SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

メタルファイター♥MIKU

発売日: 1995年9月29日
販売: ビクターエンタテインメント
機種: セガサターン
ジャンル: アドベンチャー
価格: 6800円
製品番号: T-6002G

近未来の女子プロレスラーたちの活躍を描いた同名テレビアニメをゲーム化。一話ごとにオープニングとエンディングが流れるなど、テレビアニメを意識した構成になっています。基本はアドベンチャーゲームですが、練習で能力を鍛えたり、コマンド選択式のバトルシステムが採用されるなど、シミュレーションゲームの要素も強いです。

オープニング&エンディング動画


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※オープニングソングは著作権の問題でカットしています。

ゲームの基本

テンションに気をつけろ

アドベンチャーパートは、イベントの合間に選択肢を選択していくのですが、多少の展開の違いはあっても大筋は一本道となっています。選択肢で変化するのはテンション(感情)ですが、これは高ければいいというものではありません。高すぎると練習の効果に悪影響が出たりします。

メタルファイトモード

バトルシステムは、コマンド選択式となっています。選べる技は以下の5種類で、それぞれに3~5種類の技が選択できます。ちなみに、気力は防御力に直結する能力で、基本的に体力+気力÷2が防御力になります。

攻撃S 牽制技。威力は低いが命中しやすい。序盤はこれが基本。
攻撃D 相手をダウンさせる技。序盤は掛からないので中盤以降に使う。
ダウン攻撃 相手がダウンした時に出せる。自爆する可能性もある。
必殺技 破壊力はあるが命中しにくい。終盤にこれでトドメを刺す。
特殊 気力の上げ下げと相手の弱点を探すのに使う。相手がダウンした時など余裕がある時に使いたい。

レーニン

レーニングで上がる能力は以下の通りです。

  ウェイト 反復 学習
テンション 5 5 -5
体力 17 13 0
気力 20 25 5
知識 0 0 65
筋力 25 12 5
スピード 0 77 15
首P 16 0 5
腕P 16 0 5
体P 16 0 5
足P 16 0 5

スパーリングに関しては、対戦相手によって基礎ポイントが変化し、ナナだとスピード、サヤカは知識、ギンコは気力とテンションの基礎値が高くなります。スパーリング中は、攻撃、回避、被弾を1回する毎に、以下の能力値が1ずつ加算されていきます。

  • 攻撃……テンション・気力・知識
  • 回避……テンション・知識・スピード
  • 被弾……体力・知識・筋力

テンションは上がっても大して嬉しくないので、スパーリングは相手をボコるよりもボコられるほうがおいしいかもです。被弾に関しては、相手の攻撃が、首、腕、体、足の一箇所に集中した場合に、それぞれ0.5ポイントアップします。

時短攻略レシピ

STEP 1 オプションメニューでコマンド入力

まずは、オプションメニューを開いて、メッセージタイプを「文字」に変えて、そこにカーソルを合わせたままLとRボタンを押しながら、Xボタンを押します。SEが鳴ったら成功です。メッセージタイプは「音声」に戻しても問題ありません。文字のままだとエンディングがちょっと味気なくなります。

STEP 2 コンティニュー画面でコマンド入力

タイトル画面に戻ったら、今度はコンティニューを選択してコンティニュー画面を出します。ここでは、「EXIT」にカーソルを合わせて、LとRボタンを押しながらYボタンを押します。SEが鳴ったら成功です。

STEP 3 タイトル画面でコマンド入力

タイトル画面に戻ったら、最後にそのままLとRボタンを押しながらZボタンを押してください。SEが鳴ったら成功で、これで下準備が完成します。

STEP 4 エンディングシーンにジャンプする

コマンド入力を完了させた状態でゲームをスタートさせると、このようなテストモードの画面に切り替わります。ここで「JUMP POINT」の「6-5」にカーソルを合わせてスタートボタンを押してください。

STEP 5 エンディングを堪能する

労せずして、いきなりのエンディングです。

裏技


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裏技は動画でもまとめてあります。

勝利した状態でゲーム再開

メタルファイトで敗れてゲームオーバーになったら、コンティニューはせずにタイトル画面に戻って、スタートを選択してゲームを始める。すると、ゲームオーバーになったメタルファイトに勝利した状態でゲームを再開できてしまう。

テストモード

時短攻略レシピを参照してください。