SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

【COJ】前記振り返り

記事は書いていたのですが、あげるのをすっかり忘れてました😁

前期はちょっとだけやる気出しました😤

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前期のメインデッキとして使ったのがコレ。COJの新たなクソゲーメーカー候補キリカちゃんです。混色でも全然イケるのだが、デスパレートとの相性や、最序盤にも軽減使って無理やりデスパレート打てるのが魅力なので、自分は青単型が落ち着きます。デスパレートで落とすのは、キルカ>ダンゾウ>六花>白狼の順が基本。最初に6枚落とした場合などは、手札に忍者ユニットがある場合は捨て札に捨てることもある。そうすれば、いきなりキルカが湧いてきます。その後は、いかにキルカでアタックできる状況に持っていくか。序盤はトクリからのトトや、ラダマン狙いのチャンプアタックが有効。中盤からはサリエルやアイオーン、後半はデリートレイドなども絡めていくことになる。

勝 先攻 6-0 ER 昆虫(サイレンスビロウ・マッシヴサージ)

勝 後攻 7-0 HI 海洋(冥札再臨・ルインリード)

負 後攻 0-5 ER キリカ(ミラージュアウローラ・チェックメイトアクト)

勝 後攻 5-0 HI 不死ブラフマー(冥札再臨・エクリプスセイバー)

負 先攻 0-3 ER アタランテ獣(チェックメイトアクト・エイミングクラッシュ)

勝 後攻 7-0 ER 赤単(エクリプスセイバー・エルヴィ中)

勝 後攻 8-0 ES 紫単(サイレンスビロウ・ルインリード)

6勝2敗。キリカミラーは先攻取られると普通にキツイね😪。基本、マリガンでデスパレートかティターニアを引っ張ってくるってのが唯一無二の勝ちムーブなので、何も考えなくていいのがこのデッキの素晴らしいところ。盗賊の手1枚で封殺されてしまうというのは大きなゲロ萎えポイントではあるが、そんなに遭遇率が高いわけじゃないしね。

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華麗なる一族入りの赤単デッキ。実験的にトリガーを1枚も入れずに、赤インセプを大量に入れてみたのだが、華麗なる一族からインセプを引っ張ってくる確率が思いの外低いので、あまり意味がなかった気がします😘

負 後攻 0-4 ER OC珍獣(トリックフィンガー・ギルティアッシュ)

負 先攻 0-7 ER 武身(威気衝天の籠・時矢大)

負 先攻 0-1 ES 黄緑ヘブドラ(エクリプスセイバー・アナザー×バイザー)

負 後攻 0-2 ER 巨人(冥札再臨・蘭翔鳳集の舞)

勝 後攻 1-0 ER 青紫(ルインリード・ソウルエクスキューション)

1勝4敗。勝てねえ・・・

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ヘブドラ黄単にタッチアイオーン。消滅効果耐性で困るのはヘブドラが出せる中盤以降ということで、アイオーンで十分対処できるでしょうと。アイオーンでもどうしようもないのは、デリートレイドにお願いと。

勝 後攻 5-0 HI 海洋(冥札再臨・ルインリード)

負 後攻 1-3 ER ヘブドラ黄単(セイクリッドシールド・エクリプスセイバー)

ヘブドラミラーで負け。ドラゴンスレイヤーを連発された上に、ホルスに無双されてしまった。ヘブドラミラーでは強いという想定だったんだがな・・・

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続いてはヒトミデメテル。今までずっと進化枠はジャンヌとローザだったのだが、OC効果持ちだし伏犠でも入れてみようと思って入れてみた。今なら4ポイント付くしね。ついでにポイント稼ぎで8ポイント付いてる魅惑のトリア。これはクロックアップするたびに貫通付与できるので、殴って勝つこのデッキとの相性もよさげ。五輪の真髄も生きてくるというもの。

勝 後攻 6-0 ER 武身(双子・スターライト)

勝 後攻 8-0 HI 赤単(ミラージュアウローラ・ライズアンドシャイン)

負 後攻 0-2 ES カーバン黄単(マッシヴサージ・明天凶殺)

勝 後攻 8-0 ES 侍(フォースリベレーション・サイレンスビロウ)

3勝1敗。カーバンくんは事故みたいなもんだから、実質全勝。マッシヴカーバンみたいな時に、伏犠じゃなくてローザだったらなあってのはありましたが、伏犠はかつてないほどシックリきました。今後このデッキを使う時は、不動のメンバーに落ち着くでしょう。ただ、カーバン戦も勝つチャンスはありました。CPが足りていたら伏せていた五輪の真髄を連打して勝利だったのですが、1CP足りず。レベル2で殴ったので、ワンチャンスルーしてくれたら五輪1枚で勝負ありだったのだが、相手がブロックしてきたので駄目でした。

というわけで、前期は11勝8敗で、オーブ+2個という結果でした。対面的には特に特徴があったわけでもないですね。

マンスリートーナメント11月

今月はラウンドワンでの開催がなかった上に、毎月開催してくれているセガワールド小山が長期改装工事中ということで、下手したら今月の栃木県内でのマンスリートーナメントはセガ今市オンリーかもしれません。ドラマ足利あたりは可能性ありそうですが。

というわけで行ってきました。まあ、いつものメンツが集まったという感じですが。今回の参加者は6名。そもそもここのCOJはサテライト2台体制なので、トーナメントの上限も8人と少ないのです。昔は4台でしたけどね。逆にワンダーランドウォーズが8台に増えてて、わお、店内対戦できるじゃんって感じです。宇都宮でもワンダー8台あるとこ多分ないと思うので、すげえなと。

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1回戦は赤単を使用。これはイベント戦で使った形ですが、さすがにソニックは抜いて、纏わりつく炎蛇を入れてます。ジョーカーもインクルをデリートレイドに変更という感じ。相手の方は先月も1回戦で当たって負けた方でした。OC珍獣を使ってましたが、序盤からの速攻で勝利。無事リベンジを果たしました。

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準決勝は青単キルカ。イベント戦で使って手応えあったので、大会でも使ってみることに。マリガンでデスパレもティターニアも引けずに、全然やりたいことと違う展開になってしまいましたが、サリエルやアイオーンを中心に普通の青デッキとして戦って勝利。そういうデッキじゃないんだが、手の内を温存したという意味では良かったかも。まあ、分かってたでしょうけど。

決勝は相手がヘブドラ黄単使いの方だったので、どうしようか悩みましたが、キルカが役立たずになっても、サリエルやアイオーンやデリートレイドで十分戦えそうだったのと、準決勝が消化不良な戦いになってしまったので、キルカで続行。

今回はマリガンでしっかりとデスパレートを確保できたものの、キルカを1体下げるのを忘れるプレミ。インドラで1体消滅させられてしまいました。とはいえ、相手の初手のライリーをシメツノトクリで無力化できたのが大きく、ヘブドラのタイミングがかなり遅れたので、それまでに十分なリードを築きつつ、後半はアイオーンとデリートレイドで守り切るという、プラン通りの戦いで勝利。久々の優勝となりました。

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というわけで、ちょっとモチベが回復しましたかもしれません👍。報酬カードは、まあね・・・。赤紫でガープ使えばワンチャンあるが、CP2ってのがかなりの足枷になりそう。

イベント戦を振り返ってみる

今回のイベント戦の特別ルールは

・開始時5枚ドロー(通常4枚)&マリガン10秒(通常5秒)

・1ターンの制限時間が30秒(通常60秒)

・ジョーカーゲージの増加量が2倍

・ターン開始時のドローが3枚(通常2枚)

・アンフェアタックス禁止

この手の大量ドロールールでは定番だったアンフェアタックスが禁止に。できるんだったら、もっと早くこれやって欲しかったわ。で、何といっても驚いたのが、今回の報酬カードがたったの1枚だったこと。これは過去になかったことです。いろいろと不安になっているところなので、これもネガティブに感じてしまうところですな。

大量ドローができるものの、制限時間30秒の足枷がでかいため、珍獣系の1ターンに時間がかかる系統のデッキは厳しそう。ジョーカーが連発できるため、マッシヴサージとか、デリートレイドの連発ゲームになるかも。というのが第一印象でした。ただ、意外とそんなデッキは少数派でした。3ドローってのもあって、ドロー系のジョーカー不要な感じもしますが、ワンハンとかも結構いましたしね。

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まずは緑紫から。最近はあまり見ることもないのですが、たまたま見たランリプのデッキが面白そうだったので完コピではないですが、真似てみた。

勝 後攻 3-0 HI 黄緑五右衛門(デリートレイド・ブレイブシールド)

負 先攻 0-7 HP 武身(サイレンスビロウ・ヘレティックスカー)

勝 後攻 4-0 FL 赤黄緑呪縛(ミラージュアウローラ・シャープリィスライブ)

負 先攻 0-4 CH 青単キリカ(インペイルメント・スプレッドインフェルノ

2勝2敗。デリートレイドもかなり性能が変わったんですね。ランダム2体破壊で1ライフダメージ。5CPと重いものの、今回のルール的にも面白いかもしれない。4戦目は噂には聞いていたキリカとマッチング。これ、湧いてくるタイミングがエゲツないな。黄色使っててもインドラなんかで消せないし。次のエラッタで相手ターン開始時に湧いてくるようにされそう。

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 続いては赤単。これも噂には聞いていた華麗なる一族をお試し。これ、連続で発動できたりするから、アスモデウスの火力が恐ろしいほどすぐに上がるね。

勝 後攻 8-0 FL 4色グッドスタッフ(インペイルメント・時矢大)

負 先攻 0-2 ER マッシヴカーバン(マッシヴサージ・冥札再臨)

勝 後攻 6-0 MG 機械(ワンダフルハンド・インペイルメント)

勝 先攻 5-0 HP 天使(ルインリード・威気衝天の籠)

勝 後攻 3-0 ST 不死ブラフマー(インペイルメント・ワンダフルハンド)

4勝1敗。マッシヴカーバンは1回目はアスモデウスで焼けたけど、2回目はアスモデウスが間に合わない間に手がつけられないほどBP上げられて詰み。

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最初のデッキの時に当たった青単のキリカがクッソ強かったので、完コピではないですがパクってみました。序盤からデスパレートを連発してきたので、どんな引きしてんだよ?とか思ってましたが、デスパレートって発動するとインセプ引けるから、インセプをデスパレに絞ってしまえば、マリガンで確保すればいきなり3連発できちゃうのね。キリカ自体もヤバイとは思うが、それよりもデスパレートの方がヤバイ感じがしますね。つまりは、こんなに忍者ユニット入れる必要もないわけだ😲。てか、青の忍者総動員しました。

勝 後攻 6-0 FL 紫単(冥札再臨・サイレンスビロウ)

勝 先攻 8-0 A1 不死ゾンビ(フォースリベレーション・リジェネレートデリュージ)

負 後攻 0-6 ER 文明崩壊珍獣(ルインリード・タワーエグゼクト

勝 後攻 1-0 FL 五右衛門ワンショット(ルインリード・リトルウォンド)

文明崩壊はさすがに辛すぎた。タワーエグゼクトの回転も早い上に、ドッカーンもいるので、並べては戻されの連続で・・・。珍獣は厳しいかなとも思ってましたが、そうでもなさそう。五右衛門はやられたと思ったが、ギリギリセーフでした。

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というわけで、最終結果は9勝4敗で星57個でした。

COJのここ2ヶ月の全国対戦を振り返ってみる

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モロクが獣に戻ってアタランテも復活ということで、獣に見せかけてのニケオロチをやってみました。

負 先攻 0-3 HI 精霊黄単(ディバインシールド・冥札再臨)

勝 先攻 6-0 HI 侍(エイミングクラッシュ・セイクリッドシールド)

1勝1敗。沙夜の小ジョーカーって何だ?と思ったら、冥札が小になったのね。代わりに2CPになったと。というか、エラッタを完全に把握してません。特にジョーカーを全然チェックしてなかった。エイミングクラッシュも変わってたし。ジンニーヤも久々に使われたけど、くっそ強かった。というか、あれってエラッタで精霊のアタック時に2コスト以下のユニットの行動権を消費できるようになってたんだな。こっち5体いて、3体いた3コス以上(フェンリルとアタランテ2体)に綺麗にランダム行動権消費がヒットして、残ったモロクを寝かされて詰んだ。思わず「ふざけんな~!」と大声で叫んでしまい、店の人に注意されてしまったよ😚

自分以外誰も客がいなかったんだから、別にちょっとくらいいいじゃんと思うんだがな。台パンとかならまだしも。そこのゲーセン(アミューズメントスペースたつみ)って、すげえ神経質な店で、筐体にはゲームやらないのに座るなとか、灰皿がどうこうとか、違反したら罰金取るだとかの張り紙がベタベタ貼ってあって、正直気分よくないし、店のすぐ目の前にオリオンスクエアっていうイベントスペースがあって、特に週末はゲームしないのにトイレだけ借りていく人が多いのは分かるんだが、トイレ閉鎖してゲーセンの客も利用できないようになっちゃったしな。それもあって長時間やる時はセガに行くことになる。しかも、センモニは故障してるし、告知の張り紙とかもバージョン2.0の時のままでやる気ないし。現在最寄りのCOJ設置店がそこってのが悩ましいところなんですよね。そこもモチベが落ちている原因。

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続いては赤単で。

勝 後攻 6-0 ER 黄紫(チェックメイトアクト・ルインリード)

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最後に青単不死。何気に初めて使ったサクリファイスサモンがデッキに合ってて割りと強かった(気のせい)。

勝 後攻 5-2 ER 不死ブラフマー(グラフィティアース・冥札再臨)

以上。というわけで、ここ2ヶ月で全国対戦は4戦しかしてません・・・。つ~か、2.3EX2から5ヶ月以上経つのに新弾の話が全く出てこないし、さすがに不安になるよね。

弓しか扱えないおっさんが頑張る三国志大戦 8

先月の25日になるのですが、戦友対戦イベントに参加してきました。何故今頃になってこの記事を書いたかというと、対戦相手の方がそのイベントの主催者さんで、そのイベントの全試合の動画を実況付きでアップしていたので、自分の対戦試合の動画があがってからあげようと思っていたためです。

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まずは弓単の傾国デッキから。キノ馬姫が思ったほどの火力がなかったため、これじゃあ貂蝉は守れない感が強い。黄忠の方が絶対よい。これは確定事項です。

負 連環 0.00 - 96.98 十州 武神ケニア(車輪)

負 連環 0.00 - 95.50 二州 魏関羽飛天(再起)

ホントこのデッキ勝てない・・・。で、2戦目が主催者の方との最初の対戦でした。ただでさえ弱いのに飛天とかマジ無理でした😥

www.youtube.comこちらがその試合の動画と解説になります。

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続いては弓単の群雄デッキ。メインは弓董卓と捨陣。どちらも、効果範囲などが相手の制圧領域になるデメリットを持った効果な上に、どちらも特技が城持ち。ということで、弓単ながらも城を殴りに行くデッキです。デメリットがある分効果自体は強力で、董卓は武力4アップスタートで、相手を撃破するたびに武力が+3されていく。運用的には相手撃破が確定したところで打てば、すぐに武力16になる。しかも遠弓効果もあって、効果時間も16Cと長い。樊稠の方もデメリットもあるが、士気5で全体武力+5という破格の効果。効果範囲も広いが、これは効果範囲が相手の制圧領域になるので一概に優位というわけではない。しかし、守りで打つ時はデメリットは少ないし、城に張り付いて打てばデメリットは半減となる。

負 連環 0.00 - 100.00 六州 弓単魏武(衝軍)

負 連環 0.00 - 100.00 六州 弓単魏武(遠弓)

負 連環 40.80 - 100.00 六州 弓単魏武(遠弓)

負 連環 9.42 - 47.21 九州 陸抗手腕(再起)

勝 連環 70.29 - 00.00 二州 傾国(再起)

勝 連環 47.10 - 00.00 二州 手腕ケニア(増援)

負 連環 59.01 - 100.00 四州 張遼バラ(増援)

同じ方との3連戦に。戦友対戦のイベントではこういう状況もあり得ますね。相手の方も弓単。この方の動画は見たことあるわ。今の三国志大戦で弓単となると、麻痺矢ばっかりなので、魏武の弓単というのは目を引きます。しかし、魏武からの曹丕投げ捨てからの魏武重ねがけされると武力で全く勝てなくなるので、何もねえって感じ。しかも、宝具が再起か連環しか使えない状況ってのもより厳しかった。これは曹丕を刷ってパクってみたいと思います。で、5戦目が主催者の方との再戦となりました。

youtu.be

こちらが相手の方の実況動画です。

先の対戦ではこっちが傾国を使って凹られましたが、今回は相手が傾国に。しかし、遠弓効果もある董卓がいる時点で、明らかにこちらがガン有利。しかも槍2弓3の編成という時点で弓単側が超絶優位。というわけで、相手が攻めてきたところで董卓で養分補給して、捨陣で倍プッシュしての董卓城門ズドン!で一気に落城勝利となりました。

ただ、火計に対して不用意すぎましたね。一発目は吾粲が火計持ちだということを知らなかったので仕方ないですが、二発目は捨陣の範囲の広さを活かせれば、あんなスッポリされなくて済みましたよね。せめて、董卓と樊稠は火計の範囲に一緒に入らない距離感が必要だったなと。吾粲が呂範だったらやばかったですよね。

というわけで、主催者様とは1勝1敗のイーブンでしたが、トータルでは2勝7敗と大きく負け越しました・・・