SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

鎮圧の森

明日からイベント戦ですが、ルール的に強いジョーカー使った方が得なので、ちょっと迷ってます。というのも、いつもイベント戦ではレベル上げのために、絶対片方は普段使わない低レベルのジョーカー入れてるし、もう片方もなるべるレベルマックスじゃないジョーカー入れるようにしてるので、今回はどうしようかなと。

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©SEGA

1-3-269 R鎮圧の森

インターセプト 1CP

■鎮圧の森
対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のCPを-2する。

本日のキーカードは鎮圧の森。最新のカードランキングは1032位で8ポイント定住。カードが増えたというのもあるが、この企画を始めてから初の1000位台のカードということになる。最下位が1071位(滝修行)なので、最底辺にかなり近いカードです。相手がアタックしてきた時に、相手のCPを-2できるインターセプトカードだが、1CPを使って-2CPというのは、発動が相手ターンということを考えると、1CPが腐る可能性もあるので、あまりにも割が合わない。

似たようなカードで破滅のギャンブラーがあるが、あちらはこちらのライフを犠牲にはする分、同じ-2CPでもノーコストである。エラッタ前は-4CPだったが、トリガーカードという性質上、相手がCPを使い切った後にアタックされると無駄打ちになる危険性があるので、その差は仕方ないとも言えた。しかし、ティアマトやケルベロスの登場で安定発動が可能になったことで大暴れしたため、鎮圧の森と同等の性能になっている。

当然ながら、鎮圧の森もティアマトやケルベロスとのコンボは、ギャンブラー同様に有効である。往年のティアマトギャンブラーに比べると破壊力は低いが、このカードを2枚使ってCPを-4にでもして、ティアマトで相手を更地にできれば、かなり優位にはなるだろう。

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ヌト戦士デッキに、ティアマト鎮圧のコンボを組み込みました。序盤はグランドライブラリなどでインセプを集めつつ機会を伺う。ティアマトを出しつつCPも余らせないといけないので、VIP待遇も入れています。ティアマト素出しまたは、アンドロメダからのティアマト召喚からのVIP待遇、もしくは、アトゥムでCP大量確保からのティアマトで、鎮圧の森を狙い、相手の防御が手薄になる次のターンに、ヌトで一気に勝負を決めようという狙い。

勝 後攻 5-0 A8 昆虫(ブレシーorセクシー・エビルガンビット

相手は昆虫。後攻を引いたので、初手は安定のアポロンスタートで、相手のアーミーアントをいただく。相手はパピヨンガールを出して1点先制。ならばとこちらは、ブッシュファイターを出して、ハヅキで秩序の盾を付与。相手は横に並べて1点追加。3ターン目は、再びアポロンが引けたので、9000BPまで成長したアーミーアントを再びパクる。パクった2体のアーミーアントが10000BPを越えた。

とはいえ、このデッキはパンプがないので、緑伏せられるとアタックがしにくい。そこで、4ターン目にギルティアッシュで相手の武器破壊を割る。こうなれば、いよいよブッシュファイターが無双の時間。一気に相手の陣形を崩します。ようやく1点を返せました。そして5ターン目に、遂にアンドロメダを引けた。鎮圧の森はすでに2枚スタンバってたので、ここでアンドロメダからティアマトを特殊召喚してのVIP待遇。相手の3コス以下のユニットが1体だけだったので、ティアマトで焼き尽くすことはできなかったが、鎮圧の森でCPを-4。相手はパピヨンガールだけ出してターンエンド。後はヌトを出して一気に6点取りきりました。

というわけで、やりたいことがほぼ完璧にできたので、このデッキは1戦で終了です。まあ、こんなまどろっこしいことしないで、普通に戦士でワーワー殴ってれば勝てるんだろうけど。

撹乱戦術

コードオブジョーカー4周年おめ。

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©SEGA

1-3-251 R撹乱戦術

インターセプト 1CP

■撹乱戦術
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに【防御禁止】(ブロックすることができない)を与える。

本日のキーカードは撹乱戦術。最新のカードランキングは972位で8ポイント定住カード。場に出てきた相手ユニットに防御禁止を付けることができるインターセプトカードで、進化ユニットやスピードムーブなどで即時アタックができない限りは、1ターンはそのユニットを無力化できる。指定ではないので加護ユニットにも有効である。エンジェルビルダーやティアマトなどの防御に強いユニットに当てることができれば、かなりのアドバンテージを得ることはできるし、不屈持ちのユニットに当てれば、不屈を実質無効化できる。

とはいえ、1CPを使って相手1体を半無力化するだけであり、ティアマトみたいなユニットに当てられれば話は別だが、基本的にこのカードで試合の流れを大きく変えるなんてことはあまりないので、40枚しかないデッキの枠に、このカードをねじ込むのはかなり勇気がいる行為である。

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以前にイベント戦でやった防御禁止を盛り込んだデッキです。あの時から変わったのは、禁断のエクソシストが入ったことです。エクソシストはマジで強すぎる。今回は、前述の通り、録画失敗したので動画は以前のイベント戦のものです。もう1回チャレンジしてもいいのだけど、かなり厳しい結果だったので、もうやりたくないというのが正直なところであります。

負 先攻 A4 レベコン

負 先攻 A1 赤黄

負 先攻 FL 黄単

負 先攻 FL 赤黄

勝 後攻 A2 ブリギッド緑

録画ミスってたので、スコアや相手ジョーカーとかは分かりません。4連敗の後に何とか1勝しただけでした。勝った試合は攪乱戦術使ってなかったので、動画は攪乱戦術を使って負けた赤黄戦を予定していたのですがね。

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もう1回あのデッキを使いたくないということで、赤黄に攪乱戦術をピン刺しただけ、という妥協の産物が出来上がりました。DOBはC。

勝 先攻 6-0 A1 コッコ珍獣(スターライト・ルインリード)

マリガンはマコが欲しかったが、引けなかったのでプリティベルで妥協。相手は珍獣を3体並べてきました。2ターン目は雷光纏いしナンチャラを引けたので、リッパー出して発動し2点を先制。珍獣相手にはかなり効きますね。相手は神風発動からコッコと仲間達を展開してきますが、ここでも雷光ナンチャラを鬼引き。簡単に更地にして2点を追加しました。ここはアポロンでコッコをパクりつつ更地にしようか迷ったのですが、ヴィヴィアンで発動すれば1CP余って、攪乱戦術が使えるのでそっちにした。

結果相手のコッコに防御禁止を付けることに成功。相手はそこからドンペローネとOCカパじい。4ターン目は6000BPが並んでいるところに敢えてリリス。ドンペローネに5000BPダメージを与え、相手のカパじいがブロックしてきたが、レベル3だったのでこっちもBP1000に。そしてリッパーでアタック。これで勝負は決まったかに思えたが、もう1枚の無色トリガーが創生でした。

相手がまたコッコと仲間達を出してきたので、5ターン目もリリスで相討ちアタック。とにかく野球で一気にライフを持って行かれる可能性もあるので、なるべく並べさせたくはないところ。で、余った1CPでルインリードしたら、エクスカリバー引けたので、これでほぼ勝負アリって感じでした。

というわけで、攪乱戦術もキッチリと機能してくれたので、このデッキは1戦で終了。

ペルセポネー

毎日熱いですね・・・

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©SEGA

1-3-114 Rペルセポネー

青 神 4CP 6000/7000/8000

■冥妃の近衛兵
対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の【不死】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
■サポーター/不死
あなたの【不死】ユニットのBPを+1000する。

本日のキーカードはエクスプロージョン。最新のカードランキングは444位で4ポイント安定カード。自身の種族は神だが、不死ユニットに対するサポートユニットとなっている。フィールド効果として、不死ユニットのBPを+1000するアビリティーを持っており、相手ターン中に効果によってこちらのユニットが破壊された時に、捨札にある2コス以下の不死ユニットを特殊召喚できる。相手ターン且つ効果破壊と条件が厳しいので、相手によっては特殊召喚の効果が発動しにくくなるし、対処もされやすいが、冥土の献上品や大寒波などを使って自発的に発動させることもできなくもない。ちなみに、自身が破壊されても効果は発動します。

2コス以下の不死となると、シズク、玲花、シノ、クリスティあたりが召喚候補となるが、バンシーが出ちゃうとおいしくないので、不死サポーターを持っているのに、バンシーが入れづらいというのはかなりのマイナスポイント。元々は5CPと重かったが、エラッタで現在は4CPとスリム化されている。それでも全然見かけないが・・・

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最初はこんなデッキで挑んだのですが・・・

負 後攻 0-4 A10 赤青道化師(リトルウォンド・月花熾滅)

負 後攻 3-5 MG 魔導士(ワンダフルハンド・パニッシュメントブレイク)

負 後攻 0-7 A2 ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

負 後攻 0-3 A2 黄単(ワンダフルハンド・ブレイブシールド)

負 後攻 0-3 A6 武身(サイレンスビロウ・ヘレティックスカー)

負 後攻 0-6 A6 緑アグロ(デリートレイド・ブレイブシールド)

デデン!!。1勝くらいはどうにかできると思いながら6連敗・・・。ちなみにこれは、バージョンアップ前の話で、結構前のことです。この時は6連敗した時点で諦めました。

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で、今回改めて使ってみたのがこんなデッキです。前回はレベコンバリバリでしたが、今回は新カードのトトの沈黙破壊を中心に考えてみました。後はやっぱりオシリスは入れたいよねと。

負 後攻 0-5 A6 黄単(サイレンスビロウ・インサイトストライフ)

仕切り直しの初戦がよりにもよって黄単か~い!。無理です・・・

負 先攻 0-3 K4 天使(リトルウォンド・エヴィルガンビット

ジョーカーがリトルウォンドだったので、アレかと思ったら違った。相手の2ターン目、人参畑のミミとかいうのが出てきたが、しばらくこっちが選択する系だと気付かずに放置してしまった。3ターン目にミミを大リーナで破壊して1点を先制。相手のデッキがよく分からない。4ターン目はツクヨミからのトトでクリスを沈黙破壊。相手はクリスからのOCミューズ。

ここでこちらとしては、2コスユニットはクリスでパクられてしまうので、退場させてからのオシリスロキで破壊して、更には大リーナのアタックでミューズを破壊してしまおうと考えていたのですが、トトが2コスというのを忘れてしまい、計算が狂ってしまいました。とはいえ、ここで2点を追加。相手が返しにクリムゾンナースを出してきて、ここでようやく相手のデッキが天使デッキだと理解できました。このままだと、無限ニケとかやってきそうだったので、ここはアムネシアを当てておく。イズナで1点返されましたが、最後はツクヨミとトトで勝負を決めました。一応ここでペルセポネーを出したのですが、他のユニットに全部進化禁止が付いていたので、仕方なくツクヨミの土台になってもらいましたw

というわけで、両方のデッキ合わせてトータル1勝7敗という大惨敗でした。ペルセポネーの参考動画としてどうなんだ?というのは確かにあるのですが、これ以上負けるのは辛いので、分かってください・・・

オークション

来週から色々とキャンペーンが開始されますが、期間限定のカードセットも新たに販売される。今回は15クレジットでルシファーとカオス+紫の優秀なパーツのセット。最近のセット販売はパーツ系は3枚セットが当たり前になっていたのが、今回は微妙にケチってて、何故か2枚に抑えられている。充分お得ではあるけれど、その点で若干評価は割引かな。とはいえ、2セット買って、昇格のご褒美でもらえる紫デッキに組み込めば、フルパワーとはいかないものの、そこそこ通用する紫デッキは組めそうです。

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©SEGA

PR-175 PRオークション

インターセプト 2CP

■オークション
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。
このインターセプトカードを5回使用した時、対戦相手に2ライフダメージを与える。

本日のキーカードはオークション。前回のイベント戦で配布されたPRカード。5回使えるインターセプトのシリーズで、1回ごとに2CPを使ってカードを1枚ドローできるが、それだけではなく、このカードを5回分全部使い切ると、相手に2ライフダメージを与えることができる。5回使えるインセプシリーズでは、初めて使い切った時に別の効果が発動するカードとなった。

しかしながら、2CPで1枚ドローというのは、費用対効果は非常に悪い。そのため、このカードを使うからにはヘレティックスカー効果を積極的に狙いたい。しかし、通常では1ターンで使い切るのは難しく、トリガー割りで簡単に止められてしまう。そこで出てきたのが、大航海時代とのコンボである。大航海を2枚発動してしまえば、オークションは0CPで使い切れてしまう。鍛冶神道化師に代わる新たなクソデッキの系譜として、今バージョンで注目されつつあります。

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大航海オークションデッキです。マリガンは銀の神殿を見てました。コンボパーツが大航海とオークションだけなので、銀の神殿で集めてしまうのが手っ取り早い。大航海とオークションが2枚以上入ったら勝負。ここでトリガー割りされるかどうかが勝負のポイント。銀の神殿を使うので、相手にセレクトショップダークマターを引かれてしまう危険性が高いのが難点ではあるが、大航海を3枚挿せれば、セレクトショップリリスによるトリガー割りには対処可能である。後は、ハーピーなどで点を削り切れれば勝ち。

勝 後攻 0-2 A5 武身(ヘレティックスカー・ワンダフルハンド)

このデッキが初めてということもあってプレミ連発。1ターン目に銀の神殿で枠を空けるために、1枚引いていたオークションをトリガーゾーンに挿しちゃって、それじゃダメだろってなった。まあ、相手がユグドラシル立ててきたし、トリシューラも入ってたし、ちゃんとやれてても無理っぽかったが・・・

勝 先攻 3-0 FL 海洋オシリス(デリートレイド・リトルウォンド)

ジョーカーがリトルウォンドという時点で間違いなくアレだね。2ターン目は失敗でした。ドローを優先しちゃいましたけど、ここはヴィヴィアンを出して1点取っておくのがよかった。多分このデッキは、取れる時には点を取っておいたほうがいいのだろうと思う。とはいえ、2ターン目の銀の神殿で、大航海とオークションが2枚ずつ揃ったので、早速狙いに行く。3ターン目に3枚目の大航海引けたのですが、ケチって大航海は2枚しか挿さなかった。しかしながら、セレクトショップの可能性を考えたら3枚挿しちゃってもよかったかなと、ターンエンドした後にちょっと後悔しました。ただ、ダークマターの可能性を考えると、1枚でも残しておく方が挽回のチャンスはありそうなので、何とも言えませんね。ともかく、ハーピーで1点先制することができた。

4ターン目、無事に大航海発動。イシスを出してオークション発動。オークションを発動するたびにイシスの効果も発動するので、ガンガンデッキが掘れるというのも、このデッキの強みの一つだったが、さすがにこれを放置するのはマズイと見たか、相手はデストラクションスピアを発動してきました。ともかく、これで後1点取れれば勝ちとなったが、オークションでドローしていったらハーピーが2枚引けたので、後は一気にオークションを使い切り、残り1点からハーピーを出す。1体目は霹靂の調べで止められましたが、2体目を出して勝負アリ。

ただ、ここもプレミしてまして、ここはハーピー出す前にギルティアッシュでトリガー割っておくべきでしたね。まったく、ジョーカーの存在を忘れてました。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。話題のデッキなので、1回はやっておこうと。不快指数は高いけど、そんなに強いデッキでもないかなというのが、使ってみての寸評ではある。

夢破れし者

来週は新しいイベント開催。ジョーカー一杯使ってねって感じのルールです。星200個なので面倒くさいなあ。しかも、完走しないと3枚揃わない、戦士の進化ユニットがいかにもぶっ壊れてそうなのでやらざるを得ないのが、また何とも・・・。てか、今回の3枚はどれも使えそう。

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©SEGA

1-4-048 R夢破れし者

インターセプト 0CP

■夢破れし者
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】(進化することができない)を与える。あなたはインターセプトカードを1枚引く。

本日のキーカードは夢破れし者。最新のカードランキングは198位で、2ポイント安定カード。相手ユニットが出た時に、相手ユニット全体に進化禁止を付与できるインターセプトで、発動するとインターセプトを1枚ドローできる。単なるインターセプトドローカードとして使われることも多く、相手が進化ユニットを出してこないような状況でもガンガン発動されたりもする。とはいえ、相手がリリスやゼウスなどを出したいタイミングで使えればかなり効果的ではある。

抑制剤や虚空への回帰など、夢破れし者のようにドロー目的で使われるインターセプトドローの付いたインターセプトカードもいくつかあるが、常に2ポイント圏内にいるほど夢破れし者が重用されるのは、メインの効果も役に立つ場面が多いからに他ならない。

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先日使ってみて、非常におもしろかったオシリスイザナミのコンボを再び。今回は海洋型です。インターセプト多めの構成なので、夢破れし者を入れるのも悪くはないだろうと。しかし、このオシリスイザナミのコンボって、相手としてはCPを削るかハンデスする以外に防ぐ手立てがないから辛いよね・・・。やってる方は楽しいんだけど。

勝 先攻 6-0 A6 カーバン育成(フォースリベレーション・マッシヴサージ)

6ターン目に、オシリスイザナミコンボが決まったものの、軽減2回使えば1ターン前にできてたことに気付いたのでやり直し!

勝 先攻 0-4 ER ブリギッドハンデス(フォースリベレーション・明天凶殺)

相手は上位ランカーさん。ランカー相手にマリガン失敗した上に、レヴィアタンが捨札にいないのにリトルウォンドからオシリス出しちゃうプレミしては勝てないよね・・・

勝 先攻 3-0 A10 昆虫(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

オシリスを全然引けなかったが、ギザルゴンが勝手にレベル3になってくれるので、イザナミでズドン。

勝 後攻 6-0 A8 ブリギッド緑(パニッシュメントブレイク・ブレシーorセクシー)

今度はレヴィアタンを全然引けず。このデッキは、オシリスでの特殊召喚はほぼレヴィアタン一本なので、やっぱりロキを入れて柔軟にした方が良いかもな。一応、ヴォジャノーイ特殊召喚で相手のレベルを上げるってのはやってみたけど、微妙すぎるにも程があったw

勝 先攻 4-0 A1 海洋オシリス(パニッシュメントブレイク・ワンダフルハンド)

海洋ミラー。相手の方のジョーカーはリトルウォンドじゃないので、イザナミ系ではないのかも。マリガンはバンシー+海底の楽園+求愛のダンスと中々でした。3ターン目にレヴィアタンを引いて海底の楽園をダブル発動。これでイザナミを引けたので、先攻ということもあって、仮に相手もイザナミ系だとしても、こちらが先に仕掛けることができることが確定。ただし、返しにサリエルで2点を先制されました。

4ターン目はラダマンティスで死懐石を当てたサリエルを除去しつつ1点を返す。相手はオシリスでロキを召喚して1点を加点。5ターン目に2枚目のオシリスを引いて、手札にはオシリスイザナミが2枚ずつ。これはオシリスイザナミのコンボを連発できそうということで、かなりドキドキワクワク。まずは5ターン目にリトルウォンドからのオシリスイザナミで一気に4点取って逆転に成功。ジョーカーも再び溜まったので、次のターンもお代わり可能に。この時点でほぼほぼ勝利が確定ですね。そして、6ターン目、オシリスイザナミお代わりでフィニッシュ。楽しすぎる\(^o^)/

というわけで、このデッキは4勝1敗でした。個人的には、赤黄や戦士よりも、こっちかな。