SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

謀略の女王ミリア

今日の動画は、一応名前は隠してますが、相手が誰だかはバレバレです。情報を全部隠そうかとも思ったのですが、勲章の数でも特定できる方だし、普段隠してない勲章の数まで隠すってことは、2人のどちらかしかいないわけで、完全に伏せるのは無理なので、形式的に名前だけ隠すことにしました。まあ、明日あげる動画との兼ね合いもあって、ある程度誰だか分かった方が、流れ的に面白いという理由もあります。

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©SEGA

1-4-304 R謀略の女王ミリア

赤 忍者 4CP 5000/6000/7000

■サポーター/忍者
あなたの【忍者】ユニットのBPを+1000する。
■密偵勅命
あなたの【忍者】ユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。
■曲者討伐
あなたのトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。

本日のキーカードは謀略の女王ミリア。最新のカードランキングは213位で現在は2ポイント。かつてミリア珍獣で一世を風靡したが、あまりにも暴れたためにCP3からCP4と大きな弱体化を食らってしまった。その代わりに忍者のサポーター効果が追加されたものの、当然使用率は急落。長らく4ポイントに定住していた。しかし、2.0EX3で追加されたリリスとの相性の良さから復権を果たしつつある。効果は3つあり、まずは忍者ユニットのBPを+1000するサポーター効果。そして、手札1枚を生贄に、忍者ユニットにブロック不可の効果を与える密偵効果。最後にトリガーカードが発動する度に、相手ユニット1体に2000ダメージを与える焼き効果である。サポーターと密偵の効果は自身も忍者なので、自分にも受けることができる。忍者デッキでも中核になり得るカードだし、実際それを想定して作られたカードだと思われるが、トリガーカードを盛り込んだ珍獣デッキなどで3つ目の焼きをメインに使われているのが実情である。

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ミリアリリスです。ファスさんが公開していたものを、オリボ変更もあってちょろっといじっただけです。とりあえず、このデッキの動画も見たことないし、回し方がよく分からない。しょうもないプレミを連発しました。先攻はマコ、後攻はミリアをマリガン基準にしていたが、それも合っているのかどうか。リリス自体初めて使ったけど、これも出すタイミングがよく分からなかったのだけど、トリガー引っ張ってきて手札が盛々回復するので、雑に出しても強いなとは思いました。トリガーが発動する前にリリスの効果が発動するので、トリガー刺してリリス出すのは損だということは学習しました。

勝 後攻 6-0 シルバー 赤単(パニッシュメントブレイク・サイレンスビロウ)

3ターン目にリリス2体出したら相手がサレンダーしてきました。

負 先攻 0-3 エメラル 黄単(ディバインシールド・ワンダフルハンド)

ジョーカーがディバインシールドで、噂のエレクトリックファングかと思ったので、中盤以降は相手を更地にすることを心がけていたのだが、ガイアの後にハーピーとレイアからディバシー打たれて終わったw。てか、ハーピーいると、下手にゼウスやガイアでリセットできねえな・・・

負 後攻 0-5 ゴールド 武身(サイレンスビロウ・インクルorヘレスカ)

トリガー一杯刺してリリス出して自爆・・・

負 先攻 0-4 プラチナ ブリギッドハンデス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

相手の方全一です。4ターン目にリリス3体出して気持ちよくなってしまい、ドヤ顔でターンエンドしたら、ジョカケア忘れてたw。ジョカ出されての知ってた速報。その後も、ハンデス相手に祝杯1枚刺しでリリスでアタックするなど酷いプレミが連発しボロボロに・・・

負 先攻 0-3 ゴールド トリガーロスト(ライズアンドシャイン・ブレシーorセクシー)

酷いプレミは続く。最終盤にリッパー2回アタックで勝ち確という状況になったのだが、ギリギリ枚数は足りていたのだが、リッパーに慣れていなこともあって、リリスでアタックしてトリガー1枚割る前に大事を取ってリッパーでアタックしておくかと、先にリッパーを出したのだが、相手の場にマーヤがいたのでリッパーメルトダウンwww

勝 先攻 6-0 エメラル リリス珍獣(ワンダフルハンド・ルインリード)

全一に続いて、今度は全二が対面に登場。この日はエメラルド勲章争いの最終日で、この2人は激しいデッドヒートを繰り広げてました。2ターン目のミリアでとりあえず1点を先制。返しにリリスを出されましたが、ここでのリリスは怖くはありませんでした。3ターン目は1点を追加した後にやることもなかったので、とりあえず2体目のミリアを出してターンエンドも、返しにフレイミーとメイメイで更地にされてしまった。4ターン目は手札的にも厳しかったが、シヴァの後にリッパー引けたので、どうにか盤面をリセットすることに成功。リリスで1点を返された直後の5ターン目は、引き次第では厳しくなりそうだったが、運良くタコを引けたのでリリス。ただ、ここは高原を2枚刺すべきじゃなかったですね。というか、祝杯が永遠に残ってるの凄い邪魔w。6ターン目はリリス出して追加点ですが、これも先にミリア出してから殴れば祝杯割れてたよなあ。こういう細かいところに気が回るようになりたいです。ガイアでリセットされるも、レベル2だったのでメイメイで破壊。直後にタコリリス引けたので追加点。ようやく祝杯が割れましたw。返しにリリス&OC攻勢で一気に逆転されるも、相手のブロッカーがブロナ2体しかいないので、うまくやれば勝てそうな雰囲気。リリスをとりあえず出したら、リッパー引けたので、これで勝ちじゃんと。

というわけで、このデッキは2勝4敗でした。不慣れなデッキというのもあったが、酷いプレミも多くて、このデッキのポテンシャルを全然発揮できてませんでした。使える人が使えばかなり強いデッキだとは思いますが、自分はもうやらないかなw

魔導士の館

COJPは、現在OC珍獣ばっかり使ってます。OC珍獣にしてから今のところ負け無しで36連勝中であります。1日5試合くらいしかプレイしてないってのもあるのですが、下手に連勝が止まるのも嫌なので、デイリーミッションでOC珍以外のデッキが必要になるとカジュアル戦に逃げてますw。ジョーカーもまりね以外は使えないしね。ここまで来たら充分なので、いつ負けてもいいとは思っているのですが、ジョーカーを仁にしたせいで連勝止まったとかはさすがに嫌なのです。

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©SEGA

1-3-042 VR魔導士の館

無 トリガー 0CP

■魔導士の館
あなたのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたの【魔導士】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【魔導士】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。

本日のキーカードは魔導士の館。最新のカードランキングは235位で現在は2ポイント。2ポイントと4ポイントの境界線上にいるカードです。魔導士用の種族トリガーで、魔導士ユニットのサーチの他に、魔導士ユニットが破壊された時に発動して、属性の異なる2枚の魔導士をドローできる第2効果も持っている。第2効果を狙うなら魔導士デッキでとなるが、このカードを見かけるのは、ほとんどがOC特化型の珍獣デッキで、カンナと見習い魔導士リーナを引っ張ってくるのに使われている。ただ、OC珍獣も2.0以降はかなり数を減らしており、それにともなって、このカードのランキングも全盛期と比べてかなり落ち込んでいます。

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というわけで、かなり久々のOC珍獣です。2.0になってからは初めてやります。最初に語ったように、最近はCOJポケットの方でOC珍獣を使うことが多くて、久々でもブランクというのは感じませんでしたが、今の環境では辛いってのを再認識しましたね。

負 後攻 0-6 ゴールド 鍛冶屋無限ニケ(トリックフィンガー・エビルガンビット

噂には聞いていたので、一応警戒して珍獣並べられたらシヴァで一掃していったのですが、最終的に鍛冶屋連発でニケニケ召喚され、チョークスリーパーでオワ・・・。こんなお手軽に無限ニケできちゃうのかよ・・・(絶句)

負 後攻 0-6 プラチナ リリス珍獣(ワンダフルハンド・ルインリード)

リリスの洗礼を初めて受けたが、何もねえ・・・

勝 後攻 6-0 ゴールド 赤単(インペリアルクルセイド・インペイルメント)

1ターン裏でOCカンナ完成。相手がパズズを出してきたので、早速カンナで無力化しつつ2点。3ターン目はパズズに走られて逆転されるも、返しにOCリーナで点を取りつつ人身御供。4ターン目にOCシヴァとOCドンペローネで2点を勝ち越し、5ターン目はOCダルマンから珍獣を並べていく。相手は明天を打ってきましたが、待ってましたの謀略の祝杯。7ターン目に、OCカンナからのOCドンペローネで勝利。という流れ。最後はタコでドンペローネ引けたらダルマンを軽減に使って勝てる状況で、引けなかったら普通にカンナ出そうという感じでした。

というわけで、このデッキは1勝2敗でした。久々に使ったけど、COJポケットでやってるような強さが全然感じられませんね。昔はOC珍獣が超特急という感じだったのですが、今は他のデッキのスピードについていけてねえっす。今日は当たった相手も悪かったけど、OCダルマン投げつける前に試合が終わってますもん・・・

キャプテン・キッド

今日はゴールドなのに、全1のディズさんと全2のバナナジョーカーさんにマッチング。上位勢がやり控えしてるしわ寄せが、我ら小市民に来ているようです。最初にディズさんと当たって、壮絶なプレミをかまして負けてしまったのですが(あれがなければチャンスあったな)、その直後にバナジョさんと当たって勝ってしまいました。その後、ディズさんと再びマッチングしたので、激しい2人の1位争いに水をささないためにも負けられないなと思って頑張ったら、何と勝利。同じ日に全1と全2に勝ったので、ゲームクリアってことでいいですか?

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©SEGA

1-3-026 VRキャプテン・キッド

青 盗賊 3CP 6000/7000/8000

■魂の略奪
このユニットがアタックした時、対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

本日のキーカードはキャプテン・キッド。最新のカードランキングは543位で4ポイント安定カード。最近は全く見ることがなくなったカードだが、1.3時代の海洋デッキでは結構使われることも多かった。当時の海洋には虹色のキャンバスが標準搭載されており、アタック時効果を持つこのユニットとは好相性だったこともある。アタックした時に、相手の8000BP以上のユニットを1体破壊できるが、キャンバスで即時アタックが可能になる上、基本BPも上がるためアタックにいきやすくなるからである。ただ、キャンバス抜きでとなると、出してから1ターンを跨ぐ遅さが弱点となる。CPやBPの面では劣るが、CIPで同等の効果を何度でも得られるヘイルダムが最大のライバル。

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最近流行りのブリギッド盗賊ハンデスです。通常は今期8ポイントのレイヴンテングを入れる形なのですが、そのレイヴンテングのところにキャプテン・キッドを入れてみました。キッドは4ポイントなので、その分他でポイントを稼がなければいけないので、虹キャンやロストボーイパレードなどで稼いでます。

負 後攻 0-6 ゴールド 昆虫(冥札再臨・ライズアンドシャイン)

パワーイズジャスティスまで入ったパンプ盛り盛りの昆虫デッキで、ハンドは削っているのに気付いたらジリ貧になっていた・・・

負 後攻 0-6 エメラル ブリギッド盗賊ハンデス(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

相手は上位ランカーさんです。盗賊系の鰤ハンミラー。こちらはマリガンでブリギッドを確保できず、その後の引きも悪くて一方的な展開に。最終的に2/3サリエルでブリギッドを外した時点でサレンダーしましたw

勝 先攻 6-0 ゴールド 紫単(インペリアルクルセイド・インペイルメント)

2ターン目はブラックケルビムを土台にツクヨミしようかと思ったら、封殺打たれて断念。さすがにハンド使ってまで総長でエボルブするのは微妙だと判断。3ターン目はブリギッドからのキッドでルキフグスを除去したのですが、これ今になって見直すと、バニーの方除去して、総長でアタックすればルキフグスは8000BPになるから、キッドのアタックで倒せたので、2点+相手更地で爆アドだったのですね。4ターン目は、総長のチャンプアタックに相手のルキフグスが乗ってきたので、キッドのアタックで破壊。5ターン目は総長でロストボーイを回収し、盗賊トリガーと併せてキッドのアタックで2枚ハンデスして相手の手札を空に。ルキフグスのインセプドローを防ぐためにもツクヨミで沈黙も付けておく。6ターン目はキャンパスネフィリア。7ターン目は何も出さずにターンエンドしたが、ワンハン打っておくべきだよな。ついこの間も、CP余ってるのにジョーカー打たなかった試合あったけど、まるで反省していない・・・

相手が返しに強引にルシファー出してきましたが、トリガーの3枚が全部パンプだったら負けてたが、さすがにそんなことはなかったようだ。ならばとジョカで流しておく。問題の9ターン目。実はこの時、ギルガメッシュがレベル3破壊もできるということを知りませんでしたw。最初はレベル2にした時点で沈黙つけようかと思って出そうとしたら、レベル3破壊という文言が目に入って。そういやそうだったと、慌てて路線変更。そのため、虹キャンすれば勝ちということにまで気付きませんでした。出した瞬間に、やらかしたことに気付いたとw。最終的にはサリエル引いて勝ったので、ご愛嬌ということで。全体的にもミスの多い試合でした。

というわけで、このデッキは1勝2敗でした。

実りの収穫

昨日はCOJPのスタートダッシュキャンペーンのパックで2枚目の魔法石が出ました。まだ無課金ですが、魔法石2枚に、マーヤ、武蔵、ダークマターが手に入っています。ブレドラも3枚揃ったので、猿珍もそれなりにやれますが、今はOC珍獣やってます。アレキサンダーで詰んじゃうので、毘沙門を1枚入れて、マーヤ対策にブロウアップ入れてる感じです。あまりやれてないので、まだSランクなんですけど、今のところは無課金でもかなり楽しめてます。

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1-3-244 R実りの収穫

インターセプト 1CP

■実りの収穫
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが2体以上いる場合、全てのユニットの基本BPを+2000する。

本日のキーカードは実りの収穫。最新のカードランキングは870位で8ポイント定住カード。相手のユニットが場に出た時に、相手のユニットが2体以上という条件で発動できるインターセプトカード。敵味方関係なく、場にいる全てのユニットの基本BPを+2000できます。珍獣など、これを使うことで単純にメリットを受けられる相手もないことはないが、このカードの真骨頂は、相手のBPを操作して、アスタロトによる防御禁止を付けたり、弱者の回廊やストラなどの高BP破壊カードを使うBPコントロールにある。今は最底辺でくすぶっているが、徐々にこの手のカードは増えてきており、BPコントロールデッキが市民権を得ることができれば、使用率が大きく伸びる可能性を秘めています。

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以前に全国対戦で使われて負けたデッキをパクりました。その試合の動画で確認しきれなかったカードもあって、正確ではないし、DOBやバージョンも変わって、ちょこちょこ手直しもしてますけど。少なくともインドラは完全にオリジナルです。相手のBPを上げるついでに、こっちのカーバンくんも育成していく感じ。負けた試合も、最終的にはカーバンくんがどうしようもなくなって負けたって感じでしたからね。

勝 後攻 6-0 ゴールド 武身(冥札再臨・チェックメイトアクト)

マリガンは思いっきりミスりましたが、レーヴァテインをツモって事なきを得る。2ターン目はいつか私もを使ってカーバンくん。相手はクラウンクイーンを出してきますが、ここでトリシューラがストラに転身してクラウンクイーンを破壊。趙雲を構えて2点を先制します。4ターン目に相手のロンギヌスがブリューナクに転身。攻勢を仕掛けてきましたが、ここはストラが趙雲でガード。相手的には、殴ってからのガイアを狙っていたようですが、計算を狂わせることができました。相手的にはカーバンくんを焼いておきたいところだったので、ストラが焼けなくなったもののガイアを出してきました。返しにアスタロトからの回廊でガイアを倒して追加点。ガイアでリセットされたところで、魔法石でカーバンくんを持ってきて神獣トリガーで強化。サイレンスビロウを打っておくか、実りの収穫を狙うかで迷いましたが、後者を選択。まあ、マッシヴサージでよかったんじゃね?とも思うが、この後相手をまんまと出し抜けたので、いいチョイスだったなと。ガイアの効果でBPが2000になったカーバンくん。ここで相手はジャック・ザ・リッパーを出してきます。リッパー2連打でカーバンくんを倒そうとしたのですね。ここで、ドヤ顔の実りの収穫連打。これは気持ちいい。7ターン目はミス。ヘイルダムでガイアを破壊し、2000BPになったクラウンクイーンをレーヴァテインで焼こうと思ったのだが、ヘイルダムが破壊されると相手1体のレベルを上げるという効果をド忘れしてたw。ならばと、アリアを2体並べてのマッシヴサージ。さすがに14000BPのカーバンくんは無敵でした。

というわけで、実りの収穫でドヤ顔できたので、このデッキは1試合で終了です。

冥府剣士ライマル

COJの新しいカードセット販売が始まりました。今回は黄単セットということで、20クレで、イザナギアポロン、ゼウスのSR3枚が手に入ります。どれも今の黄単には必須のSRですね。イザナギはもうすぐ完全無料で排出される1.3のカードだから、インドラの方がよかったんじゃないのかな?とも思わなくもないですが。てか、インドラだったら買ってた。他にも花の高原、選ばれし者なんかもあるし、ジョカやエクスカリバーが入ることもあるので、こうしてみると今の黄単はホントにブルジョアですね。一昔前は毘沙門さえあれば他のSRがいらない、極貧デッキだったんですぜ。

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PR-065 PR冥府剣士ライマル

青 悪魔 4CP 5000/6000/7000

■闇の陰陽師
このユニットが効果によって破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
■禁呪の代償
このユニットが破壊された時、代わりにこのユニットを消滅させる。

本日のキーカードは冥府剣士ライマル。最新のカードランキングは766位で8ポイントでほぼ定住。効果によって破壊された時に、2コス以下のユニットをランダムで召喚できるが、このユニットは消滅してしまう。正直、大したアビリティーでもないと思うのだが、それでいて4CP5000BPとスペックも悪い。スペックが高いと、それはそれで破壊されにくくなるというマイナス面もあるため、高CPのPIG効果持ちとして生まれた時点で、すでに行き場を失っている感が強い・・・。特殊召喚させたいユニットとしては、シズクあたりが第一候補となるか。ディメンションゲートで破壊すれば、PIG効果のおいしいところだけいただいて、別の優秀な4コスユニットを召喚できるのでオススメ。禁呪の代償は、何を恐れてこんな効果が付け加えられたのか知りたいです。

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前々回のイベント戦でやったデッキの改良版です。PIG効果持ちを大量に投入して、ディメンションゲートしまくろうというコンセプトのデッキ。ユニットはアルシエルをメイメイに、サリエルをラダマンティスに変えてますが、ラダマンティスは1枚しか引けなかったので1枚だけです。その分ツクヨミを増やしてます。ラダマンティスは破壊されると手札に戻るから、このデッキとの相性は良さそうなので、できればフル投入したかった。それと、ディメンションゲートに近い効果のドッペルゲンガーも2枚入れました。それと、イベント戦でやってて、デッキ枚数が少なくなった時にディメンションゲートが発動できなくて困るってことがままあったので、その対策として文明崩壊も入れてます。勿論、これを使うとブラフマーが機能しなくなるので、デッキが少なくなったらノータイムで使うみたいなことはしない方がいいでしょう。

負 後攻 0-5 ゴールド ハンデス(ワンダフルハンド・パニッシュメントブレイク)

途中までは互角だったが、最後はサリエルとラダマンティスのゴリ押しに屈しました。やっぱり、サリエル抜くと決定力がないな。

負 先攻 0-6 ゴールド 武身(サイレンスビロウ・ヘレスカorインクル)

沈黙付けても鍛冶神で転身しちゃうのズルくね?

負 先攻 0-5 ゴールド レベコン(ワンダフルハンド・パニッシュメントブレイク)

メイメイでレベル破壊しようとして、間違ってレベル上の方を押してしまった・・・

勝 先攻 6-0 ゴールド 紫単(トリックフィンガー・サイレンスビロウ)

初手ファンガス、2ターン目ルカちゃんといい流れで3ターン目に。ファンガスガールも紫には割りと刺さってくれてます。チャンプアタックに相手のルキフグスが乗ってきたので、ラダマンティス出して3点を先制しました。4ターン目はミスりました。ライマルをディメンションして、4コス+2コス以下特殊召喚を狙ったのですが、2体分空きがないと、特殊召喚の方はできないんだな。効果自体は一応発動してたんですけどw。5ターン目はブラフマーからのツクヨミ。次のターンでワンハンが打てるので、豪快にハンド使いました。しかし、6ターン目でブラフマー引けたので、ジョーカーは温存。で、7ターン目に一気に勝負を付けました。

というわけで、このデッキは1勝3敗でした。サリエル抜いたのは失敗だったかも。そもそもの問題として、ライマルディメンションで召喚できるユニットが、ライマルかルサルカって弱すぎね?ということに、これ書いてて思ったw