SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

イベント戦~ホルス黄単

イベント戦新カードお試しシリーズ第2段は、黄色の新SRホルス入りの巨人デッキです。

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デッキはこんな感じ。ピヨビルダーと炎将アンドラスの2枚の新らしい巨人ユニットも入れてます。特にピヨビルダーは、今後の巨人デッキでは必須になりそうなユニットですね。

負 先攻 0-4 K6 高原リリス(サイレンスビロウ・トリックフィンガー)

そっか、今のリリスはジョカ入ってるかあ・・・

勝 先攻 4-0 K6 ヌト戦士(明天凶殺・ブレシーorセクシー)

ティアマト出したのだが、エンパイアソルジャーってアタックした戦士ユニットに不滅付けんのかよ・・・

勝 後攻 6-0 A5 赤単(?・?)

録画し忘れで、試合内容は覚えてません。

勝 先攻 4-0 A6 緑単(ターミネートコマンド・ボルカニックディザスター)

動画です。マリガン失敗で初手は何も出せず。相手はブッシュファイターとラミア。こっちはエレメント効果なしでヴァルゴ素出ししかできず。それも、強制防御で簡単に殺されてしまった。3ターン目は、ライブオンステージ発動からのアンドロメダでのティアマト特殊召喚。ただ、これもライオンハートガールの効果があったので、綺麗には処理できず。相手がアテナを出してきたので、4ターン目は軽減ライドラでラミアを呪縛で無力化しつつ、雷光纏いしナンチャラカンチャラでアテナをバウンス。ライドラはアイヴィーバインドで倒されますが、これで1点を返します。

相手はアトゥムからのティターニア。このままだとティアマトがティターニアに勝てないので、エイミングクラッシュでティターニアの基本BPを下げる。このジョーカー、中々便利になりましたね。さらに、スルトを引けたので、緑伏せ(武器破壊でした)を割ることもできた。相手は何も出してこなかったので、2点取りつつホルスでもう1点。これで逆転です。相手のボルカニックディザスターが溜まっていたので、これ以上のユニットは温存した。ただ、神の救済を考えたら、魔法石はトリガーに刺しておいてもよかったな。

7ターン目はエンビル&ピヨビルで盤面を固め、相手がアテナとアイテールを出してきたので、8ターン目はソウルエクスキューション。そして、スルトでインペリアタック。集落2枚で基本BPを上げていたので、ボルカニックディザスターも怖くなかったので全力アタック。相手の方もさすがに白旗でした。

というわけで、このデッキは3勝1敗でした。

魔天ルシファー

ブリギッドハンデスはさすがに厳しくなるかなと思ってたけど、そうでもないみたいですね。鰤ハンのいいとこって、除去とハンデスを同時にできる多元性にもあるわけで、中々あれの代わりになるハンデスデッキは、そうは簡単に出てこないってことか。

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©SEGA

2-0-044 SR魔天ルシファー

紫 悪魔 6CP 4000/5000/6000

■黎明を告げる紫翼
あなたの紫属性ユニットに【スピードムーブ】を与える。
[▲4]このユニットがフィールドに出た時、紫ゲージが4以上の場合、捨札にあるコスト3以下の紫属性ユニットをランダムで2体【特殊召喚】する。紫ゲージを-4する。
[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫属性ユニットに【貫通】を与え、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたの紫ゲージの数×1000]し、あなたの紫ゲージを全て消費する。

本日のキーカードは紫最凶最悪のフィニッシャー魔天ルシファー。最新のカードランキングは57位で上位安定。紫全盛時代にはトップ10入りも果たしている。バージョンが進み、カオスやヘカトンケイルなどの強力なカードが追加されている紫だが、そのフィニッシャーとしての性能は、紫最初のSRであるルシファーが1枚も2枚も抜けており、紫デッキには欠かせない1枚となっていた。6CP4000BPとスペック自体は悪いが、アビリティーが強力である。

まず、フィールド効果として紫属性のユニットにスピードムーブを与える。そして、CIP能力として、紫ゲージを4消費することで3コス以下の紫ユニットを2体特殊召喚できる。この特殊召喚されたユニットにもスピードムーブは乗る。更に、アタック時効果として、全ての紫ゲージを消費し、全てのユニットのBPを消費したゲージ×2000分上げて(エラッタ前)、さらに紫ユニットには貫通を与えることができる。最大でBPを+10000して貫通で殴れるため、相手はガード不能で否応なしに大量失点を喫することになる。そのため、紫相手にはどこからでも試合を決められてしまうという理不尽な戦いを強要されることになるわけである。

今は亡き代償紫などの極悪なワンショット系デッキの中核にもなるなど、いたるところで悪さをしており、長らく修正の叫ばれているユニットではあったが、バージョン2.1EXで遂に運営も重い腰を上げることになった。バージョンアップに伴うエラッタで、BPの上げ幅が消費ゲージ×1000と半減したため、ニャザードやナスかうあたりでの貫通アタックは中々通りにくくなっている。一撃で勝負を決める決定力はまだまだ健在だが、相手側としては、以前よりは対応の余地は大きくなったといえる。

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紫は、ルシファーだけではなく、ムーンリターナーかぐやにも修正が入り、ゲージ2以上からの紫ゲージの溜めができなくなった。最近の紫は、かぐやにゲージ管理を丸投げしているような構築だったので、今後は構築自体が大きく変わってきそうです。

負 先攻 0-7 A8 高原リリス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

マリガンでかぐやの確保に失敗。その後の引きも悲惨極まりなく、6ターン目になっても紫ゲージは2しか溜まらず・・・。これじゃ勝負にならんw

勝 後攻 4-0 FL 黄単(ライズアンドシャイン・ヘレスカorインクル)

またしてもマリガンでかぐや確保できず・・・。ひょっとしてかぐや入れ忘れたんじゃね?との疑念も産まれつつゲーム開始。今回は2ターン目でアザゼルを引けて、その後アザゼルのアタック2回でゲージを溜めることができました。残り4点の状況で、相手がライズアンドシャインからエンビル出してターンエンドしてきたので、ニャザードからホーミングバレット打ってルシファー出して勝負ありと思ったら、デッキが1周していたので特殊召喚で何も出てこないというルシファーあるあるw。次のターンのヘカトンケイルで勝ちましたけど。

最初は可愛いミスだし、動画はこれでいいやと思ってたんですが、見直してみたら、その前のターンでルシファーで勝負が決まっていたのを見逃してました。さすがに二重のプレミは恥ずかしすぎるので、この動画を公開するのはさすがにやめておきます。

というわけで、代わりにイベント戦で新SRのシャーロッテちゃんを試しつつ、エラッタされたルシファーを使ってきました。

勝 先攻 4-0 K9 黄単(インペリアルクルセイド・トリックフィンガー)

マリガン大失敗で何も出せず。2ターン目にメイカを引けたので、メイカを出しつつホーミングバレットで相手のオータムロイドを除去。ラグってたので、相手の無色伏せはデススピの可能性も高そう。3ターン目はそれもあって、ルキフグスではなくクシタマノミコ。トリガー破壊しつつゲージを3にした。やはりデススピでした。ただ、クシタマはこっちのトリガーも破壊するので、クシタマを出しつつインセプを発動みたいな流れができないのが、ブレイクハウンドと比べて弱いところではあるか。しかし、返しにハーピーが連続で出てきて、3点を先制されつつ、こっちの2体は呪縛で無力化された。

4ターン目はイフリートからヴィランズ・オンスロートとプレリュードで2体除去。ヴィランズはウイルス消しにも使えて中々よいね。1ドローないけど。相手がイザナギをエボルブしてきたので、5ターン目はソウルエクスキューションで沈黙させつつの、新SRシャーロッテちゃん。これは弱いwww。ゼウスでリセットされた6ターン目は、OCルクフグスとイフリートでゲージを溜めつつようやく初得点。

相手は再びイザナギ出してきましたが、ゲージも4つ溜まっていよいよ強化版カオスの出番。これは強い。ライトニングドラゴンで呪縛を付けられて無力化しまったが、トリックフィンガーでメイカを引けたので、ならばと今度は毘沙門。置き物になったカオスの破壊効果も使えて一石二鳥でした。9ターン目はメイカからヴィランズでウイルスを除去しつつ、イシスでテイアーをコピー除去。最終ターンに全てを賭けます。相手はゼウスでリセットしてきましたが、殴ってこなくても除去れるし、この時点で勝ったかなと。前のターンでラグがあったので、無色の1枚はデススピかなと思ったので、2体出してからのルシファーでトドメを刺しにいきますが、デススピだったら相手も1点食らうから、別に1体余計に出す必要はなかったのか。

というわけで、ルシファーはまだまだ健在ですよと。シャーロッテちゃんは可愛いんだけどね・・・

停滞の楽園

今日はイベント戦で全部の新SRを試してきました。とりあえずの感触としては、青>黄>赤>>>緑>>越えられない壁>>紫、って感じでしょうか。オシリスは、大リーナを持ってくるのが一番強い感じがしますね。捨札1枚回収で即時アタックできるので、レベル2破壊も同時にできますし、生贄をシズクにしたらもう1体破壊とか、アドの塊。

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©SEGA

PR-072 PR停滞の楽園

インターセプト 2CP

■停滞の楽園
対戦相手のターン開始時、あなたのライフが4以上の場合、お互いのライフを+1する。
対戦相手のターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、あなたのライフを+1する。
(ライフは8以上にはならない)

本日のキーカードは停滞の楽園。最新のカードランキングは879位で8ポイント定住カード。発動タイミングは相手ターン開始時で、こちらのライフが4以上の場合は、お互いのライフをそれぞれ+1し、ライフが3以下の場合は、こちらのライフだけを一方的に+1できるインターセプトカード。ライフ4以上の場合は、相手のライフが7の場合はデメリットを帳消しにできるが、それ以外の場面で使うことにほとんど意味はない。せいぜい、ルシファーや勝負どころなどでの相手の計算を狂わせることができるくらいか。ライフ3以下でこそ本領を発揮するので、普通に考えてメフィストなんかとの組み合わせは好相性だろう。ただ、メフィスト系のデッキとなるとワンショットなのだろうから、こっちのライフを回復させることに、大したメリットはなさそうに見える。難しいカードです。

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これも先日のイベント戦でお試しした、ライフ回復系カードを盛り込んだ黄単デッキです。ただ、今ひとつしっくりこなかったので、全然使わなかったアマテラスはリストラ。代わりにイズナの効果を使いやすくするためのストライクナースを入れました。それに伴い、アマテラスとのコンボ要員でもあったアフロディーテも削除。代わりにゼウスとガブリエルを1枚ずつ増やした。それと、DOB調整でオータムロイドの代わりに光速のカプリコーンを初めて使ってみました。選ばれ型なら全然ありだと思う。DOBはBです。

負 後攻 0-4 A2 ブリギッド緑単(インサイトストライフ・ヘレティックスカー)

高CPが多いのでアトゥムが辛すぎるな。大いなる世界を警戒せずに、カパゼウスしようとしたのもダメダメだったが・・・

勝 後攻 6-0 A1 黄単(ブレイブシールド・ヘレスカorインクル)

イザナギが出てくるたびにゼウスを打ってました。

勝 後攻 6-0 A3 ブリギッドハンデス(ヘレスカorインクル・フォースリベレーション)

相手のグレイヴガーディアンが3体湧いたところでライブオンステージ打ったらゼウス引けた。それが全て。

勝 先攻 4-0 A8 赤単(スターライト・ブレイブシールド)

赤相手にはライトニングドラゴンがよく刺さる。

勝 後攻 4-0 FL 武身(ヘレスカorインクル・パニッシュメントブレイク)

ここでゼウス引けなかったら厳しいというところでゼウス引けた。

負 先攻 0-6 FL ブリギッドハンデス(フォースリベレーション・明天凶殺)

鰤ハン相手は基本的に厳しい。

勝 先攻 5-0 A5 緑単(デリートレイド・ターミネートコマンド)

というわけで、5勝2敗でした。思ったより強かった。イベント戦よりもいい感じだったのはゼウスを2枚にしたのが大きいかも。やっぱゼウスって強いなってのを実感。一番気持ちよかったのは、鰤ハン相手にライブオンステージでゼウスを引き当てて、グレイヴガーディアンを3体消滅できた時でしたね。で、結果を見れば分かりますが、勝った試合は全てこっちのライフが4以上残ってたので、1回も停滞の楽園を使うことはありませんでした。負け試合で1回使ったけど、焼け石に水という感じで・・・

そんなわけで、イベント戦の動画を参考動画として出しておきます。

発動が相手ターン開始なので、CP2を残してそのCPが腐るってことはまずないのですが、カード自体が高確率で腐るのがどうにもね。

鳳凰

現在バージョンアップ恒例のお試しイベントが開催中ですが、バージョンアップと同時にスタートするのは初めてじゃないでしょうか?記憶に無いですね。 報酬の方は、ヴァンパイアレディが結構強そうな気がしますね。赤いサリエルみたいなアビリティで、コスト3で、トリガー2枚犠牲にするとはいえ、ベルゼブブと同じ効果が得られるってのは良さそう。今なら、リリスで手札を傷めずにトリガーゾーン埋められるしね。

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©SEGA

PR-132 PR鳳凰

赤 神 3CP 3000/4000/5000

【スピードムーブ】
■無秩序の世界
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての【秩序の盾】の効果を発動しているユニットを破壊する。

本日のキーカードは鳳凰。COJ公式大会の優勝賞品として、優勝者OGR氏によってデザインされたPRカード。最新のカードランキングは37位で上位安定。CIP効果として、手札を1枚捨てて3コスユニットを1枚サーチしてくることができ、フィールド効果として、赤の天敵である秩序の盾を発動しているユニット全てを破壊することができる。本来赤に対してメタとなるはずの秩序の盾を、3CPで安々と突破できてしまうため、赤の隆盛の一因にもなっていた。3CPでスピードムーブも持っているため、緑以外の相手にも全く腐らないというのも大きな利点で、赤デッキにはとりあえず入れておいて何の損もなかった。

今回のエラッタで、何と3CPから6CPへとコストが倍増。代わりにBPが5000になった。さすがに、秩序を突破するためだけに、6CPのユニットを採用するというのは難しい。同時に、秩序キラーとなっていたフレイミーのウイルスにも修正が入り、今後は赤属性は単体で秩序を突破するのが難しくなるだろう。

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絨毯爆撃入りの高原リリスです。全国で絨毯爆撃使うのこれが初めてだったようです。この試合もリリスで割れちゃったから使わなかったですけど。

勝 先攻 2-0 A3 天使(ヘレスカorインクル・ブレシーorセクシー)

初手マコで、相手は鳳凰で殴っての相討ち。2ターン目はタコで鳳凰引いたので、ならばとこちらも鳳凰を出して先制します。相手もジャック・ザ・リッパーで同点にしてきますが、3ターン目にリリスでコレーを焼きつつ2点勝ち越し。相手もスコーピオで再度同点にして、さらにリッパーで逆転。完全にスピードムーブで前のめりに殴ってくるデッキですが、このまま付き合い続けるのもあまり具合はよくないな・・・と思っていたところに、勝負どころを引き入れる。フレイミーをオーバーライドしたら、1コスのケロール・レッドを引けたので、これで勝ちじゃんとなりました。

というわえで、これがバージョン2.1の最後の試合となりました。ただ、もうちょい前バージョンの記事(後2つほど)が残っているので、もうしばらくお付き合いください。ただ、明日イベント戦で新カードを試してこようと思っているので、動画だけ先に公開しようとは思っています。

聖少女ブリギッド

早速新カード買ってきました。新カード追加当日に買ったのは、何気に初めてかもしれません。306クレを消費した結果が・・・

魔界王子マモン・・・F1N1

光翼神ホルス・・・F1N3

冥界神オシリス・・・N3

星輝神ヌト・・・F1N4

海賊王女シャーロッテ・・・F1N1

マモンが後1枚出れば完璧だったが、まあまあの成果でしょうか。後はトレードでどうにかしましょう。シャーロッテは今のところは微妙かなと思うけど、後々エラッタで壊れる可能性もあるので、今のうちに集めておきたい。イベント戦もちょろっとやってみたけど、今のところ印象的だったカードは、青のVRのトト。沈黙破壊なんだけど、クッソ強かった。

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©SEGA

2-0-024 SR聖少女ブリギッド

緑 神 2CP 3000/4000/5000

■大地からの贈り物
このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはコスト3のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。
■風のおしおき
このユニット以外のあなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。

エラッタ前の能力です

本日のキーカードは聖少女ブリギッド。最新のカードランキングは7位で上位安定。CIP効果として、手札を1枚捨てて3コスユニットを1枚サーチしてくることができ、フィールド効果として、他のユニットが場に出るたびに、対戦相手1体と互いのBP分のダメージを与え合うことができる。テキストだと何のことか分かりづらいが、簡単に言えば早撃ち勝負の効果である。2CPで3000BPと除去されやすいスペックではあるが、このユニットがいる限り、早撃ちが打ち放題というだけでも、どれだけ強いかわかるというもの。

本家早撃ち同様に、低CPで高BPのユニットとの相性がよく、ブリギッドハンデスなら、サイクロプス、白狼、ONI総長などが弾としてよく使われていた。また、相手のBPを下げる効果のユニットも弾として優秀で、緑単などでは、連撃にもなり、3CPサーチで手元に持ってきやすいプラウドドラゴンやジズなどがよく使われています。

長らく一線で戦ってきたこのユニットも、ついにエラッタされることになった。今後は2CP以上のユニットではないと早撃ち効果は発動しなくなる。逆に進化元にブロックナイトを出すことができるようになるので、一概にデメリットだけではないし、緑単などのブリギッドデッキにとっては、逆に上方修正なんじゃないの?って気がしないでもない。今回のエラッタは、完全にブリギッドハンデスに絞った弱体化で、今後はサイクロプスを弾として使えなくなるばかりか、ONI総長も4000BPに弱体化されてしまい、現状の形では火力が相当落ちることは間違いない。今後はハンデスデッキからブリギッドがリストラされる可能性が高そうだ。

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バージョン2になってから、最も使ったデッキは間違いなくブリギッドハンデスだと思います。そんなわけで、思い入れもそこそこ強いデッキなので、もしかしたらこれが最後になるかもしれないので、一応1試合だけやっておきました。

勝 後攻 6-0 A5 黄単(ブレイブシールド・ヘレスカorインクル)

相手が初手に何も出さなかったので、こちらの初手は軽減エリトーシーフ。相手はアポロンを出してきたので、ブリギッドからのサイクロプスで除去して先制点。これからは、この動きはできなくなるんですね・・・(遠い目)。インドラで返されますが、OCグレイヴガーディアンでアタック。これはパンプで返り討ちにされるが、ハンデスできたので悪くはない取り引き。相手はイザナギをエボルブ。

4ターン目にブリギッドを引くが、イザナギを倒せないので、ここはネフィリアで相手のハンドを空にする。相手はライドラで同点にしてきます。加護はウザいので、ライドラにはアムネシアを当てておく。5ターン目は、ブリギッドから総長&タウロスでイザナギを除去。そして、6ターン目にエクスカリバーで相手を更地にして一気に4点。これで勝負あったかなという感じです。

というわえで、恐らくこれが最後のブリギッドハンデスになりそうです。今までありがとう。