SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

COJのここ2ヶ月の全国対戦を振り返ってみる

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モロクが獣に戻ってアタランテも復活ということで、獣に見せかけてのニケオロチをやってみました。

負 先攻 0-3 HI 精霊黄単(ディバインシールド・冥札再臨)

勝 先攻 6-0 HI 侍(エイミングクラッシュ・セイクリッドシールド)

1勝1敗。沙夜の小ジョーカーって何だ?と思ったら、冥札が小になったのね。代わりに2CPになったと。というか、エラッタを完全に把握してません。特にジョーカーを全然チェックしてなかった。エイミングクラッシュも変わってたし。ジンニーヤも久々に使われたけど、くっそ強かった。というか、あれってエラッタで精霊のアタック時に2コスト以下のユニットの行動権を消費できるようになってたんだな。こっち5体いて、3体いた3コス以上(フェンリルとアタランテ2体)に綺麗にランダム行動権消費がヒットして、残ったモロクを寝かされて詰んだ。思わず「ふざけんな~!」と大声で叫んでしまい、店の人に注意されてしまったよ😚

自分以外誰も客がいなかったんだから、別にちょっとくらいいいじゃんと思うんだがな。台パンとかならまだしも。そこのゲーセン(アミューズメントスペースたつみ)って、すげえ神経質な店で、筐体にはゲームやらないのに座るなとか、灰皿がどうこうとか、違反したら罰金取るだとかの張り紙がベタベタ貼ってあって、正直気分よくないし、店のすぐ目の前にオリオンスクエアっていうイベントスペースがあって、特に週末はゲームしないのにトイレだけ借りていく人が多いのは分かるんだが、トイレ閉鎖してゲーセンの客も利用できないようになっちゃったしな。それもあって長時間やる時はセガに行くことになる。しかも、センモニは故障してるし、告知の張り紙とかもバージョン2.0の時のままでやる気ないし。現在最寄りのCOJ設置店がそこってのが悩ましいところなんですよね。そこもモチベが落ちている原因。

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続いては赤単で。

勝 後攻 6-0 ER 黄紫(チェックメイトアクト・ルインリード)

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最後に青単不死。何気に初めて使ったサクリファイスサモンがデッキに合ってて割りと強かった(気のせい)。

勝 後攻 5-2 ER 不死ブラフマー(グラフィティアース・冥札再臨)

以上。というわけで、ここ2ヶ月で全国対戦は4戦しかしてません・・・。つ~か、2.3EX2から5ヶ月以上経つのに新弾の話が全く出てこないし、さすがに不安になるよね。

弓しか扱えないおっさんが頑張る三国志大戦 8

先月の25日になるのですが、戦友対戦イベントに参加してきました。何故今頃になってこの記事を書いたかというと、対戦相手の方がそのイベントの主催者さんで、そのイベントの全試合の動画を実況付きでアップしていたので、自分の対戦試合の動画があがってからあげようと思っていたためです。

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まずは弓単の傾国デッキから。キノ馬姫が思ったほどの火力がなかったため、これじゃあ貂蝉は守れない感が強い。黄忠の方が絶対よい。これは確定事項です。

負 連環 0.00 - 96.98 十州 武神ケニア(車輪)

負 連環 0.00 - 95.50 二州 魏関羽飛天(再起)

ホントこのデッキ勝てない・・・。で、2戦目が主催者の方との最初の対戦でした。ただでさえ弱いのに飛天とかマジ無理でした😥

www.youtube.comこちらがその試合の動画と解説になります。

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続いては弓単の群雄デッキ。メインは弓董卓と捨陣。どちらも、効果範囲などが相手の制圧領域になるデメリットを持った効果な上に、どちらも特技が城持ち。ということで、弓単ながらも城を殴りに行くデッキです。デメリットがある分効果自体は強力で、董卓は武力4アップスタートで、相手を撃破するたびに武力が+3されていく。運用的には相手撃破が確定したところで打てば、すぐに武力16になる。しかも遠弓効果もあって、効果時間も16Cと長い。樊稠の方もデメリットもあるが、士気5で全体武力+5という破格の効果。効果範囲も広いが、これは効果範囲が相手の制圧領域になるので一概に優位というわけではない。しかし、守りで打つ時はデメリットは少ないし、城に張り付いて打てばデメリットは半減となる。

負 連環 0.00 - 100.00 六州 弓単魏武(衝軍)

負 連環 0.00 - 100.00 六州 弓単魏武(遠弓)

負 連環 40.80 - 100.00 六州 弓単魏武(遠弓)

負 連環 9.42 - 47.21 九州 陸抗手腕(再起)

勝 連環 70.29 - 00.00 二州 傾国(再起)

勝 連環 47.10 - 00.00 二州 手腕ケニア(増援)

負 連環 59.01 - 100.00 四州 張遼バラ(増援)

同じ方との3連戦に。戦友対戦のイベントではこういう状況もあり得ますね。相手の方も弓単。この方の動画は見たことあるわ。今の三国志大戦で弓単となると、麻痺矢ばっかりなので、魏武の弓単というのは目を引きます。しかし、魏武からの曹丕投げ捨てからの魏武重ねがけされると武力で全く勝てなくなるので、何もねえって感じ。しかも、宝具が再起か連環しか使えない状況ってのもより厳しかった。これは曹丕を刷ってパクってみたいと思います。で、5戦目が主催者の方との再戦となりました。

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こちらが相手の方の実況動画です。

先の対戦ではこっちが傾国を使って凹られましたが、今回は相手が傾国に。しかし、遠弓効果もある董卓がいる時点で、明らかにこちらがガン有利。しかも槍2弓3の編成という時点で弓単側が超絶優位。というわけで、相手が攻めてきたところで董卓で養分補給して、捨陣で倍プッシュしての董卓城門ズドン!で一気に落城勝利となりました。

ただ、火計に対して不用意すぎましたね。一発目は吾粲が火計持ちだということを知らなかったので仕方ないですが、二発目は捨陣の範囲の広さを活かせれば、あんなスッポリされなくて済みましたよね。せめて、董卓と樊稠は火計の範囲に一緒に入らない距離感が必要だったなと。吾粲が呂範だったらやばかったですよね。

というわけで、主催者様とは1勝1敗のイーブンでしたが、トータルでは2勝7敗と大きく負け越しました・・・

弓しか扱えないおっさんが頑張る三国志大戦 7

今日からバージョンアップです。今回、自分に関係のありそうな修正となると、弱体弓の下方修正と、キノ馬姫の上方修正くらいでしょうか?。剛弓呂蒙が上方されていたので使ってみたいけど、まだこちらは手に入ってません。解任されていたらいただきたいので、桃園やツイッターで目を光らせていますが、今の所は出てきてませんね。孫瑜は、バージョンアップ直前に初めて使ってみました。

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前バージョン最後は弓単麻痺矢です。というか、いまだに全国では麻痺矢と弓董卓以外はブルって使えません。前回からは孫尚香のところが孫瑜に変わっています。弱体弓がクッソ強いというので、じゃあ入れてみっかと。野郎ばっかりの汗臭いデッキになってしまったが、さすがに世界の呂範は外せないのでね。

勝 再起 69.76 - 08.02 三州 多勢輪廻(再起)

勝 連環 91.74 - 52.53 四州 武神憤激(再起)

動画は2戦目です。

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開幕は相手の呂姫が伏兵を踏んで下がったので、前がかりに攻めて柵を割りつつ内乱一発ゲット。相手は真ん中から固まって攻め上がってきたので、端攻城をしつつ作の後ろまで下がっての麻痺矢。相手は憤激の号令。関羽を落として、夏侯覇ももうちょいというところで、相手が憤激をお代わり。必要士気とか分かっていませんでしたが、あの段階でお代わりできるということは、士気5だろうなとは思ってましたが、正解でした。夏侯覇が強引に城門に突っ込んできましたが、兵力ミリなので大丈夫だと思っていたところで孫権の弓サーチがブレてしまい、危うく攻城されるところでした。ギリギリサーチが間に合いましたが、城門特攻の攻攻攻だったので、かなり焦りました。

カウンターで攻め上がり、相手の馬姫が真ん中から出てきたので、麻痺矢で瞬殺。ここでベタ張りしにいきました。ガン攻めしての再起から、最後に麻痺矢で守って勝負ありだろうと。ここまで全国対戦では全て再起を選択していたのですが、この試合で初めて連環を使いました。それもあって完全に再起だと勘違いしてプレイしてました💦。で、宝具を叩いても誰も復活しないので、ん?と思ってようやく気付いたと・・・。しかし、早めに落ちていた孫権が戻っていたので、手刀でどうにか誤魔化せました。最後の最後に0カウントで手刀を無駄打ちしてしまいましたが、焦っていてカウントが全然見えてませんでした。

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それから、法玉にようやく余裕が出てきたので、初めて新しい法具を作ってみました。弓単使いなので、やっぱり最初はこれからでしょ。

弓しか扱えないおっさんが頑張る三国志大戦 6

 

先週の三国志大戦は、2日ほど桃園で募集していた戦友対戦イベントに参加してきました。今日紹介するのは、日曜日に行われた初心者向けの戦友対戦会です。この日は1セット3試合だけの参加です。

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まずは弓単の傾国デッキから。その前の戦友対戦会でも、キノ馬姫を入れた形を使ったのですが、あまりにも弱いので形を変えました。似たような計略の孫尚香を入れて、2コス弓をキノから黄忠に変更です。同盟持ちの蹋頓と、柵魅力持ちの劉安楽は外せないところです。

勝 連環 60.21 - 00.00 三州 白馬馬姫(増援)

こちらは動画があります。ちなみに、この戦友対戦会は、初心者向けということもあって、なるべく落城しないようにとの但し書きがありました。落城寸前にそのことを思い出したので、最後のところは連環打てば落城確定だったのですが、それは自重しました。ただ、蹋頓で関羽の兵力を削りすぎて、ギリギリ貂蝉が生き残ってしまい、落城となりました。傾国はやるかやられるかみたいなデッキなので、こういう条件の試合では使わない方がよかったかもしれません。申し訳ありませんでした。

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試合の方は、相手の方が端攻城を放置しすぎだったのと、柵を積極的に割りにこなかったのが勝因か。それと、白馬よりも関羽で武力ゴリ押しされた方が嫌だったかなと。士気が溜まるいいところで貂蝉が復活してくれて、舞いのタイミングも完璧で流れも良かったです。黄忠も士気4であのパワーはまあまあいい感じ。董旻やキノ馬姫よりも全然いい。

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2戦目は上のデッキの元の形です。しかし、この試合は戦友対戦ではなく、店内対戦です。というのは、1戦目に落城してしまい、2戦目が始まる前にスマホでルールを慌てて確認してたんですよ。それで、戦友対戦のパスワードを入れたままで桃園見ていたら、時間切れで店内対戦になってしまいました。てっきり、時間切れになったら、そのパスワードで戦友対戦にアクセスされるとばかり思ってました。

で、だったらと、弱い方の傾国に変えてしかたなくCOMと戯れていたら・・・

挑戦者現る!

恐らく、他の台の方が友人同士で店内対戦をしようとしたのでしょうが、それを邪魔する形になってしまいました。非常に気まずかった😚😚😚

負 連環 11.06 - 48.31 六州 陸抗周姫

さすがに、これで早々に落城負けとか申し訳ないので頑張りましたが、まあね・・・。呉景がいる時点で無理っしょって感じでしたが。

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最後は弓単の董卓樊稠デッキ。董卓と樊稠が城持ちなので、弓単ですが城を殴っていくスタイルのデッキ。基本、董卓を育てての射陣で董卓を城門に突っ込むだけのゲームです。

勝 再起 90.30 - 41.95 五州 呂布厳氏(再起)

相手も弓董卓入りでした。呂布董卓にEX厳氏を重ねがけしてくるんだが、重ねがけしたら呂布ですら武力0になる。確かに中々倒せないのですが、そんな武力では攻城もできないし、突っ込んできたらさすがに乱戦ダメも入って倒せるだろうしで、重ねがけしてきたらさすがに牛歩で止めちゃうので内乱も怖くない。ということで、さすがに何もなかったです。そもそも、厳氏の計略って、呂布とかよりも低武力のやつに使ったほうが、デメリットが低くなって効果的だと思うんだがね。

イベント戦総括

今回のイベント戦は超久々のハイランダールール。デッキに同じカードを2枚以上入れられないというルールです。超久々なので、当時どんなデッキを使って、どんな感想だったかもよく覚えていません。ブログを書き始める直前だったので、記録にも残してませんでした。ただ、始まる前はかなり文句ブーブーだったが、意外と遊べるという感想が多かった記憶もあります。

ただ、前回と違うのはカードプールが当時の数倍あるということ。今回はスタン落ちしたカードも使えるので尚更です。当然デッキも組みやすいし、むしろ入れたいカードがあぶれるほど。さらに、今回はSP化したカードのバージョン違いカードも使える上に、イベント戦恒例の水着カードが別カード扱いということもあって、複数積めるユニットもそこそこいるということ。特にSP化された上に水着ユニットも存在する風紀員マコと見習い魔導師リーナは3積みも可能です。

そして、何よりもジョーカーである。捨札から1枚選んで回収できる冥札再臨を何度も使用できるので、ピン積みのカードでも何度でも再利用可能。今回のルールでは、ジョーカーは冥札がファーストチョイスでしょう。

当然ながら複数積み可能なユニットは積極的に採用です。まずは赤単から。

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複数積み可能なユニットはほぼ採用し、悪魔が多かったので、全体的に悪魔悪魔させてみました。

勝 先攻 8-0 A1 捨てゲー(パニッシュメントブレイク・エルヴィ中)

負 後攻 0-3 FL 昆虫インサイトストライフ・マッシヴサージ)

勝 先攻 6-0 FL 機械(威気衝天の籠・デリートレイド)

勝 先攻 5-0 HP 武身(フォースリベレーション・明天凶殺)

負 後攻 0-6 HI 緑単(セイクリッドシールド・時矢大)

勝 後攻 3-0 ES 武身(威気衝天の籠・時矢大)

4勝2敗(実質3勝2敗)でした。

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続いては黄単。ある程度天使に寄せてはいます。

勝 先攻 8-0 MG 青単(グラフィティアース・ソウルエクスキューション)

勝 先攻 7-0 HP ハンデス(フォースリベレーション・冥札再臨)

勝 先攻 3-0 HP 巨人(ライズアンドシャイン・冥札再臨)

勝 後攻 7-6 HP 黄単(スターライト・インペリアルクルセイド)

勝 後攻 6-0 HP 赤単(冥札再臨・エビルガンビット

負 後攻 0-4 ES 紫単(サイレンスビロウ・グラフィティアース)

5勝1敗。

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青単。海洋、不死、レベコン、沈黙のハイブリッドという感じ。バンシーでイザナミが引けて、イザナミが不死になっていたことに生まれて初めて気づいた😅

負 先攻 0-4 FL 青単(アブソリュートアーク・威気衝天の籠)

勝 先攻 8-0 A8 武身(トリックフィンガー・時矢大)

勝 先攻 4-3 HP 武身(インペイルメント・威気衝天の籠)

勝 後攻 8-0 FL 4色(ミラージュアウローラ・威気衝天の籠)

勝 先攻 3-0 ER 武身(威気衝天の籠・ノア大)

勝 後攻 5-0 MG 武身(リトルウォンド・冥札再臨)

勝 後攻 8-0 FL 4色(ノア大・時矢大)

6勝1敗。急に武身が増えてきた。

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緑単。赤には強そう。

勝 先攻 4-3 LO 緑単(威気衝天の籠・セイクリッドシールド)

負 後攻 0-7 ES 武身(ブレイブシールド・インサイトストライフ)

負 先攻 0-3 HP 紫単(グラフィティアース・冥札再臨)

勝 先攻 4-1 A3 機械(エルヴィ中・冥札再臨)

勝 先攻 8-0 HP 武身(リジェネレートデリュージ・明天凶殺)

3勝2敗。

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紫単。紫ゲージの管理がちょっと難しいかも。

負 先攻 1-2 HP 赤単(冥札再臨・グラフィティアース)

勝 先攻 6-0 FL 青単(フォースリベレーション・冥札再臨)

勝 先攻 5-0 A4 4色(冥札再臨・パニッシュメントブレイク)

負 後攻 0-4 ER 武身(ノア大・冥札再臨)

勝 先攻 1-0 ES 武身(冥札再臨・マッシヴサージ)

3勝2敗。

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最後に対面に多かったので、どんなもんかと武身で。残りは青で埋めてみた。青が一番成績良かったから。

勝 先攻 4-0 R10 機械(蘭翔鳳集の舞・マッシヴサージ)

負 先攻 0-2 FL 赤黃(インペリアルクルセイド・ディバインシールド)

負 先攻 0-6 HP 黄単(デリートレイド・冥札再臨)

勝 先攻 7-0 FL 昆虫(時矢大・サイレンスビロウ)

負 先攻 0-2 FL 昆虫(サイレンスビロウ・時矢大)

勝 先攻 1-0 ES 黃五右衛門ワンショット(アナザー×バイザー・ブレイブシールド)

3勝3敗。一番手応えが悪かった。全部先攻だったというのもあるかもしれんが。

終結果です。

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最終日にギリギリで間に合いました。駆け込みでスターブーストを3つほど消費。本当は順位報酬が狙い目の時のために、できれば温存しておきたかったが仕方ない。