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SSSGアーケード日記

セガ大好きゲーマーのアーケードゲーム奮闘記

聖典の恩恵

今日は今バージョンのやり収めをしてきましたが、時間もなかったので(明日早起きしないといけない・・・)3戦のみ。明日からはパワーダウン必至の高原リリスをフルパワーで堪能してきました。なお、3戦中2戦でリリパチミラーだった模様。3戦連続で先攻引いてゲロりましたが、どうにか2勝1敗で締め。

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©SEGA

1-4-126 SR聖典の恩恵

インターセプト 0CP

聖典の恩恵
あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。
あなたのターン終了時、あなたのCPを+[対戦相手の手札の枚数×1]する。

本日のキーカードは聖典の恩恵。最新のカードランキングは458位で、4ポイント安定カード。ターン開始時に使うと対戦相手のトリガーゾーンのカード分のCPを補充でき、ターン終了時に使うと対戦相手の手札の枚数分のCPを補充できる。相手ターン中に大量のCPを必要とすることは、トリガーコントロールデッキなどの特殊なデッキに限られるので、ターン開始時に使うことがほとんどとなる。相手に依存するため、安定的な発動は望めないが、CPを+2にでもできれば充分元は取れるでしょうし、最大のCP+4が出来れば非常に強力である。しかしながら、今は安定してCP+3が発動できる花の高原という強力なCPブーストカードがあるため、ほぼ用無しというのが実情ではある。トリガーゾーンが埋まりやすいリリス相手に効果的かとも思うが、リリスのアタック時効果で割られる可能性が高いのが悲しいところ。人の業やアムネシアなどと一緒に刺せればワンチャン・・・

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花の高原を使わず、かつ聖典の恩恵の恩恵が少しでも受けれそうなデッキということで、ブリギッドハンデスです。DOBはD。明天のターンに少しでも被害を抑えようと、カードをトリガーゾーンに逃したりして埋まるシチュエーションは割りとあるので、そこを狙えればという感じ。このデッキは、Slorさんが公開していた鰤ハンに聖典を2枚ねじ込んだだけです。前バージョンまではよく使ってましたが、鰤ハンやるのは結構久しぶりになりますね。

勝 後攻 7-0 K9 紫単(リトルウォンド・ヘレスカorインクル)

勝 後攻 2-0 A9 道化師リリス(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

勝 先攻 0-3 K3 青特殊召喚(月花熾滅・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 0-5 A10 鍛冶神道化師(インサイトストライフ・ブレイブシールド)

勝 先攻 6-0 A7 戦士(サイレンスビロウ・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 0-5 A6 ブリギッドハンデス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

勝 先攻 0-7 A4 赤黄リリス(ブレシーorセクシー・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 0-2 A8 レベコン(冥札再臨・ワンダフルハンド)

勝 先攻 3-0 K1 ブリギッドハンデス(冥札再臨・サイレンスビロウ)

勝 先攻 6-0 A9 加護武身(ブレシーorセクシー・サイレンスビロウ)

8戦連続先攻にはゲロ萎えですよ・・・。動画は9戦目のミラー対決。マリガンでブリギッドとサイクロプスをキープしつつ、初手は何も出さず。2ターン目にブリギッドとサイクロプスでグレイヴガーディアンを処理しますが、相手もすかさず同じ動きをしてきたため、完全に主導権を奪われてしまいました。とりあえずロキを出して、簡単には焼かせない方向で。相手は2体相討ちでロキを焼いてきますが、ブリギッドで殴って魔手打ってきたので、1点得しました。4ターン目はエリートシーフだけ出して終了。返しに更地にされて2点追加されましたが、サイクロプス引けたのでジョカでリセット。ようやく落ち着いたものの、この時点で3-7という厳しい状況に。6ターン目でOCタウロスからの魔手でようやく相手の手札を空に。一方でこちらはワンハンで手札を補充します。相手のジョーカーが明天じゃなかったのはラッキーでした。ただ7ターン目は、サイクロプス出したの余計でした。ハンド使いすぎ。ネフィリアだけでよかったです。ともかく8ターン目でようやく同点に追いつき、10ターン目に1点勝ち越してターン終了。相手サレンダーでした。聖典の恩恵は最終ターンでようやく発動できました。

というわけで、このデッキは5勝5敗でした。聖典の恩恵は10試合して死神のランプに引っ掛かること3回。高原とかガーデンとかなら、ユニットを出した後にCPなくなるけど、このカードの場合は、特に序盤だとターン開始時にCPがなくなって何にもできなくなるから、ホント悲しくなるw。序盤に無色伏せがある時はCP+3にでもなる状況じゃない限り使わない方が賢明かもね。

赤誠の沖田

明後日はいよいよ新カード追加。いろいろと悪さしそうなアトゥムも気になるけど、初の1コス進化ユニットというのも強そう。とりあえずの狙いとしては、この2枚ってことになりそうです。今回はSRが全部ユニットなので、どれ引いても外れじゃなさそうなのはいいよね。

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©SEGA

1-3-104 R赤誠の沖田

赤 侍 3CP 5000/6000/7000

■口伝・真如剣
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【侍】ユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
■扶翼の天才剣士
あなたの【侍】ユニットがアタックした時、ターン終了時までそのユニットのBPを+1000する。

本日のキーカードは赤誠の沖田。1.3で登場した相手のアタック時に特殊召喚ができるインターセプトシリーズの緑バージョンです。最新のカードランキングは222位で、ここのところは2ポイントで安定していたが、今期は久々に4ポイントに落ちてきた。CIPでトリガー割りができるが、自陣に他の侍ユニットがいるのが発動条件。また、このユニットが場に出ている時に侍ユニットがアタックすると、一時的にBPを+1000できます。元々は2CPと軽かった上に、このユニットが追加されて間もなく、あの三日天下が登場したため、全盛期には嫌になるほど見かけたユニットでした。2CPでトリガー割りができるというだけで破格の性能で、発動条件はあるものの、侍デッキなら簡単に満たせるもの。その上に場に出た後も仕事をし続ける、モデルが沖田とは思えないほどの活動量だった。その後CPが3に増やされたが、当時はそれでも使い続けられるほどに需要が高かった。しかしながら、純正の侍デッキ自体が今は下火になりつつあり、最近主流の侍舞姫では、リリスがいるためにトリガー割りの役割が必要とされていないため、需要があまりないというのが現状である。

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赤青の高原リリス入り侍舞姫に、赤沖田を入れてみました。DOBはBです。リリスのトリガー割りはアタック時なので、デストラクションスピアや繁栄の対価、アムネシアなどには無力だったりするので、赤沖田でその辺を補完できるというメリットがないわけではない。まあ、CP的なことを考えたら、その辺補完するならセレクトショップでいいんじゃね?みたいなところはあるけどね。アタック時に義経のBPが+1000されるのも、アタック時効果を持つ義経には地味にありがたい場面もあるかもしれませんし。

負 先攻 0-5 F1 カーバン育成(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

負 先攻 0-3 A10 加護赤黄(インサイトストライフ・ヘレスカorインクル)

負 後攻 0-1 A8 海洋レベコン(ワンダフルハンド・ルインリード)

負 先攻 0-2 A4 ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 先攻 7-0 F1 赤青黄(リトルウォンド・エビルガンビット

勝 後攻 6-0 A5 昆虫(ブレシーorセクシー・ヘレスカorインクル)

勝 後攻 7-0 A8 代償赤緑(ヘレスカorインクル・ブレシーorセクシー)

勝 先攻 5-0 A10 赤緑(インサイトストライフ・サイレンスビロウ)

勝 後攻 4-0 A3 リリス絨毯爆撃(ワンダフルハンド・ルインリード)

勝 先攻 7-0 A8 鍛冶神道化師(ブレシーorセクシー・チェックメイトアクト)

いきなり4連敗してゲロ萎えな展開でしたが、その後は6連勝できました。動画は連敗を止めた5戦目です。赤沖田が仕事したの、10戦してこの試合だけでしたw。相手のジョーカーと出てくるユニットからして、何か怪しいことを企んでそうなデッキでしたが、結局どんなデッキだったのかは分からず仕舞い。マリガンはミスって何も出さずにターンエンド。相手は初手にサラマンドラ。こちらは進化ユニットが肝のデッキだけに厄介なユニットです。幸い義経静御前のセットが手札にあったので、静御前を出してから義経をエボルブ。静御前を生贄に義経の着地には成功。義経のアタック効果で静御前を引き直したので、出して不屈を付ける。奥さん働かせすぎw。3ターン目は赤沖田でトリガー割り。割れたのはリフレイン。何か怪しいです。ここでまた義経出すという手もあったし、やればサラマンドラを焼けたのだが、リリスを軽減に刺してまでやるのはどうかと自重した。4ターン目はやることなくて、ソウルダンサーを出して手札の義経を捨札に送る。これで義経のダメージが4500に上がるので、4000のユニットを焼ききれるし、次のターンまで生き残ればサラマンドラも焼ける。で、5ターン目でサラマンドラをようやく処理できたが、ここで赤沖田が活きました。相手がロキを出してきていたのだが、赤沖田効果でBPがロキをギリギリ上回り相手はブロックできず。ようやく進化ユニットが出せるので、紫電龍でロキを処理し、高原発動からリリスで残りのユニットも焼いて一気に勝負を決めました。

というわけで、このデッキは6勝4敗でした。結局、トリガー割はリリスで間に合ってます!みたいな印象でした。まあ今期は4ポイントなので、DOB要員として入れるのは、全然ありかもしれませんがね。

創造神の涙

もうすぐ新バージョンですが、花の高原だけエラッタが入るようですね。まあ、さすがにね。必要CPが1になるので、後攻初手のリリスからのとんでも展開とかは封印。実質的なCPブースト量も2になるので、結構な弱体化かと思われます。というわけで、最後に駆け込みで花の高原をやって、今バージョンを締める予定であります。

※CPのブースト量も+4になるから、実質のブースト量は変更ないんですね。勘違いしてました・・・

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©SEGA

PR-068 PR創造神の涙

インターセプト 1CP

■創造神の涙
対戦相手のターン終了時、あなたのライフが4以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費させる。
対戦相手のターン終了時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。

本日のキーカードは創造神の涙。最新のカードランキングは746位で、8ポイント定住カード。対戦相手の終了時に発動し、こちらのライフが4以上の場合は相手ユニット1体、3以下の場合は2体の行動権を消費できる。このカードが使われない最大の要因は、相手ターン終了時という発動タイミングに尽きる。一応これで相手のブロッカーを減らせるのだが、トリガー割りのリスクもあるし、不屈持ちのユニットに対して無力だということを考えると、普通に自分のターンで行動権を消費できるカードを使った方がマシというのは、火を見るより明らか。せめて相手ターン開始時にして、アタック抑制に使えれば、まだ使い道はあると思われる。このカードに有用性を見出すのなら、これで行動権を奪ってイザナギで消滅させるくらいしかなさそうである。ホーリードラゴンなんかは、インターセプトよりも先に向こうの効果が発動するので間に合いません。

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というわけで、イザナギ軸の選ばれ黄単しかないですね。選ばれ型の黄単は結構久しぶりかもしれません。DOBはC。

勝 先攻 4-0 A7 緑単(パニッシュメントブレイク・明天凶殺)

マリガン失敗で、後攻初手はダークプリースト素出し。それにしても悩み過ぎか。2ターン目はプラウドドラゴンでダークプリーストが除去されて1点を先攻される。更地にされたので、花の高原を2連打したのですが、これハーピー引いてたから打たない方がよかったですね。ともかく、ハーピーからのヴィヴィアンで、プラウドドラゴンに呪縛を付けつつ同点に。3ターン目に1点を返されたところで、創造神の涙を発動する。ここでインドラとライドラを引いて、どっち出してもOKという状況になったが、ハーピーで殴って同点にしてからインドラを出す。この後、相手がランスロットとミューズを出してきたので、結果的にライドラ残して正解でした。しかし、ターミネートコマンドで更に加点され、相手のジョーカー的にもう1点もやれない状況に追い込まれます。イザナギに加護を付けて何とかしようとしますが、ランスロットと貫通が付いたライオンハートガールに殴られて、為す術なく2点を取られてしまう。とりあえずライオンハートガールをイザナギ効果で消滅したが、後は相手のジョーカーが溜まる前に一気に5点取るしかなくなった。下準備として、とりあえず5体並べてターンエンド。

ここで自分勘違いしてまして、自分のジョーカーをブレイブシールドだと思いこんでたんですね。だから、インドラorライドラ+ヴィヴィアンで何とかなりそうとか思ってたんですよ。相手は何も出さずにターンエンドしてきたんですけど、これ1体でも何か出されてたら負けてましたね。相手が何も出してこなかったので、多分勇者の号令刺してるなとは思ってましたが、まさか2枚も刺さってるとはw。しかし、ここでも運がよくて、相手がアポロンのアタックを号令でブロックしてくれたので、ハーピーを回収できました。これもなかったら、負けでした。残り1点でブレイブシールドしようとしたんですが、ここでセイクリッドシールドであることに気付いたというわけです。これも気付かずに出してたら負けてましたw。一瞬、ありゃ?ってなりましたが、幸い手札にイザナギがあったので勝てました。ふう~

というわけで、ある意味面白い試合にはなったので、このデッキは1戦で終了です。創造神の涙はホントいらない子だったね。相手ターン開始時に生まれ変わってから出直してください・・・