後ろ向きに軽減ファフニール。ここでファフニールは焼かれずに生存し、相手は手札を全部トリガーへ。これはおいしい。序盤こそ大きなリードを許すも、5ターン目にジョカでリセットしてからはこっちのペースに。とはいえ、相手のジョーカーがヘレスカなので、1点でも取られたら負けという状況で油断はできません。しかし、6ターン目にサリエルで業を踏んでしまい、挙句ジズで殴りに行くという、自分でもよくわからないプレイングをしてしまいましたw。人の業の可能性を考えたら、あのターンはブリギッドで確実に相手のブリギッドを処理しておくべきだったか。しかし、どうにか事なきを得て、7ターン目のブリギッドで相手を更地にして逆転に成功。相手はサレンダーしてきました。

というわけで、このデッキは2戦2勝でした。

神罰の杖

1.4&1.4EX1の1クレ8枚パックが出るみたいですが、どうせならEX3まで含めて欲しかったですね。自分はEX2とEX3の方に引けてないカードが多いんですよね。1.4とEX1だとインドラの2枚以外は全部3枚揃ってるんだけど、アスタロト、ジョカ、デススピが1枚ずつしかなくて、幻想のメロディーは1枚も持ってないんですよ。とりあえず、インドラ目当てで引いてみます。

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PR-048 PR神罰の杖

インターセプト 2CP

神罰の杖
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。

本日のキーカードは神罰の杖。最新のカードランキングは470位で4ポイント安定。プレイヤーアタック成功時に相手ユニット1体を消滅することができる。このカードが発表された時には、当時黄色の特攻隊長だったカンナとの組み合わせがヤバいと評判になったものの、結局CP2の重さが嫌われて、産廃PRカードの仲間入りするのに、さほど時間はかからなかった。とはいえ、アタックを通す手段に長けた黄色には、非常に噛み合った効果ではあり、加護さえなければ、コストや行動権の有無に関係なく選択できるのは強み。

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やはり、初手カンナ、2手目神罰の杖をやってみたいということで、カンナ入りの黄単です。インドラもう1枚欲しいね。

勝 先攻 3-0 シルバー 紫単(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

初手カンナ、2ターン目ユニコーン。相手はアザゼルを連続で出してきた。3ターン目、手札にテイアーあるし、ユニコーンの効果で当然ゴルクラをゲット。LV2カンナも素通しでアザゼルをどちらも呪縛しての4得点。これで勝負ありって感じでしたね。

負 後攻 0-7 プラチナ ブリギッド緑(インサイトストライフ・ターミネイトコマンド)

初手に出されたブッシュファイターに最後までやられた感。インドラ引けないとどうしようもない感じの4ターン目、これで引けなかったら諦めようと思ったカパエルでも引けず右下ダブルクリック・・・。ブッシュファイター最近ちょこちょこ見かけるけど、あいつ結構嫌い。

勝 先攻 5-0 シルバー ブリギッド緑(ヘレティックスカー・冥札再臨)

動画です。初手はマリガンミスって軽減ユニコーンという微妙な出だし。相手はアサルトエンジェル出してきたので、これはアタック通りそうだからと、ユニコーン効果で神罰の杖を持ってきてのアタック。これでアイテールを消滅。返しにアイテールとライオンハートガール出されて同点とされたが、ライブオンステージでゼウス引けたのでリセット。4ターン目に相手は手札総動員でこちらのフィールドを更地にしてきましたが、すでに1回使ってるし、アポロンでゼウス回収したしで、さすがにライブオンケアしてくるかなと思ったが、3体残してターンエンドしてきたので、再びゼウス降臨。これはごっつぁんですって感じでした。

というわけで、このデッキは2勝1敗でした。

サマー・バケーション

電アケ総研、AiKさんが何をしゃべってるのか、ほとんど理解できなかったw

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1-2-149 Rサマー・バケーション

インターセプト 3CP

■サマー・バケーション
あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+4000し、行動権を消費する。

本日のキーカードはサマー・バケーション。最新のカードランキングは643位で、8ポイント定住カード。ターン開始時に発動し、自陣全てのユニットの基本BPを+4000することができるが、その代わりに行動権を消費してしまうので、そのターンでの攻撃をほぼ放棄してしまうことになるし、不屈などでの行動権回復の手段がなければ相手の返しのターンの防御が手薄になってしまう。このカードが出た当時とは違い、現在は、三日天下、大自然、袁紹など、全体基本BPアップのインターセプトは豊富で、その中でもデメリットが大きく必要CPの重いこのカードの優先順位はとてつもなく低い。しかしながら、これってティアマトやケルベロス対策には一応なるんじゃね?。残りのCPでそいつらをどうにかできんの?ってのはあるが。

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不屈となるとやはり侍か。思えば、自分がCOJにのめり込むきっかけになった、カードセットの侍セットにもサマバケ入ってたんだよね。公式お墨付きの相性の良さってことだ。

負 先攻 0-3 ゴールド 紫珍獣(ルインリード・ライズアンドシャイン)

相手が7-3の状態からルシファーぶっぱしてきて3-3に。一旦盤面を整えてのマッシブサージでBPを上げ、次のターンでサマバケ打ってルシファーでも届かないとこまでBP上げてやろうと思っていたら、メイカ→ペンダント→バニーで一気に紫ゲージを4にされ、それでも武器破壊が刺さっていたので問題ないと思っていたら、ブレイクハウンドで武器破壊ブッコ抜かれました・・・

負 後攻 0-7 プラチナ レベコン(マッシブサージ・ルインリード)

相手は上位ランカーさんです。序盤からいいようにやられて、こりゃ無理だと感じたので、4ターン目で右下ダブルクリック。

勝 先攻 5-0 シルバー トリコン(冥札再臨・ヘレティックスカー)

久しぶりにトリコンと当たった。トリコンは相手にするのはあまり好きじゃないんですよね。3ターン目に沖田で生命の矢を割れたのはかなり大きかったですね。5ターン目までに6-2という状況で、こっちはブレイブシールドもあるのでどうにかなりそうだなという感じではありました。6ターン目は星の願い打たれましたけど、ここでサマバケ打っておけばよかったと思ったので、もう1回打ってくれないかなあと願ってましたw。6ターン目の沖田で人の業を割っておけたのも、最終的にはよかったなと。で、ヘレスカ後の7ターン目にダブルツインロックでこっちの行動権が全てなくなったので、ここで悲願のサマーバケーションw。ブレイブシールドで殴りにいったら世界創生でしたが、ジズで殴ったのは正解でしたね。8ターン目の沖田はディスティニーコントロールをぶち抜いてくれた。とにかく、沖田がよく仕事してくれました。9ターン目に星の願いを打たれますが、ここはちょっと不味いことしました。ジズをオーバーライドしてライオンハートガール引けたから良かったけど、緑ユニット引けなかったら勝負決められませんでした。オーバーライドしないで、軽減でジズを出さないと。ともかく、これで勝利。

というわけで、このデッキは1勝2敗でした。珍しいトリコン相手の試合だったので動画はこれに決めました。一応サマーバケーション使ったということにしてくださいw

黒炎浸蝕

新しいカードセットが発表されましたけど、今回は紫セット。最近かなりカードセットは大盤振る舞いしてましたけど、魔力開放2枚と魔法石があるとはいえ、SRなしで10クレの今回はちょっと渋い気がしますね。40枚は確かに多いけど、魔力開放と魔法石なくていいから、ルシファー1枚入れて欲しかったし、VR枠もエリスあたりが欲しかった気がします。これだとフィニッシャーになり得るのがドラゴニュートしかいなくね?

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©SEGA

1-2-146 R黒炎浸蝕

インターセプト 3CP

■黒炎浸蝕
あなたのユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

本日のキーカードは黒炎浸蝕。最新のカードランキングは702位で、8ポイント定住カード。自分のユニットがクロックアップした時に、相手ユニット1体を破壊できる。キャタピワラシやヴォジャノーイなどで簡単に条件は満たせるが、問題は必要CP3という重さ。味方1体を犠牲にして相手1体を破壊するエクトプラズムが3CPだったことを考えると、むしろ割安と言えなくもないが、場に出せば気軽に1体破壊できる大リーナが5CPの時代に、ややこしい条件のついたこのカードが3CPでは使われるわけがないです。

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カウンタークロックのように相手ターンで発動となると、残した3CPが腐る可能性もあるので、発動させるなら自分のターンだろうと。海洋プロメテなら、ヴォジャノーイとゴールドメイデンで発動条件が満たせるのでこっちに。同じく黒煙起爆要素としてロキの代わりにキャタピワラシを入れるというのも考えたが(それだとオリボAになる)、くどすぎるかと思って自重した。

勝 先攻 2-0 シルバー 侍(ヘレティックスカー・サイレンスビロウ)

序盤に3点取られ、相手ヘレスカだったのでこれ以上は失点できない状況だったが、7ターン目にサリエル後で守りが手薄なところにLV2武蔵を出されてしまい2失点。この時点で2-5。相手に1回サイレンスビロウ打たせることができたので、まだジョーカーゲージは溜まってなかったが、8ターン目に1点取って2-4として、9ターン目に一気に4点取らないと負けという状況だったが、OCイザナギとLV2ゴールドメイデンがあったので、何とかなりました。試合的にはこっちの方が面白かったが、黒炎を使う余裕がなかった。

勝 先攻 3-0 シルバー 赤単(スターライト・ブレイブシールド)

初っ端にラミエルに走られて先制されますが、3ターン目のサリエルで勝ち越し。バアルで返されますが、プロメテウスで除去。本当は低コスト引いて呪いイザナミがベストだったし、バアル1体にメイデンプロメテのコンボはおいしくなかったので、何も出さずにターンエンドでもアリだったかもしれない。返しにクラウンクィーンと鳳凰で同点とされた後の6ターン目。サリエルでもよかったけど、相手のジョーカーがスターライトで、可能性は低いとはいえ、守り2体置いておかないと一気に3点もあり得なくもないなと重い、イザナミの方を選択しました。最後は、サリエルでも勝ち確だったが、当然ながら黒炎を使う絶好のチャンス。ゴールドメイデンで起爆してトリシューラを除去。勝ち確となりました。

というわけで、このデッキは2戦2勝でした。黒炎浸食はダメだね。CP2になっても微妙な気がします。CP2にして、捨札回収効果を付けよう!