SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

イベント戦~山珍

イベント戦5つ目のデッキは、オオヤマツミを使ったワンショット系の珍獣。通称山珍です。

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狙いとしては、メフィストでこちらからライフを削ってメロディーの発動条件を満たし、さらにはオオヤマツミの二天流効果を引き出す。そしてブレイブシールドや天草でオオヤマツミをフル稼働させて、一気に大量得点という流れです。かなり嫌われ者のデッキですが、自分は幻想のメロディーを持ってなかったのでやったことがなかったです。最近になってようやく3枚揃ったのでやってみました。

負 先攻 A8 0-4 メフィストワンショット(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 先攻 K1 1-0 紫単(ルインリード・ヘレスカorインクル)

動画は2戦目です。マリガンは、先攻後攻ともに、メフィスト+カパエルorオータムロイドだったが、メフィストとブロナで妥協し初手は何も出さずにターンエンド。2ターン目は、相手がWメイカ。黄色の魔導書でどうにかオータムロイドを引けたのでメフィストでまず1点。3ターン目はメフィスト引けたので、再びメフィストで2点目。後は、デッキを回していたらオオヤマツミと天草がどちらもレベル3になって準備完了。創生も引けた。ただ、今思うと、鉱脈ってターン終了時に刺した方が絶対お得だったよなw。ターン終了時に使えばCP+4で、それが次のターンにそのまま持ち越されるわけで。てことは、聖典よりも鉱脈の方が優秀じゃね?。ただ、創生はトリガー割りで割られてしまいました。とはいえ、最後は相手のブロッカーがタイニードラコだけだったので、ゴリ押しで問題なく勝利。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。初戦はマリガンミスって、相手に先に鎌振られては勝ち目がなかったw

イベント戦~4色魔導士

イベント戦4つ目のデッキは、魔導士デッキです。

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紫中心の多色魔導士デッキです。基本的にニードルレインや魔導の書の全体がメイン火力となるが、単体のでかいやつはバーンソーサラーをディメンションして倒す。ディメンションしてアフロディーテが出てくれば最高。秩序の盾や不滅はなっくるちゃんにおまかせ。今の魔導士はかなり実用的になってると思うのだよね。これに加えて、今回のイベント報酬のPRもかなり良いしね。新PRが手に入ったら、かぐやを抜いて入れたい。

負 後攻 A9 0-3 代償五右衛門(スターライト・リトルウォンド)

負 後攻 A7 0-3 武身(ルインリード・ヘレティックスカー)

負 後攻 K5 1-4 ブリギッドハンデス(明天凶殺・エビルガンビット

負 先攻 K2 0-6 黄単(冥札再臨・ディバインシールド)

勝 後攻 K5 6-0 黄緑(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

動画は5戦目です。序盤は紫ゲージを溜め。3ターン目は、バーンソーサラーで緑湖のアイリスのBPを下げてニードルレインでミューズ以外を焼こうと思ったら、バーンカウンターを打たれてしまいました。相手はバトルカイザーを出して盤面を固めてくる。となるとなっくるちゃんの出番。相手が懲りずにミューズを出してきたので、2体目のなっくるちゃんで更地にして一気に大量得点。6ターン目は、トリガーゾーンの大渋滞解消とドロー目的でミューズ相手にニードルレインを打つ。7ターン目は、ヘカテー出してプレリュードをロンギヌスに打ったら、バーンカウンターからの大いなる世界でズコー。8ターン目は相手が目一杯並べてきたのでライズアンドシャインでリセット。これで相手もさすがに降参してきました。

というわけで、このデッキは1勝4敗でした。今の魔導士はやれる(キリ)とか言いつつ4連敗したわけですがw。とりあえず、黄色は無理ゲーってのは分かった。

イベント戦~メフィスト皆既日食

イベント戦3つ目のデッキは、皆既日食を使ったワンショットデッキです。

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鎌振って、メロディーや鉱脈でCP溜めて、皆既日食を絡めたワンショットを狙うデッキだったのですが、やってみて分かったが、鎌から一気に勝負を決めるのは厳しすぎる。準備が整うまで待ってもメフィストが打てなくなって苦しくなるだけなので、先攻も後攻もメフィストスタートなのですが、今回のルール的にCPを溜められるという利点があったから、やれたわけであって、本番では中々厳しそうだと思いました。皆既日食のCPをこれで確保できるのだろうか?。皆既日食を発動するにはこの効果に必要なCP4に加えて、ユニット分のCPも必要になる。そう考えると、ディバインシールドのCP3ってチートすぎるな・・・

負 先攻 K4 0-4 紫単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 先攻 A7 1-0 武身(ルインリード・ヘレスカorインクル)

動画は2戦目です。マリガンは、先攻後攻ともに、メフィスト+カパエルorオータムロイド。相手が初手クサナギしてきたところで鎌振って、ダルタニャンを走らせて、とりあえずここは2点。ただ、メフィストオーバーライドはやっちゃダメでしたね。3ターン目は相手がミューズ。こちらは再びメフィストを引けた。ただ、ここもミスります。ダルタニャンなんてほとんど使ったことがなかったので、アタック時にBPが+2000されるなんて全く知りませんでしたw。とりあえずメフィストで殴って、カパエル出しての皆既日食で加点。前のターンでおおきくなるよを使っていたので、インペリアルソードをトリガーゾーンに刺してダルタニャンでブラフアタックしたら、BPが+2000されてビビったw。というか、だったら皆既日食打つタイミング間違えたなと。相手がスルーしたのでダルタニャンがオーバークロックして、ミューズに防御禁止が付いて更に追加点。これで残り1点となったので、最後に鎌振って勝利となりました。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。初戦の紫相手に勝負を決められないのに鎌振るのは自殺行為でした。ルシファー出されて簡単に死ねたw

※動画の編集をミスって、対戦相手の名前がちゃんと隠れていなかったため削除しました。元の動画自体をすでに消去してしまっていたので、今回の動画はボツということで。まあ、やらかし動画なのでまあいいでしょう。全国対戦でリベンジします。

イベント戦~ブリギッド四聖獣

イベント戦2つ目のデッキはブリギッド入りの四聖獣デッキです。

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四聖獣は中々難しいデッキですが、ブリギッドハッピーセットを入れれば割りとやれるんじゃないかと思い組んでみた。今回のルール的に、聖典とか鉱脈を入れれば、相当恩恵を受けられるデッキだったので、本当は入れたいなとも思ったのですが、あくまでも実戦前にデッキの回りなどを確認するのが目的だったので、ここは涙をのみました。

勝 後攻 K6 7-0 自殺(リトルウォンド・冥札再臨)

負 後攻 A7 0-5 レベコンハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 後攻 K1 2-0 黄単(ワンダフルハンド・エビルガンビット

動画は3戦目です。今回はルール的に後攻でもマリガンはブリギッドでしたが、本番だとどうしたものか。ドーバープラウド狙いつつ、玄武で妥協みたいな感じになるか。相手が初手に何も出さなかったので、こっちも何も出さずにターンエンド。2ターン目はブリギッドからのOCニードルアリゲーターで1点を先制。3ターン目、相手がカパエル出してきたので、夢破れし者でゼウスケア。相手の手が止まったので、やっぱりゼウス出そうとしたんだろうね。代わりにライトニングドラゴンが出てきました。これはこれで厄介。OCジズで殴ったら相手のライドラがブロックしてたので、ブリで殴って2点目。4ターン目は、相手が悲願のゼウスでリセットしてきたので、プラウドドラゴンで除去。5ターン目はOC青龍で殴って3点目。6ターン目は、再びゼウスでリセットされたが、ブリギッドからのOC朱雀で除去しつつ4点目。7ターン目は、相手のプリティベルに夢破れし者を打ってゼウスケア。相手は軽減プリティベルからの軽減ゼウスを強いられる。こちらはブリギッドでもよかったが、ドーバー出せばデッキが2周目に入るので、ドーバープラウドで除去してからのOC白虎で5点目となり、ヘレスカ圏内に突入。トリガーに挿した加速装置と間欠泉が完全に腐ったの以外はいい流れでした。

というわけで、このデッキは2勝1敗でした。本番だともっと軽減も使うだろうから、結論は出せないけど、このデッキに間欠泉は必要ないという可能性もあるな。2戦目のハンデス相手にはさすがに使ったけど。お守り代わりに1枚だけ入れておけばいいか。

イベント戦~秤ブラフマー

イベントやってきました~!聖典の恩恵を相手ターン中に使うのがトレンドのようですね。それは考えてなかった~。後は、大いなる世界は厄介でしたね。仮に腐っても次のターンに余ったCP持ち越せるってのも強いからな。ここぞとばかりにワンショット系もよく見かけましたね。先攻は何も出さずにターンエンドですよね。自分は相手が先攻何も出さなかったら、後攻何も出さないでターンエンドしてましたね。相手がブリギッドだったら、何出しても無駄ですし。

初日は全部で8種類のデッキを試してきました。全て、今後全国でもやろうかと思っているデッキです。聖典だの毒沼だの大いなる世界だのといった、今回のルールで強いであろうカードは全然入れずに、ほぼやろうとしている形そのままでやってます。ただし、ジョーカーはせっかくなので、マックスになっているワンハンやヘレスカなどは極力使わないで、ジョーカー育成はしておこうかなと。

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最初に使ったのは、このブラフマー入りのハンデスデッキです。妙なカードが紛れ込んでますが、かぐやでデッキを組もうとしてこうなった。かぐやの弱点として、自陣のユニットを全て消滅してしまうので、CP7で手札がフルに補充されても、そうそう優位な盤面を築きにくいってのがあったので、

・グレイブガーディアンを沸かせてそれを補う

ブラフマーで横に一気に並べる

ということを考えてみました。一応はにわとか総長を消滅させて、ブラフマーでマミイラを沸かせやすくしようという企みも込みです。

当初は鍛冶屋を入れて、ブラフマーを鍛冶屋でかぐやに変えてシャープリィスライフってのも考えていたのですが、ちょっと色々詰め込み過ぎてる感もあったので、今回は却下。このデッキの肝となるのが命の秤で、命の秤でライフを回復してブラフマーを展開。マミーちゃんを巻き込んで破壊すれば、相手のライフを削りつつ、こっちのライフが回復するという爆アドが楽しめます。というか、このギミックは、1ヶ月位前に全国でやられて非常に感心したので、それを真似したというわけです。

負 後攻 A9 2-4 ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 後攻 K9 2-0 紫単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 後攻 K2 3-1 神獣(冥札再臨・マッシヴサージ)

勝 後攻 A9 4-0 政宗ゴーレム(インペリアルクルセイド・冥札再臨)

勝 後攻 K9 7-0 五右衛門ワンショット(トリックフィンガー・エビルガンビット

動画は4戦目です。マリガンははにわを狙っていたが、1回出てきたのをスルーしてしまいミス。2ターン目も微妙だったが、とりあえずマミーちゃんからタウロスを出しておく。3ターン目はサリエルで1点を返す。4ターン目はネフィリア。ハンドがキツかった上に高確率で死ぬので、サリエルは殴らず。5ターン目のネフィリアで相手のハンドを枯らしてグレイブガーディアンが沸き始める。6ターン目は手札にブラフマーもスタンバイしているので、そろそろ命の秤を決めたいところでしたが、相手のジョーカーがインクルだったため、一掃されてしまいました。まあ、マミーちゃんで2点取れたし、手札にブラフマーもいたので、痛くはなかったけれど。7ターン目はブラフマーからのタウロス。魔法石で一応かぐやを拾っておく。8ターン目はマミーちゃんとミイラくんを出して、再度命の秤チャレンジ。9ターン目は、ブラフマーでマミーちゃんが2体沸けばジョカ打って勝ちってことに気付いたのだが、さすがにその確率は低そうだと思い、普通に出したら2体湧いた・・・。念のために軽減で出してもよかったか。ただ、これでツクヨミとか出てこなければ、ほぼ勝ち確かなという感じに。沖田でマミーちゃんが破壊されて残り1点となり、相手は慌てて冥札再臨で手札を3枚に。ただ、場にはミイラくんもいるので、どのみち殴ることはできない。そのままターンを返してきたので、命の秤で決めてやった。

というわけで、このデッキは4勝1敗と意外とやれました。ただ、5試合やって1回もかぐやのオーバークロックには成功せず(手札でも3枚重なることもなかった)。今の形では、かぐやの活躍は全く期待できそうにないので、鍛冶屋からのシャープリィスライフの筋も入れた形で再チャレンジしてみようと思います。