SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

イベント戦~少数精鋭デッキ

イベント戦2日目最初のデッキは緑単のブリギッドデッキです。このデッキは初日にやってみて今ひとつだったので、2日目に若干手を加えて再挑戦しました。

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相手よりもユニット数が少ないと効果の出るカードを盛り込んだデッキ。少数精鋭デッキと名付けたが、全くしっくり来ませんw。何かいい名称はないものか・・・。本当はそういうカードをもっと盛り込みたかったが、この系統の効果は基本クソ弱いのは、それらのカードが軒並み高ポイントなのを見れば明らかだ。ということで、ポイズンビルダー、緑湖のアイリス、アガスティアの葉に絞り込みました。ベースは緑単のブリジズです。

勝 後攻 3-0 A6 緑単(フォースリベレーション・インペリアルクルセイド)

勝 後攻 0-4 FL 黄単(マッシヴサージ・インペイルメント)

勝 後攻 0-7 A10 黄緑(ソウルエクスキューション・サイレンスビロウ)

勝 後攻 1-0 A3 天使(インペイルメント・サイレンスビロウ)

勝 先攻 0-2 A1 海洋オシリス(リトルウォンド・フォースリベレーション)

初日はこの形で2勝3敗でした。このデッキでは、ユニット数が少ないと効果の出るシリーズが非常に使いづらかったです。そこで、一部改善したのが下のデッキです。

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ハヅキとヴィシュヌを抜いて、ラミアとキュベレーを入れました。つまり、相手のフィールドにウイルスユニットを押し付ければ、数が少ないと~シリーズが発動しやすくなるだろうと。

勝 先攻 2-0 A9 武身(セイクリッドシールド・冥札再臨)

勝 先攻 3-0 A5 巨人(ターミネートコマンド・インサイトストライフ)

2戦2勝でした。動画は2戦目。ようやくやりたいことができました。初手は安定のラミア。2ターン目はポイズンビルダーを出すチャンスでもあったが、ここはキュベレーを出しておく。次のターンなら、インサイトストライフでポイズンビルダーを走らせることができるというのもあった。3ターン目は、相手が2CP残しでターンエンドしてきて、かなり怪しかったが、こっちもバーンカウンターを構えてたので、何かトラップがあっても問題ないだろうと、軽減ポイズンビルダーをインサイトストライフで走らせる。これで、インセプ連打される前に倒しておきたかったビッグマシンを討ち取れました。まずは2点先制。

相手は安らぎの炎を打ってきましたが、バーンカウンターで返す。安らぎの炎って初めて使われたけど、この効果割りと強い気がするな。安らぎからのシヴァとかさ。4ターン目は、ブリギッドからのプラウドドラゴンというのが一番無難でしたが、ここまで来たら緑湖のアイリスも使いたいということで、ラミアでウイルスを押し付けて、数を調整してからのアイリス。さらにはマッシヴサージ。これで残り2点に。もう1点取れたものの、それをやるとアイリスの効果が消えてしまうので、敢えてターンエンド。安らぎの炎を警戒したというのもあります。最後はそのまま殴っても勝てそうだったけど、念のためジズで更にBP差を付けてフィニッシュ。

というわけで、このデッキはトータル4勝3敗ということになりました。

イベント戦~リリスヒュドラ

イベント戦初日2つ目のデッキはヒュドラ入りの赤黄デッキです。本当は3つ目なのですが、2つ目にやったデッキが弱い上に、5回やってやりたいことが全然できなかったのでボツりました。

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リリスでトリガーゾーン埋めてヒュドラ出したら強いんじゃね?というコンセプト。CP的にリリスからヒュドラと直で出すのがキツイので花の高原も入れたかったのですが、このデッキ構成だとリリス以外に高原発動できないし、そのために無理に進化入れるのも弱そうだしで、最終的に却下となりました。そもそも、1枚は軽減で使われる可能性が高いので、7CPからなら、リリスを軽減で出せば無理なくコンボれそうだし。とりあえず、赤黄に入れておけば周りのカードパワーで補えるだろうと、かなり甘えました。

勝 先攻 7-0 K10 武身(ソウルエクスキューション・インペリアルクルセイド)

試合的には一方的な展開で見所はほぼありませんが、ヒュドラを使えたということで。最後のターンで引けたので使ってみましたけど、それまでの2枚はトリガーゾーンに躊躇なく吸い込まれましたw。最後も、真っ先に思い浮かんだルートはサイレンスビロウからの赤黄インセプ発動だったのですが、丁度トリガーゾーンが全部埋まってたし、ヒュドラ使っても勝てるというのが見えたので出してみました。1枚は軽減で使われちゃうので6000ダメージ+基本BP3000アップということに。4CP使った上にトリガーゾーンのカード全部生贄にしてこれじゃな・・・

せめて、4CPでトリガーゾーンのカード1枚につき3000ダメージとかなら・・・いや、それでも微妙か・・・

イベント戦~ジャンヌ育成デッキ

イベント戦が始まりました。黄色いサジタリウスのためにも、完走しておきたいところ。他の2枚もそこそこ見所ありそうなカードですしね。今回のイベント戦は、2ターン目以降にターン開始時にジョーカーゲージが30%上昇するという特別ルール。どのジョーカーを選ぶかがポイントになる。ジョーカーがバンバン打てるということで、単なるジョーカーの強さだけでなく、CPの軽さというのもポイントになりそうです。

ワンダフルハンドなんて強ジョーカーの代表格ですが、今回のルールではCP3というのが微妙に足枷になります。3ターン目には大ジョーカーでもゲージが溜まるのですが、この時点での持ちCPは4なので、とてもワンハンなどは打ってる余裕はないですよね。逆に相手に軽いCPの大ジョーカーをバンバン打たれてしまいジリ貧にということにもなりかねない。とにかく軽いCPで連発できるジョーカーがいいのは間違いない。

特にオススメなのがマッシヴサージとサイレンスビロウの組み合わせ。相手によってはBPゴリ押しで、相手によってはビロウ連発。ターミネートコマンドとかセイクリッドシールドなんかもよさそうだけど、マッシヴゴリ押しの脳筋デッキに勝てないのが難点。実際対面にもそこそこいました。脳筋に強い青系統ならルインリードとかトリックフィンガーみたいなのでもよさそうだけど。

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最初は実際にこんなデッキでやってみました。ジョーカーは片方サイレンスビロウにした方がいいけど、イベント戦はジョーカー育成したいので、ファーストジョーカーは低レベルのスプレンドシックルにしてます。よっぽどのことがない限りは当然使いません。このデッキのコンセプトは、ジャンヌにいろんな能力を付与して不死身にしようというもの。以前はたまに見かけたけど、カーバンくんが出たせいで、それをジャンヌでやる意義がなくなってしまったんですけどね。ただ、今思うと、固着と無我が付かないのは不完全なので、びっくりクッキングはやはり入れた方がいいか。ハムシューターとムルルを抜いて、代わりにインターセプトをドローできるユニット入れた方がよさげ。

勝 先攻 0-3 A10 黄単(エビルガンビット・冥札再臨)

勝 先攻 5-0 A3 山珍(ブレシーorセクシー・ルインリード)

勝 後攻 4-0 K5 ヌト戦士(ブレシーorセクシー・マッシヴサージ)

勝 先攻 0-2 A6 赤黄(サイレンスビロウ・フォースリベレーション)

勝 先攻 3-0 A9 武身(フォースリベレーション・ボルカニックディザスター)

3勝2敗でした。動画は3戦目でマッシヴサージの打ち合いとなった試合。不毛な戦いでした。脳筋同士ではこんな試合になってしまいますよとw

そういやCOJポケットの方のマッシヴサージは1CPにエラッタされるみたいだけど、本家はどうするんだろう?こっちでは全然暴れてませんけど。

鎮圧の森

明日からイベント戦ですが、ルール的に強いジョーカー使った方が得なので、ちょっと迷ってます。というのも、いつもイベント戦ではレベル上げのために、絶対片方は普段使わない低レベルのジョーカー入れてるし、もう片方もなるべるレベルマックスじゃないジョーカー入れるようにしてるので、今回はどうしようかなと。

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©SEGA

1-3-269 R鎮圧の森

インターセプト 1CP

■鎮圧の森
対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のCPを-2する。

本日のキーカードは鎮圧の森。最新のカードランキングは1032位で8ポイント定住。カードが増えたというのもあるが、この企画を始めてから初の1000位台のカードということになる。最下位が1071位(滝修行)なので、最底辺にかなり近いカードです。相手がアタックしてきた時に、相手のCPを-2できるインターセプトカードだが、1CPを使って-2CPというのは、発動が相手ターンということを考えると、1CPが腐る可能性もあるので、あまりにも割が合わない。

似たようなカードで破滅のギャンブラーがあるが、あちらはこちらのライフを犠牲にはする分、同じ-2CPでもノーコストである。エラッタ前は-4CPだったが、トリガーカードという性質上、相手がCPを使い切った後にアタックされると無駄打ちになる危険性があるので、その差は仕方ないとも言えた。しかし、ティアマトやケルベロスの登場で安定発動が可能になったことで大暴れしたため、鎮圧の森と同等の性能になっている。

当然ながら、鎮圧の森もティアマトやケルベロスとのコンボは、ギャンブラー同様に有効である。往年のティアマトギャンブラーに比べると破壊力は低いが、このカードを2枚使ってCPを-4にでもして、ティアマトで相手を更地にできれば、かなり優位にはなるだろう。

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ヌト戦士デッキに、ティアマト鎮圧のコンボを組み込みました。序盤はグランドライブラリなどでインセプを集めつつ機会を伺う。ティアマトを出しつつCPも余らせないといけないので、VIP待遇も入れています。ティアマト素出しまたは、アンドロメダからのティアマト召喚からのVIP待遇、もしくは、アトゥムでCP大量確保からのティアマトで、鎮圧の森を狙い、相手の防御が手薄になる次のターンに、ヌトで一気に勝負を決めようという狙い。

勝 後攻 5-0 A8 昆虫(ブレシーorセクシー・エビルガンビット

相手は昆虫。後攻を引いたので、初手は安定のアポロンスタートで、相手のアーミーアントをいただく。相手はパピヨンガールを出して1点先制。ならばとこちらは、ブッシュファイターを出して、ハヅキで秩序の盾を付与。相手は横に並べて1点追加。3ターン目は、再びアポロンが引けたので、9000BPまで成長したアーミーアントを再びパクる。パクった2体のアーミーアントが10000BPを越えた。

とはいえ、このデッキはパンプがないので、緑伏せられるとアタックがしにくい。そこで、4ターン目にギルティアッシュで相手の武器破壊を割る。こうなれば、いよいよブッシュファイターが無双の時間。一気に相手の陣形を崩します。ようやく1点を返せました。そして5ターン目に、遂にアンドロメダを引けた。鎮圧の森はすでに2枚スタンバってたので、ここでアンドロメダからティアマトを特殊召喚してのVIP待遇。相手の3コス以下のユニットが1体だけだったので、ティアマトで焼き尽くすことはできなかったが、鎮圧の森でCPを-4。相手はパピヨンガールだけ出してターンエンド。後はヌトを出して一気に6点取りきりました。

というわけで、やりたいことがほぼ完璧にできたので、このデッキは1戦で終了です。まあ、こんなまどろっこしいことしないで、普通に戦士でワーワー殴ってれば勝てるんだろうけど。

撹乱戦術

コードオブジョーカー4周年おめ。

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©SEGA

1-3-251 R撹乱戦術

インターセプト 1CP

■撹乱戦術
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに【防御禁止】(ブロックすることができない)を与える。

本日のキーカードは撹乱戦術。最新のカードランキングは972位で8ポイント定住カード。場に出てきた相手ユニットに防御禁止を付けることができるインターセプトカードで、進化ユニットやスピードムーブなどで即時アタックができない限りは、1ターンはそのユニットを無力化できる。指定ではないので加護ユニットにも有効である。エンジェルビルダーやティアマトなどの防御に強いユニットに当てることができれば、かなりのアドバンテージを得ることはできるし、不屈持ちのユニットに当てれば、不屈を実質無効化できる。

とはいえ、1CPを使って相手1体を半無力化するだけであり、ティアマトみたいなユニットに当てられれば話は別だが、基本的にこのカードで試合の流れを大きく変えるなんてことはあまりないので、40枚しかないデッキの枠に、このカードをねじ込むのはかなり勇気がいる行為である。

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以前にイベント戦でやった防御禁止を盛り込んだデッキです。あの時から変わったのは、禁断のエクソシストが入ったことです。エクソシストはマジで強すぎる。今回は、前述の通り、録画失敗したので動画は以前のイベント戦のものです。もう1回チャレンジしてもいいのだけど、かなり厳しい結果だったので、もうやりたくないというのが正直なところであります。

負 先攻 A4 レベコン

負 先攻 A1 赤黄

負 先攻 FL 黄単

負 先攻 FL 赤黄

勝 後攻 A2 ブリギッド緑

録画ミスってたので、スコアや相手ジョーカーとかは分かりません。4連敗の後に何とか1勝しただけでした。勝った試合は攪乱戦術使ってなかったので、動画は攪乱戦術を使って負けた赤黄戦を予定していたのですがね。

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もう1回あのデッキを使いたくないということで、赤黄に攪乱戦術をピン刺しただけ、という妥協の産物が出来上がりました。DOBはC。

勝 先攻 6-0 A1 コッコ珍獣(スターライト・ルインリード)

マリガンはマコが欲しかったが、引けなかったのでプリティベルで妥協。相手は珍獣を3体並べてきました。2ターン目は雷光纏いしナンチャラを引けたので、リッパー出して発動し2点を先制。珍獣相手にはかなり効きますね。相手は神風発動からコッコと仲間達を展開してきますが、ここでも雷光ナンチャラを鬼引き。簡単に更地にして2点を追加しました。ここはアポロンでコッコをパクりつつ更地にしようか迷ったのですが、ヴィヴィアンで発動すれば1CP余って、攪乱戦術が使えるのでそっちにした。

結果相手のコッコに防御禁止を付けることに成功。相手はそこからドンペローネとOCカパじい。4ターン目は6000BPが並んでいるところに敢えてリリス。ドンペローネに5000BPダメージを与え、相手のカパじいがブロックしてきたが、レベル3だったのでこっちもBP1000に。そしてリッパーでアタック。これで勝負は決まったかに思えたが、もう1枚の無色トリガーが創生でした。

相手がまたコッコと仲間達を出してきたので、5ターン目もリリスで相討ちアタック。とにかく野球で一気にライフを持って行かれる可能性もあるので、なるべく並べさせたくはないところ。で、余った1CPでルインリードしたら、エクスカリバー引けたので、これでほぼ勝負アリって感じでした。

というわけで、攪乱戦術もキッチリと機能してくれたので、このデッキは1戦で終了。