SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

玄武

今日になって知ったのだが、ファッションセンターしまむらからCOJコラボTシャツが販売されているそうな。しまむらというと、セガハードのコラボTシャツを買ったことあったけど(セガサターンのを買った)、これも買わないとな。明日ゲーセンの帰りに寄ってみます。

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©SEGA

1-3-119 R玄武

緑 四聖獣 4CP 6000/7000/8000

■四聖の共鳴
このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。
■翠檄叡智
あなたの【四聖獣】ユニットに【不屈】を与える。

本日のキーカードは玄武。最新のカードランキングは617位で、4ポイント安定カード。CIPで4コストのカードをサーチし、フィールド効果として四聖獣ユニットに不屈を与えることができる、四聖獣デッキの中心的カードである。勿論、単なる4コスサーチのできるスペックそこそこの不屈ユニットとして、他のデッキに単体出張してもそれなりに仕事はできます。緑ならば、ユグドラシル軍神アテナなどが有力なサーチ先となるでしょう。

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アトゥムで大量のCP確保が容易なので、これなら玄武も出しやすいだろうと。当初は、アトゥム入りの四聖獣デッキというのを考えていたのですが、先日のイベント戦で試してボロ負けしたので廃棄処分に。ということで、緑単のアトゥムブリギッドデッキに組み込むことに。相性も良さそうなので、かな~り久しぶりにニンリルを使ってみました。(多分ニンリル入りの盗賊ハンデスが大流行した時以来)メロンガールとどっちにするか迷ったんだけど、秩序で除去されにくいニンリルに。玄武を入れる大義名分としても、ニンリルのが方が筋が通るし。両方入れるには玄武が邪魔だった・・・。後は、先日のイベントの報酬だったマジョルカも早速タッチで投入。相手によっては、ユグドラシルや獅子王に加護付けるだけでイージーウィンできそうだ。

勝 後攻 6-1 K1 侍(サイレンスビロウ・ヘレスカorインクル)

後攻を引いたので初手はニンリル。お久しぶり。相手は紫鷹丸入りの侍でした。3ターン目の相手の沖田のアタックを通したら奇術師が空発動。これはおいしい。返しにブリギッドからのユグドラシル。ニンリルでドローしまくれるので、軽減軽減で結構無茶できる。沖田焼いてアタックでもよかったけど、どっちがいいとも言い切れない。相手は泰山でブリギッドを除去。ならばとマジョルカユグドラシルに加護を付けました。これでサイレンスビロウまで相手は何もできない。5ターン目はミスりました。獅子王がレベル3になったので、ブリギッドから出してナギを強制防御で倒そうとしたのですが、エラッタ後初めて使ったのもあって、王の治癒力の性質をわかってませんでした。沖田を焼いてアタックしたのですが、治癒力のおかげでBP減らないから、土方焼けばよかったんですね。相手5体並んでたから特殊召喚もなかったし。6ターン目はインクルで相手を一掃してひとまず逆転。サイレンスビロウされた8ターン目は、ニンリルからユグドラシルを出して、世界を構えておく。8ターン目はブリギッドを引けたので、アトゥムでBPを底上げして相手のユニット2体を葬り3点追加。後はそのまま逃げ切っての勝利でした。

とりあえず、やりたいことは一通りできたので、このデッキは1戦で終了。割りと強いんじゃないかという気もしますが、いかんせん1試合しか試してないので何とも。

エクスプロージョン

ゴールデンウィークなんだし、久々にACショップ半額セールとかやってくんねえかな・・・。我慢しきれずに赤サンビスタに4万ACぶっ込んだばかりではあるが・・・。今回はその赤サンビスタを初めて使ってみました。

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©SEGA

PR-071 PRエクスプロージョン

インターセプト 2CP

■エクスプロージョン
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに10000ダメージを与える。

本日のキーカードはエクスプロージョン。最新のカードランキングは634位で、ここのところは4ポイントで安定。大型のブロウ・アップで、倍の10000ダメージを与えられる分、CPも倍の2に増えている。大抵の相手はこれで葬れるが、ブロウ・アップと違って、こちらのユニットも1体はほぼ確定で撤退してしまうのはデメリットではありますが、ウイルスを除去できるというメリットにもなる。シフルの空士やONI総長なんかと一緒に使うと、双方のデメリットを同時に帳消しにできるのでいいかもしれない。

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最近よくある絨毯爆撃入りのリリスデッキの、絨毯爆撃の枠にエクスプロージョンをブチ込んでみた。DOBはC。相性がよさげということで、シルフの空士も入れたんだけど、こいつ鍛冶神道化師のせいで2ポイントしか付かないのね・・・

負 後攻 0-4 ES 紫(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

相手はランキング一桁のランカーさん。とりあえずパイモンが突破できずに詰んでしまった。やっぱ絨毯爆撃だよなw

勝 後攻 6-0 A4 青海洋(フォースリベレーション・ヘレスカorインクル)

完璧マリガンからの後攻初手リリスで、相手の高原を割りつつ先制のおいしい出だし。2ターン目は相手が2体並べてきたので、タコプロージョンで片方焼いてのリリスアタックで、相手の死懐石を割りつつ2点目。3ターン目は滅王が出てきますが、サンビスタでセッティング済みのエクスプロージョンで焼いて4点。高原からのサリエルで1点を返されましたが、返しにタコでフレイミーを引いた時点で勝ち確となりました。マコ高原からのフレイミーラーでサリエルを焼いてのブレイブシールドで勝負あり。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。そもそもこのデッキに絨毯爆撃が入っているのは苦手の加護を突破できるからであって、ラーまで投入された今の高原リリスにエクスプロージョンまで入れても別になあって実感しただけ。素直に絨毯爆撃しましょうw

呪われた財宝

昨日動画はあげていたのですが、記事の方は公開するのを忘れてました。すいませんです・・・

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©SEGA

1-3-122 R呪われた財宝

無 トリガー 0CP

■呪われた財宝
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。

本日のキーカードは呪われた財宝。最新のカードランキングは655位で、4ポイントと8ポイントの境界線上のカード。ここのところは4ポイントで踏ん張っている。自陣にユニットがいない場合、相手のターン終了時に相手の全てのユニットに呪縛を付けることができるトリガーカード。発動のしやすさから、トリガーコントロールデッキでよく使われるカードだが、更地合戦になりやすいこのゲームでは、割りと条件は満たしやすい。ゼウスだったり、サリエルなんかで更地にされた後に発動できれば儲けもの。最も更地にされやすく、かつスピードムーブを多用してくる赤に対しては特に有効的だが、リリスなどで割られる可能性が高いのが難点である。自発的に効果を使いたいなら人身御供と一緒に使うのも手。効果が発動できなくなるのでウイルスユニットは天敵。不屈だったり武身相手には使ってもほぼ無意味なので注意。

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トリコン以外にこのカードを使うなら、行動権消費ができる黄色しかないでしょう。人身御供とのコンボも勿論搭載。

勝 先攻 4-0 A8 天使ハンデス(ソウルエクスキューション・明天凶殺)

懐かしの先攻初手軽減パールヴァティー。一時期はクソムーブとして忌み嫌われてましたね。ただ、相手にシメツノトクリで沈黙を付けられ、イーリスも出されてしまった。ならばと、パールヴァティーで殴ってから人身御供で流す。行動権消費がイーリスの方だったらブロックされてたかもしれませんね。相手は軽減セレニティナースからの兵糧攻めですが、ウイルス費で行動権を消費したセレニティナースに呪われた財宝で呪縛を付けるという。中々きれいな流れで決まってくれました。とりあえず、レイアを引いたので2点目。相手は軽減でファフニールを出してきたので、トリガーに刺さってるのは恐らく献上品。5ターン目は一か八かでヴィヴィアン出しました。2分の1でファフニールに命中すれば2点確定だったので。でも、外しちゃいましたね。6ターン目はゼウスでリセットして3点目。7ターン目にハーピーで4点目と、小刻みに加点。で、8ターン目にライトニングドラゴンでブレイブシールドからめて勝ち確かなと思ったんですよ。そしたら相手がライトニングドラゴンに献上品を打ってくれたので、だったらジョーカー使わないでリッパーでいいやと思って出したら、もう1枚献上品が刺さってたというね・・・。まあ、勝ったからいいけど、最後の詰めはより確実な方法でいかないとダメだと改めて思い知りました。ホント詰めが甘い・・・

というわけで、呪われた財宝が綺麗に決まったので、このデッキは1戦で終了です。

絶対零度

半分諦めていたサントラが我が家にもやってきました!うれすぃ!

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©SEGA

PR-073 PR絶対零度

インターセプト 3CP

絶対零度
あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットを破壊する。

本日のキーカードは絶対零度。最新のカードランキングは872位で、8ポイント定住カード。実際、全く見たことがない。効果は冥王ハデスのインターセプト版かと思いきや、レベル2以上のユニットなら敵味方関係なく破壊してしまう。効果的には魅惑のテレスの方になる。3CPというのが致命的な重さで。発動にはユニットを場に出す必要もあるため、シチュエーションによってはハデスを出すよりもコストがかかってしまうという。「◯◯でいいよね」で済まされるカードの典型である。一応、PIG効果が特色の青だから、味方を巻き込むことでアドバンテージを得られる場面もあるだろうし、テレスと違って相手に対策されにくいというのも利点ではあるが。今、このカードを使うとすれば、メイメイ出して2体のレベルを上げて発動ってのがいいかなあ。6CPで2体破壊だけど、加護にも通るし、これならソウルシックルよりはマシでしょw

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氷纏いし大地の巨人とかいうエリートシーフのインセプ版が追加されたせいで、また一段と強化されちゃった感のある鰤ハンに、メイメイ絶対零度のギミックを組み込んでみた。これで鰤ハンが苦手とする加護もぶち抜けるぜ。確かに6CPは重いけど、オレたちにはアトゥムがついている!

負 先攻 0-4 A1 カーバン育成(ギルティアッシュ・マッシヴサージ)

ツクヨミがもう少し早く引けていればどうにかなったのだが・・・。ツクヨミからの絶対零度で攻勢に転じたものの、最後は同点のまま最終Rに持ち込まれてサレンダー。

勝 後攻 7-0 FL ブリギッドハンデス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

鰤ハンミラー第1戦は、序盤からワンサイドゲームになって圧勝。

負 後攻 0-6 A9 鍛冶神道化師(ブレイブシールド・インサイトストライフ)

鍛冶神に先攻取られた上に、マリガンでブリギッドはキープしていたものの、ウイルスを除去できるユニットを引けずに死んだ・・・

負 先攻 0-6 FL ブリギッドハンデス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

鰤ハンミラー第2戦。というか、前回と同じ方との再戦。最初にこちらからブリギッドを出したが、すぐにブリギッドで返される。ブリギッドが中々除去できず、ハンドを無理してまで相手3体のところへサリエルを出したが、ブリギッドを大外してオワ。前回とは真逆の結果になりました・・・

勝 後攻 6-0 A8 ブリギッドハンデス(フォースリベレーション・月花熾滅)

動画は鰤ハンミラー第3戦です。マリガンでブリギッドとサイクロプスをキープしてほくそ笑んでいたら、先攻初手のはにわに4分の1でブリギッドをぶち抜かれてオコ。怒りの軽減エリートシーフで、相手のブリギッドも2分の1でブチ抜いてやったw。ここからひたすらハンデスの応酬となるが、こちらはエリートシーフで手札も補充できていたため、気がつけば結構なハンド差が付きました。そして迎えた4ターン目、ここでメイメイからの絶対零度のコンボを発動。一番除去りたかったサイクロプスに当たってガッツポーズ。ようやく試合が動いて1点先制。すると、相手もメイメイからの月花熾滅。何、似たようなこと考えてんですかw。5ターン目はアトゥムでBPを底上げしてブリギッドからメイメイを除去しようと思っていたのですが、アムネシアを打たれてしまったので、グレイヴガーディアンだけ出してターンエンド。6ターン目はワンハンからのブリギッドサイクロプスを繰り出すも、相手もリメイクで粘る。7ターン目もコルフェがリメイクで復活したりして粘られるも、最終的にブリギッドで処理して1点勝ち越し。焦ってグレイヴガーディアンを無駄に殴りに行かせたのは失敗でしたが、どっちみち相手のジョーカーゲージ的に1点しか取れなかったので、結果的には同じことでした。8ターン目にブリギッドで殴りに行ったのは、あの後うまいことアトゥムがネフィリアとグレイヴにヒットすれば、絶対零度からサリエル打てるからだったのですが、そうそう思い通りにはいかないですね。とはいえ、サリエルで残り1点まで追い詰め、最後はサリエルでモロクの牙城を打ち破って勝利となりました。

勝 先攻 5-0 A3 ジーク紫(ソウルエクスキューション・リトルウォンド)

一発目のタウロスでジークをブチ抜く!

というわけで、6戦して3勝3敗でした。絶対零度はそこそこ使える場面もあったけど、結局ハデスでいいんだよなあ・・・。相手に何だ?と思わせる効果はあるだろうが。

夜魔女王リリス

昨日の冒頭のエージェントラボの新規登録キャンペーンの話で、マーヤとか魔法石は1枚だろうとか書いてましたけど、今日受け取ってみたら、マーヤと魔法石は3枚ずつ、イザナギも2枚もらえました。イザナギはランクアップボーナスで1枚もらえるので、実質3枚ただというわけです。ランクアップボーナスで各色のサーチ珍獣も3枚手に入りますから、SPカードの中でも特に必要不可欠といえるカードは全部ただで入手できることになったんですね。あのRPを使って回せるSPパックで魔法石やマーヤを3枚集めるのってかなり骨で、新規プレイヤーにとって結構なハードルでしたからね。これはいいことだと思いますよ。

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©SEGA

2-0-306 SR夜魔女王リリス

赤 悪魔 4CP 5000/7000/9000

■集炎の魔陣
このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから4枚までランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。
このユニットがアタックした時、お互いのトリガーゾーンにあるカードをそれぞれ1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。

本日のキーカードは夜魔女王リリス。最新のカードランキングは34位で、ランキング上位の人気カード。通称「リリパチ」。CIPでトリガーゾーンにデッキの中からランダムでトリガーゾーンが埋まるまでカードをセットすることができる。有力なユニットカードが刺さってしまうかもしれないというデメリットがある反面、CIPで発動するトリガーカードやインセプカードが刺さると非常においしい。特に花の高原が刺さるとフィーバー状態となり、それがリリパチ呼ばわりされる所以である。ただし、花の高原が1CPになったため、特に序盤では刺さっても即座には使えなくなり、逆にせっかくの高原をアタックで割ってしまうこともあって、以前ほどの凶悪さはなくなっている(それでも充分すぎるほど強いのだが)。また、アタック時効果として、お互いのトリガーゾーンのカードを1枚ずつランダムで割って相手1体に5000ダメージを与えることができる。これは、相手のトリガーゾーンだけを割っても発動するので、覚えておきたい。逆に相手のトリガーゾーンにカードがない場合は、自分のトリガーを1枚生贄にしないといけない。アビリティーはスタン落ちした魔槍のリリムに似通っているが、それもそのはず、リリスリリムの母親である。

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海洋型リリスデッキのテンプレです。DOBはC。太陽神ラーの登場もあって、最近のリリスデッキは赤単が多い印象です。前バージョンまでは侍舞姫型のリリスも多かったのですが、今バージョンは全然見かけなくなりましたね。しかし、進化ユニット11枚とか、一昔前には考えられない構築ですよ。

負 後攻 0-3 MG 侍(フォースリベレーション・サイレンスビロウ)

負 先攻 0-5 A6 ハンデス(明天凶殺・インペリアルクルセイド)

勝 後攻 7-0 A4 侍舞姫(トリックフィンガー・セイクリッドシールド)

勝 先攻 4-0 A8 イズナ黄単(ソウルエクスキューション・明天凶殺)

負 先攻 0-1 A4 カーバン育成(ブレシーorセクシー・マッシヴサージ)

負 後攻 0-4 A4 ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 後攻 6-0 A8 ハンデス(インペリアルクルセイド・ソウルエクスキューション)

負 後攻 0-3 FL 赤青緑(ヘレスカorインクル・ターミネートコマンド)

負 後攻 0-4 A3 海洋リリス(フォースリベレーション・ブレシーorセクシー)

勝 先攻 5-0 A8 道化師舞姫(ヘレスカorインクル・月花熾滅)

勝 先攻 4-0 FL 赤単リリス(ギルティアッシュ・フォースリベレーション)

勝 先攻 4-0 A4 トリコン(ヘレスカorインクル・エビルガンビット

勝 後攻 7-0 A5 ミリア珍獣(ブレシーorセクシー・サイレンスビロウ)

勝 先攻 5-0 A4 赤単(サイレンスビロウ・ヘレスカorインクル)

動画は11戦目のリリスミラーです。初手はヤドキャリーと海底の楽園スタート。相手はフレイミーからのラーで先制してきました。2ターン目はマーヤで1点返すという選択肢もあったが、どうせリリスで殺されるならとスターフィッシュガールを出しておく。2体のうち1体生き残れればリリスの土台にもなれるし。相手はシヴァでマコを除去してきました。フレイミーからのラーで更地にできそうだったが、捨札の赤ユニットが足りてなかったので、軽減で1枚捨ててラーを出しました。相手は高原リリスからマーヤを出してきましたが、ハンド的に結構無理してくれました。こっちも高原リリスからのマーヤでお返しです。マーヤも殴ろうと思っていたのですが、相手のジョーカーゲージに気付いて思いとどまる。ハンドの少ない相手にフォースリベレーションを使わせたくなかったので。相手は返しにリリスを出してきましたが、リリスの方を殺しに来たので、マーヤで討ち取る。さすがにこの状況ならマーヤを殺して1点取ったほうがよかったですよね。どっちみち死ぬのだから。というわけで、返しにフリーで2点勝ち越して、相手の方サレンダーとなりました。

というわけで、14戦して8勝6敗でした。