SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

叢雲・クサナギ

昨日はカード追加後初の全国対戦をやってきました。もう1回だけカード買ってみようと、まりねのお年玉(大嘘)パックには目もくれずに2.0EX3を回したのだけど、2パック目でいきなり欲しかったリリスが出てくれました。見たかまりね!これがホントのお年玉パックだ!。これで、後はラダマンティスを揃えるだけになりましたね。

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©SEGA

1-4-229 R叢雲・クサナギ

緑 武身 4CP 6000/7000/8000

■武身転生・叢雲の覇気
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト4以上5以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、デッキからコスト2以下の【武身】ユニットを1体選んで【特殊召喚】する。

本日のキーカードは叢雲・クサナギ。最新のカードランキングは12位と上位をキープ。同コストの武身にトリシューラという強力なライバルはいるが、純粋な武身デッキでは核となる外せない1枚で、トリシューラとの併用パターンも多い。後攻初手のマリガン基準でもある。場に出た時とターン開始時に、2コス以下の武身を特殊召喚でき、主にイージスか村正がその対象となる。CPが少なく対処法が限られる最序盤に、4コスと2コスの武身を一度に場に出す行為は非常に強い。武身は放置するととんでもない盤面に変わる可能性があるのだが、相手は2ターン目では中々対応しきれない。イージスがレーヴァテインに、クサナギがロンギヌスに転生しようものなら、下手したら盤面が崩壊します。後攻初手のクサナギは、相手からするとホントキツイです。人身御供という手もあるけれど、クサナギがトリシューラに転生したら・・・

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mondialさんがtwitterであげていたデッキをそのまんまパクりました。今回の新弾で、最多の5枚引いたエクスカリバーを真っ先に使いたかったのでね。連撃ブリギッドとのハイブリッド型ですね。

勝 後攻 4-0 ゴールド 黄単(セイクリッドシールド・ヘレスカorインクル)

初手クサナギから、2ターン目にデュランダルとロンギヌスに転生しての鰤ジズで相手を更地にしての2点先制と、最高の出だしでしたが、加護イザナギされてしまいました。加護イザナギ突破する方法がねえよ・・・。アロンダイトでどうにか盤面を保とうとするも、ピン刺しなのですぐにエクスカリバーに転生・・・。2コス以下はインドラで吹き飛ぶし。しかし、どうにか耐えて4-4でラストターン。まだ見ぬゼウスがきたら負け濃厚だったのですが、相手サレンダーでした。

勝 先攻 7-0 シルバー 紫単(月花熾滅・インペイルメント)

エクスカリバーつええええ!

勝 後攻 5-0 ゴールド ハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

初手はにわのランダムハンデスが、軽減用のプラウドドラゴンに命中。引きも悪くて、初手に何も出せないという最悪のスタートに。2ターン目でどうにか軽減クサナギできました。3ターン目は軽減アロンダイトが献上品で破壊される。ロンギヌスは出したくない盤面だったしなあ。で、サリエルされて2点を先行されました。ライトニングドラゴンで対処はできましたけど。次のターンは軽減でエクスカリバーを出したい場面だったが、ミイラドッペルゲンガーとのろいのはにわの連続ハンデス爆弾。必死の16連射が功を奏したのか、見事に2発ともドーバーデーモンに当たってくれましたw。ただ、エクスカリバーは冥銭に粉砕されました。ここはCPダダ余りしてたんだから、ヘレスカ打っておけばよかったんだけど、プレイ中はその発想がなかった。この後は、相手のグレイブガーディアンがひたすら湧いてくる展開に。7ターン目のジョカケア忘れは、かなり冷っとしました。後は、ひたすらエクスカリバー待ちという状況でしたが、9ターン目にようやく念願のエクスカリバーを引けました。ものすごい泥仕合でしたけど、それを一刀両断で終わらせるエクスカリバーちゃんってエゲツない・・・

というわけで、このデッキは3戦3勝でした。

COJポケットはじめました

5日からサービスが開始されたCOJポケット。当初は、無課金ボーイたちへのあまりの無慈悲さに、批判も目立っていましたが、その後、20パック以上の有料パックの無料配布によって(スタートダッシュキャンペーンでさらに毎日1パックずつ配布されてます)、無課金でもかなり戦えるゲームになったと思います。COJ三種の神器ともいえる、タコ、カパ、ブロナは余裕でコンプリートできたはず。これがあれば、最強デッキの一角であるOC珍獣は組めるはずです。

今から始めるならば、最初にもらえるパック1の10パックサービスで、リセマラしておきましょう。自分はパック1のサービスが決まった時点で、それまでのデータを消去してリセマラしました。狙い目は、魔法石とマーヤです。これ2枚が理想ですが(ダブリで2枚でもいい)、自分は魔法石と武蔵で妥協しました。他にタコとブロナとマコという、このパックでも上位に入る重要なカードが3枚揃っていたというのもありました。ただ、その後に緊急メンテによる追加詫び配布もあったので、低レアリティのカードは、後々どうにでもなりそうです。

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では、COJPの対人戦デビューの試合の動画を紹介します。Dランクの時の相手は、全部CPUですので、ランク戦で対人戦が始まるのはCランクからとなります。その時に使っていたデッキは↑です。完全無課金デッキですね。

ポケットは対戦画面に相手の名前が出ないので編集しなくて済むので楽ですね。マリガンはミスりましたw。今は直ってるみたいですが、最初の頃って、マリガン3回すると時間内でも勝手に終了してませんでした?。気のせいかなあ・・・。3ターン目は、1枚しかない毘沙門を泣く泣く軽減に刺して、フルーツ食べて巨大化したカブトムシをヘルメスで消滅するも、返しに、まさかのスパイダーネットからのバルバトスで盤面を崩されてしまいました。4ターン目は厳しい手札でしたが、オーバーライド2回でハッパと何でも屋を引いたので、何でもいいから緑ユニット引いてくれと、ハッパ出したら、キャットムルを引けたので、ノーブルドラゴン。AC版と違って全体-2000ってのがクソ強い。AC版でも、こんなことできるのヴィシュヌくらいしかいないよ。相手は象さんにフルーツ食わせてBP10000にしてきましたが、これをアリエからのヘルメスで消滅。このコンボもクソ強い。AC版でこれやると、こっちも1ライフダメージ食らうけど、ポケットはデメリットないからね。

というわけで、AC版からオリジナル強化されたヴァイス・ヘルメスとノーブルドラゴンが強すぎだったという試合でした。

とりあえず、ここまでの感想としては、思っていた以上に面白かった。初期のカードしかないですけど、逆に今となっては新鮮だし。演出は地味だけど、全然COJしてます。まあ、スマホでチマチマやるのが非常に疲れるし、画面の小ささから物理的なミスが割りと頻発しちゃうので(トリガーに軽減でさそうとしたユニットが場に出ちゃうとかよくやるw)、PC版はよって感じではありますが。自分は今のところ無課金だし、こっちに金入れるならAC版に注ぎ込むよって思うので、今後も無課金は貫く予定ですが、有料パックの無料配布も割りとあるから、無課金でもそれなりには楽しめそうですね。

IDは076 520 453です。そんなにガンガンやる予定ではないですが、もしよろしければフレンド登録お願いします。

あけましておめでとうございます

新年最初の更新となります。COJ界隈では、COJポケットの話題で持ち切りではありますが、今日はようやく新弾の2.0EX3を剥き剥きしてきたので、その結果報告です。ここのところ、新弾の一発目がアリアン演出という地獄が続いていましたが、今回は3回目であっさりとリリスが出ました。その後、アリアンも1回出てきましたが、基本的にはSRがサクサク出てくる感じで、思ったよりは散財しなくて済みました。今回は正確な投入クレジット数は不明ですが、エージェントラボの購入枚数から察するに280クレ前後かと思われます。1.4のサービスパックもちょいちょい剥いたので、それもカウントされちゃってるのでね。まあ、財布の残高からしても、それくらいです。では結果です・・・

リリス N2

エクスカリバー N4F1

ラダマンティス N1

アンドロメダ N3F1

ヘカトンケイル N1F1

パラライズ N1

ラダマンティスが1枚ってのが残念ではあるが、280クレで14枚、つまり7回に1回はSRが出ていたので、今回は平常心でパックを剥けましたね。いつもこのくらいの確率だったら気楽なんですけどね。とりあえず、リリスとラダマンティスは3枚揃えたいので、頑張ってトレードします。いつものフォイルおじさんに期待。

イベント戦の方は、新カードなしの黄単をずっと使いっていて、現在のところ10勝4敗で星92個。生まれて初めてスターブーストを使いました。年末年始風邪で寝込んでいたので、今回は病み上がりだったのもあって、あまり試合をこなしたくない気分だったからです。いくつか新カードの洗礼も受けましたが、特にメイメイは厄介でしたね。ただのムーンセイヴァーかと思ったら、加護持ちのライトニングドラゴンがぶっ殺されて、初めてあいつの効果がランダムだということを知った。デスクラウンってやつが昔おってだな・・・

COJポケットの話は明日にでも。

黄龍

今年はこれが最後のブログ更新になります。

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©SEGA

1-3-215 VR黄龍

黄 神 6CP 6000/7000/8000

■四聖を統べる少女
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドの【四聖獣】ユニットの数だけ対戦相手のユニットをランダムで消滅させる。
あなたの【四聖獣】ユニットに【加護】と【貫通】を与える。
■愛の奇跡
あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青龍・朱雀・白虎・玄武がいる場合、対戦相手に4ライフダメージを与える。

本日のキーカードは黄龍。最新のカードランキングは618位で4ポイントと8ポイントの狭間に生息している。四聖獣デッキの要ではあるが、四聖獣デッキ自体が完全なロマンデッキで難易度が高く、対戦相手としても滅多におめにかかれないレアなデッキである。まずCIP能力として、場にいる四聖獣の数だけ相手ユニットをランダムで消滅でき、フィールド効果として、自陣の四聖獣に加護と貫通を付与。そして、場に全色の四聖獣が揃った状態でターンが帰ってくると、相手に4ライフダメージを与えることが出来る。この最後の効果はバージョン2.0から新たに特殊演出が追加され、COJ最大のロマン技となっている。まあ、全ての四聖獣と黄龍を場に出せる中盤以降に、5体でターンエンドして無事にターンが帰ってくることなど稀ではある。

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先日のイベント戦で使った武身四聖獣デッキをほぼそのまま使用。ジョーカーだけ変更しました。基本的に序盤は武身を中心に戦い、CPに余裕が出てくる中盤以降に四聖獣を並べていく感じ。

負 先攻 0-2 ゴールド 黄単(インサイトストライフ・ヘレティックスカー)

まさか黄単にジョカが入っているとは思わなかった・・・

負 先攻 0-1 ゴールド ミリア珍獣(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

四聖降臨チャンスをジョカに潰された。この試合はジョカがあるのは分かってたし、デススピも構えていたのでミリアはケアできたし、狙わないでジョカケアしてれば、次のターンの貫通アタックで勝ってたとは思うけど、まあ狙うよねw

負 先攻 0-5 シルバー ブリギッド緑単(インサイトストライフ・ヘレティックスカー)

ブリギッドが処理できなくてどうしようもねえって感じ。この負けでシルバーに陥落です・・・

負 先攻 0-6 セミブロンズ 紫単(トリックフィンガー・サイレンスビロウ)

マリガンで村正が全然出てこずに初手何も出せず、2ターン目もルキフグス相手に出せるのが軽減ロンギヌスだけという最悪の出だし。まあ、無理よね。

勝 先攻 6-3 シルバー 昆虫(インペリアルクルセイド・ディバインシールド)

2ターン目に村正がデュランダルに変わってくれず、引きも悪くて2ターン目に何も出せず。またかよw。ただ相手が殴ってこなかったのはラッキーでした。3ターン目はライトニングドラゴン。パピヨンガールが怖かったので、ここは加護ユニットを立てておきたかった。4ターン目は大航海から四聖獣2体出し。5ターン目にトリシューラがロンギヌスに変身。これで邪魔だった消滅耐性持ちのブラックをバウンスできたので美味しかった。となれば、リトルウォンドから四聖獣1体+黄龍で相手を3体除去。返しに相手がパピヨンガールを2体出してきたが、黄龍はギリギリ焼かれずに済んだ。1体はロンギヌスでバウンスして、玄武を出して四聖降臨スタンバイ完了。パピヨンガール+昆虫1体で黄龍は焼かれるから、可能性はゼロに限りなく近かったけど、一応狙いに行く。ともかく、朱雀のアタックでようやく試合が動きました。返しにパピヨンガール3体出されて、あの美しい盤面が見るも無残になったので、ジョカで流しておく。8ターン目のロンギヌスで2点を追加し、相手はインクルで盤面リセット。9ターン目は邪魔なブラックをデススピで除去。最後はロンギヌスと黄龍で相手を更地にして勝負あり。

というわけで、このデッキは1勝4敗でした。四聖獣はやっぱり難しいな。ともかく、この勝利で勲章が溜まってゴールドに復帰できました。

これではなんなので、今年最後だし、新年に向けての景気づけも兼ねて、四聖降臨に成功した先日のイベント戦での動画を紹介して、今年の締め括りとさせていただきます。今年も一年間お付き合いくださいましてありがとうございました。

タケミカヅチ

そういや、COJは明日からイベント戦なので、まだ新カードは買わないけど、三国志大戦の合間にでも無料分くらいはやっておきますか。

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©SEGA

1-3-110 VRタケミカヅチ

黄 機械 3CP 6000/7000/8000

■雷式機工甲冑
このユニットがフィールドに出た時、あなたの【機械】が2体以上いる場合、このユニット以外のあなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。
このユニットがアタックした時、【機械】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。
対戦相手のターン終了時、行動権消費状態のユニット1体に[【機械】×2000]ダメージを与える。

本日のキーカードは先日エラッタで上方修正されたタケミカヅチ。最新のカードランキングは317位で4ポイント安定カード。エラッタ後はさすがに順位は上がっているものの、4ポイント帯から抜け出すほどではない。CIPで機械ユニットが2体以上いる条件で、全てのユニットの基本BPを+2000できる(機械ユニットに限らない)が、自身の基本BPは上がらない。また、アタック時効果として、機械ユニットが3体以上いる条件で相手1体をバウンスできる。さらに、相手ターン終了時に相手の行動権が消費しているユニットに機械ユニットの数を参照したダメージを与えることができます。先日のエラッタでは、必要CPが4から3に下がり、BPが7000から6000となった上、基本BPアップの条件が機械ユニット3体から2体に、バウンスの条件が同4体から3体へと緩和されている。ジョカやシヴァで横に広がりづらくなっていたので、この条件緩和はありがたいし、CPが軽くなったことも併せて、更地にされてから条件を満たすのが簡単になったのはかなり大きいかと思う。

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先日のイベント戦で使った機械デッキがベースです。ブリギッドが場にいるとタケミカヅチが出しにくいという難点はあるのですが、ブリギッドを抜くと超絶パワーダウンしそうなので、ここは据え置き。キャンサーの赤効果が発動しにくいというのも難点だったので、バトルカイザーを抜いてフェザードールを入れました。基本、ブリギッドがいる時に出すので、緑はブリギッドだけでいいでしょう。

勝 先攻 7-0 ゴールド 天使ハンデス(ライズアンドシャイン・ディバインシールド)

一方的な試合でしたが、タケミカヅチの強さが思いっきり出たので動画にしました。初手ははにわ、2ターン目はフェザードールで、3ターン目の頭にストライクナースを焼いて、タケミカヅチでグレイブガーディアンをバウンスし3点を先制。4ターン目は相手が同じ盤面にしてきたので、ブリギッドキャンサーでストライクナースを焼いて、タケミカヅチでグレイブガーディアンをバウンスというデジャブー。早くも残り1点に。ライズアンドシャインでリセットされましたが、更地からタケミカヅチを含む機械ユニット3体出しで勝負あり。つ、強い・・・

というわけで、タケミカヅチステマ動画でした。