SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

イベント戦~鍛冶神無限ニケ

イベント戦、続いてのデッキは、毘沙門次元ルシファーデッキです。

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狙いとしては、毘沙門→ディメンションゲートでルシファー召喚→フルーレティーを出して永久アタックです。毘沙門は進化ユニットなので、ディメンションゲートを使えばルシファーが確定で召喚されます。フルーレティー分のCPは、リトルウォンドか花の高原で確保すればいい。

勝 後攻 K5 5-0 黄単(ブレシーorセクシー・ヘレスカorインクル)

負 後攻 K3 0-5 昆虫(サイレンスビロウ・ライズアンドシャイン)

勝 先攻 K6 7-0 自殺(エビルガンビット・ブレシーorセクシー)

負 後攻 A4 0-5 カーバン育成(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 K9 7-0 自殺(冥札再臨・インサイトストライフ)

勝 先攻 K4 5-0 OC珍獣(ルインリード・ワンダフルハンド)

負 先攻 K7 0-4 レベコン(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

4勝3敗。全然綺麗に決まらないな。最初に、紫ゲージ管理の難しさを感じ、途中からペンダントを入れました。例えば、かぐやで2つ溜めた後に、封殺なんかで3つ目を溜めちゃうと、後はリトルドラコか封殺でしか紫ゲージが溜まらなくなるので、毘沙門に必要な4つ目が中々溜まらないという試合があったので。パープルバニーの弱体化が痛すぎる。

続いては、鍛冶神無限ニケワンショットデッキ。

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最初は、1コストが一杯いた方がいいんだろ?と思い、1コスをこれでもかと詰め込んだ珍獣デッキにしてみたのですが、このデッキ、まったくもってダメダメでしたw

負 後攻 K9 0-7 トリガーロスト(ヘレスカorインクル・ブレシーorセクシー)

勝 先攻 K8 6-0 自殺(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

負 先攻 A8 0-7 赤黄緑(トリックフィンガー・ライズアンドシャイン)

負 後攻 A5 0-7 赤緑(ワンダフルハンド・チェックメイトアクト)

負 先攻 K8 0-7 黄単(ワンダフルハンド・エビルガンビット

勝ったのは自殺デッキのみ。後は全部0-7負けw。まずはトリガーロスト。このデッキ、チョークスリーパーと鍛冶神2枚は必須で、ニケが捨札にいるとダメなので、大抵の場合文明崩壊も必須なのだが、それを4枚トリガーゾーンに刺して相手ターンに返すため、1枚でも割られたらそこでオシマイ。トリガーロストはそもそも無理ゲー。3戦目はヴィシュヌが出てきました。アタック時に基本BPを-1000する能力が復活したために、ニケは2回殴ったら死ぬから無理ゲー。4戦目はアンドロメダからティアマトが出てきました。1コスユニットは全部食べられてしまうので無理ゲー。5戦目はエクスカリバーが出てきました。1コスユニットは全部消滅してしまうの無理ゲー。ということで、こういうどうしようもないユニットが出てきたら何もできないのが悲惨すぎる。除去する手段がゴールドダルマンだけで、もう1回出されて終わるだけ。つまり、何らかの除去手段がないとやってられないというわけです。

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ということで、続いてはこんな形に変えてみた。青緑のハンデスデッキにニケを混ぜ込んだ形。鍛冶神でニケを確定召喚させるために、フープエンジェルやのろいのはにわは入れられない。1コスはサイクロプス、ミイラくん、カラスマドウの3種。除去されても捨札から再利用するためにブラフマーも入れています。黄色は根本的に無理でしょう。

負 後攻 K7 0-1 オオヤマツミ珍獣(エビルガンビット・ブレイブシールド)

負 先攻 A6 0-6 紫単(インペリアルクルセイド・ワンダフルハンド)

負 後攻 K4 0-7 シズクブラフマー(明天凶殺・ワンダフルハンド)

勝 先攻 K10 6-0 侍(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

動画は4戦目。ようやく無限ニケが決まったことで、ある勘違いにようやく気づきました。前半はハンデスしつつ、インターセプトが集まるのをひたすら待つ。5ターン目にカラスマドウが破壊されて、ようやく鍛冶神が2枚揃いました。6ターン目に、サイクロプスとミイラくんを立てて、場合によってはいける状況に。ここで相手は泰山を2体出して、真ん中の大リーナを除去してきました。ラダマンティスが殴ってきたので、準備は整った。ただ、ここでトリガーゾーンの鍛冶神だけが反応して、文明崩壊が反応していないことの気づく。鍛冶神は相手ターン終了時、文明崩壊はターン開始時なので、文明崩壊を発動するなら相手ターンの開始時にやっておかなければいけなかった。ずっと、自分のターンで文明崩壊してから鍛冶神打てばいいと思ってプレイしてましたw。ニケがまだデッキに2枚残っててよかった。ともかく、最後はチェックメイトアクトで勝負あり。

というわけで、このデッキは2勝7敗とボロボロでした。いろいろと調べてみたら、鍛冶神無限ニケは、代償系と合わせるのが主流っぽいですね。確かに、厄介なユニットが出てくる前に序盤で決めてしまうというのが一番の解答かもしれませんね。でも、そこまでしたくはないなあ・・・

イベント戦~代償紫

イベント戦の続いてのデッキは代償紫です。先日、ようやく幻想のメロディーが3枚揃ったので、今まで未挑戦だった代償系のガイジデッキに初トライ。

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相手が手数を打てない超序盤に、圧倒的ドロー力とCP加速力で、相手に何もさせずに一方的に殴り勝つという、現代最凶の嫌われ者デッキです。通称「代償ガイジ」。

勝 後攻 K9 3-0 自殺(インサイトストライフ・ルインリード)

勝 後攻 A7 5-0 代償紫(スターライト・チェックメイトアクト)

動画は勿論2戦目の代償ミラー。マリガンミスった上に、相手に先に代償を使われてしまい、かなりヤバイ感じのスタート。こちらはナスを出しただけでターンエンド。2ターン目に相手のメイカが殴ってきてれたのは助かった。これは当然スルー。相手は鉱脈を打ってきたので、次のターンに一気に来そうな気配。ここで代償引けなかったら終わりじゃね?と思っていたら、鬼引きしてくれました。手札にルシファーあったし、行けそうかな?とは思いつつも、よく分からなかったが、いろいろとこねくり回していたら、一気に7点取れちゃいました。何だこれ・・・

というわけで、このデッキは2戦2勝でした。2ターン目でこれだから、確かに相手は不愉快ですよね・・・。今回は相手も同じデッキですから、躊躇なく轢き殺せましたけど。

イベント戦~飛んでけハンデス

今日でイベント戦を終わらせてきました。イベント戦終了間際の週末ということもあって、駆け込み(?)の自殺デッキがやたら多かったです・・・。今日一発目のデッキは、前回やった秤ブラフマーのリベンジとなります。

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前回やった秤ブラフマーがベースというか、採用しているユニット自体は同じです。変わったのは、インターセプトに鍛冶屋を入れたことと、ジョーカーをシャープリィスライフに変えたこと。何がやりたいかというと、ブラフマーを出した次のターンに鍛冶屋で、ブラフマーを次元トラベラーかぐやに転身させて、シャープリィスライフでかぐやのOC効果を引き出そうというもの。これなら、かぐやを手札で3枚重ねるよりも現実的だし、OCかぐや素出しよりも、出した後にCPが多く残るのも大きなメリットです。

負 後攻 K4 0-6 ブリギッド黄緑(ディバインシールド・ターミネートコマンド)

勝 後攻 K5 7-0 自殺(トリックフィンガー・エビルガンビット

勝 後攻 K4 7-0 自殺(ターミネートコマンド・インサイトストライフ)

負 先攻 K10 0-1 鍛冶屋無限ニケ(チェックメイトアクト・エビルガンビット

勝 後攻 K7 6-0 選ばれ黄単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

初手はにわからの2手目タウロス。ここでエクスカリバーを落とせたのはでかかった。3ターン目に相手が潤沢なCPからダブルイザナギを出してきたので、とりあえず総長とミイラくん出して様子見。インドラを引かれないことを祈る。4ターン目は、相手のクリスが殴ってきたのでミイラくんでブロック。相手はハンデスされてそのままターンエンド。となれば、はにわでチャンプアタックしてイザナギにブロックさせ、ジョカで片方のイザナギを処理しておく。ただ、マミーちゃんでグレイブガーディアン回収するのってどうなのよ?。相手はインドラでマミーちゃんを消滅してきたが、1ターン早くインドラ引かれてたら、ゲーム終わってましたね。こちらはブラフマーで並べます。しかし、6ターン目に相手にゼウスを引かれてしまい天を仰ぐ・・・。こちらははにわでハンデスしつつ、何も沸かないけど命の秤狙いでブラフマーを出しておく。せめてミイラくんを軽減に使って出せばよかったとは思うが。しかし、7ターン目は相手がワンハン打ってきたので、これは明天を打つ必要がありそうだと考えて、命の秤は諦めて相手のゼウスのアタックをブラフマーで相討ちに。ただ、そこから相手がかなり無理してハンド使ってくれたので、ネフィリアでハンデス。魔法石を引いたので、それで3枚目のかぐやを確保する。いよいよ使う時が来たようだ。8ターン目、かぐやを出す前に、ミイラくんでハンデスしておこうとチャンプアタック。相手はコピーしたミイラくんで相討ちに。これでかぐやをハンデスされたらアホの極みだったが、無事セーフ。というわけで

とんでけ~!!

これでサリエルを引けたので、同点に。9ターン目は相手がカパエルを連続で出してきたので、ゼウス引くのだけはやめろ!と必死に祈る。セーフ。相手のダークプリースト、カパエル、カパエルという盤面相手にサリエルアタックしたら、カパエル2体破壊という最悪の結果になってしまったが、シャープリィスライフでもう1点取って、1点リードの状態で最終ターンへ。次守りきれれば勝ちだったから、ハンド使い果たしてでもいいからダークプリーストも破壊しておくべきだったな。最後に相手がゼウスを出してきたが、相手の方、引くタイミングがことごとく1ターン遅かったですね。同点だったので、そのままターンエンドしても勝ちだったが、最後にサリエルで1点とって、完全勝利となりました。かぐやがちゃんと役に立ったので、非常に満足です。

というわけで、このデッキは3勝2敗でした。ちなみに4戦目の無限ニケ。2戦目と3戦目に連続で自殺デッキと当たり、この方も1ターン目から代償打ってきたので、また自殺かよと思ってました。で、ハンデスとか余計なことして無駄に時間かかるのもアレだから、手加減して相手してたんだけど、あれ?ひょっとして自殺じゃないのか?と疑心暗鬼になったところで、鍛冶屋連発から無限ニケされてしまったw

イベント戦~山珍

イベント戦5つ目のデッキは、オオヤマツミを使ったワンショット系の珍獣。通称山珍です。

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狙いとしては、メフィストでこちらからライフを削ってメロディーの発動条件を満たし、さらにはオオヤマツミの二天流効果を引き出す。そしてブレイブシールドや天草でオオヤマツミをフル稼働させて、一気に大量得点という流れです。かなり嫌われ者のデッキですが、自分は幻想のメロディーを持ってなかったのでやったことがなかったです。最近になってようやく3枚揃ったのでやってみました。

負 先攻 A8 0-4 メフィストワンショット(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 先攻 K1 1-0 紫単(ルインリード・ヘレスカorインクル)

動画は2戦目です。マリガンは、先攻後攻ともに、メフィスト+カパエルorオータムロイドだったが、メフィストとブロナで妥協し初手は何も出さずにターンエンド。2ターン目は、相手がWメイカ。黄色の魔導書でどうにかオータムロイドを引けたのでメフィストでまず1点。3ターン目はメフィスト引けたので、再びメフィストで2点目。後は、デッキを回していたらオオヤマツミと天草がどちらもレベル3になって準備完了。創生も引けた。ただ、今思うと、鉱脈ってターン終了時に刺した方が絶対お得だったよなw。ターン終了時に使えばCP+4で、それが次のターンにそのまま持ち越されるわけで。てことは、聖典よりも鉱脈の方が優秀じゃね?。ただ、創生はトリガー割りで割られてしまいました。とはいえ、最後は相手のブロッカーがタイニードラコだけだったので、ゴリ押しで問題なく勝利。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。初戦はマリガンミスって、相手に先に鎌振られては勝ち目がなかったw

イベント戦~4色魔導士

イベント戦4つ目のデッキは、魔導士デッキです。

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紫中心の多色魔導士デッキです。基本的にニードルレインや魔導の書の全体がメイン火力となるが、単体のでかいやつはバーンソーサラーをディメンションして倒す。ディメンションしてアフロディーテが出てくれば最高。秩序の盾や不滅はなっくるちゃんにおまかせ。今の魔導士はかなり実用的になってると思うのだよね。これに加えて、今回のイベント報酬のPRもかなり良いしね。新PRが手に入ったら、かぐやを抜いて入れたい。

負 後攻 A9 0-3 代償五右衛門(スターライト・リトルウォンド)

負 後攻 A7 0-3 武身(ルインリード・ヘレティックスカー)

負 後攻 K5 1-4 ブリギッドハンデス(明天凶殺・エビルガンビット

負 先攻 K2 0-6 黄単(冥札再臨・ディバインシールド)

勝 後攻 K5 6-0 黄緑(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

動画は5戦目です。序盤は紫ゲージを溜め。3ターン目は、バーンソーサラーで緑湖のアイリスのBPを下げてニードルレインでミューズ以外を焼こうと思ったら、バーンカウンターを打たれてしまいました。相手はバトルカイザーを出して盤面を固めてくる。となるとなっくるちゃんの出番。相手が懲りずにミューズを出してきたので、2体目のなっくるちゃんで更地にして一気に大量得点。6ターン目は、トリガーゾーンの大渋滞解消とドロー目的でミューズ相手にニードルレインを打つ。7ターン目は、ヘカテー出してプレリュードをロンギヌスに打ったら、バーンカウンターからの大いなる世界でズコー。8ターン目は相手が目一杯並べてきたのでライズアンドシャインでリセット。これで相手もさすがに降参してきました。

というわけで、このデッキは1勝4敗でした。今の魔導士はやれる(キリ)とか言いつつ4連敗したわけですがw。とりあえず、黄色は無理ゲーってのは分かった。