SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

奉仕少女セツナ

アテナの無料デッキは、最速でもらうには今日までにアンケート答えないといけないので、早く欲しい人は公式サイトへ今すぐGO!

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©SEGA

PR-060 PR奉仕少女セツナ

舞姫 3CP 2000/2000/2000

■サポーター/舞姫
あなたのフィールドの【舞姫】ユニットのBPを+1000する。
ドジッ娘のおせっかい
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、自身以外のあなたのユニットを2体選ぶ。そうした場合、それらの行動権を消費し、あなたのライフを+1する。(ライフは8以上にはならない)

本日のキーカードはお漏らし少女奉仕少女セツナ。最新のカードランキングは765位で、ほぼ8ポイントに定住。みんなでPRカードをつくろう!という2周年記念の企画で生まれたPRカードで、スペックや能力は一般プレイヤーからの公募などで決められた。せっかくのチャンスに、こんな8ポイント定住の産廃カードを産み出したオレたちに、開発の文句を言う資格はないのかもしれない(苦笑)。スペックは3CPで2000BPと最底辺だが、舞姫のBPを1000するサポーター効果を持っているため、実質的には3000BP。それでも弱い。また、CIP効果としてライフを1回復できるのだが、その代償として、このユニット以外の行動権を2体分消費する必要がある上に、場に黄属性のユニットが3体以上という条件もあります。こんなブロッカーとして役に立たないユニット以外の行動権を2体も消費しては、回復した以上にライフを削られるのは目に見えている。幸いすでに行動権を消費しているユニットも選べるため、状況によっては出し得になることはあるし、イザナギなどで相手に攻撃される心配が少ない盤面なら出しやすいだろう。

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どう考えても黄単にしか入らないので、選ばれ黄単で。黄色の舞姫は、他にフランブランしかいないが、ここに無理やり入れても弱そうなので、舞姫サポーターは活かさない方向にしました。

負 先攻 0-2 A8 忍者(ブレイブシールド・エビルガンビット

これ本来なら勝ってた試合だったんですけどね。5ターン目に、エクスカリバー出せば多分勝っていたと思うが、今回のデッキは、セツナを使って勝つというのが命題だったこともあり、インドラからセツナを出したんですよ。相手の盤面はニケ、バアル(呪縛)、風忍、ニケだったし、こっちにはオータムロイドも出ていたので、エクスカリバーなら相手更地でオータムロイドの分も加点できたので、どう考えても損だというのは分かっていたのですが、相手のハンドも2枚だったからまだ余裕あると思ったんだよね。そしたら、桃花→ケロルド→インペリニケ出されて負けた。忍者相手に隙見せちゃダメだったかw

勝 先攻 5-0 K6 トリガーロスト(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

初手にオータムロイドで引いてきた選ばれし者を挿し忘れるチョンボw。2ターン目下手したら手札事故りそうなハンドだったから、これは結構痛かった。仕方なく、ダークプリースト素出し。3ターン目と4ターン目にアポロンでレベル2テューポーンを連続コピーし、BP7000が4体並ぶ壮観な盤面に。5ターン目はイザナギから花の高原2枚使ってエクスカリバー。そして、6ターン目には必殺のクリス明天をおみまい。これで完全に主導権を握れました。後はどのタイミングでセツナを出すかだけでしたが、7ターン目に、ライトニングドラゴンからのアタック後にセツナを出してライフ回復。相手の方も粘りましたが、後はそのままの勢いで殴り勝ちとなりました。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。セツナのせいで1戦落としたし、エラッタされない限りは二度と使うことはないでしょうな・・・

セレクトショップ

来週から新しいイベント戦が始まります。今回は余ったCPを次のターンに持ち越せるというルールに。いろいろと悪さができそうなルールですが、先攻初手に何も出さず、高原刺してターンエンド、2ターン目にいきなりエクスカリバー!ってことも可能なんですよね。それが強いかどうかは置いておいて。ワンショ系もCP補充が楽になるし、死神のランプも怖くない。逆にそういう狙いを阻止するという意味でも、大いなる世界や底なしの毒沼あたりのカードにもスポットがあたるかも。

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1-3-050 SRセレクトショップ

インターセプト 1CP

セレクトショップ
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。

本日のキーカードはセレクトショップ。無色のトリガー割りというと、ダークマター、微笑の占い師と、このカードだが、一時期は占い師の2番手という位置づけにあったものの、ここのところは完全にファーストチョイスとなっています。最新のカードランキングは95位で、0ポイントのボーダーライン上にいるカード。2ポイント付くとおいしい。相手のトリガーを全破壊できるものの2CPと重いダークマター、1CPで2枚割れるが条件がやや厳しい占い師、1枚しか割れないが選択して割れるセレクトショップと、完全に棲み分けができているが、今はデストラクションスピアなどの厄介なインターセプトを確実に低CPでピンポイントで抜けるこのカードの需要が高い。勿論、相手の手の内を暴けるというメリットが大きいのは、言うまでもないことだろう。

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最初にトリガーロストに入れようとかも考えたのだが、そもそもこのカードは、トリガー割りをインターセプトに依存するしかないデッキでこそ輝くのでヤメた。基本的に黄色か青か緑ということだが、手慣れているブリギッドハンデスで。ハンデスは新たに2コストでランダムハンデスできるのろいのはにわが追加されたので、タウロスとエリートシーフも入れて、ランダムハンデスに特化した形にしてみました。それと、ようやくトレードで手に入ったので、遂にサリエルが3枚フル投入となります。

勝 先攻 1-0 K5 侍(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

相手の勝ち確見逃しのお陰で逆転できました。

勝 後攻 7-0 Q4 レベコン(シャープリィスライフ・サイレンスビロウ)

後攻初手でブリギッドを出した後、相手がブリギッドを処理することもなく1体ずつしか出してこないので、一方的に殴り続けて勝利。

勝 先攻 5-0 Q1 血染め珍獣(トリックフィンガー・ルインリード)

動画です。相手的に完全な相性ゲーだったのですが、4試合の中で一番マトモな試合だったので、これを採用。相手が珍獣と分かって、2ターン目はどうしようか迷ったが、とりあえずブリギッドとサイクロプスを出して様子見。相手がOCカンナを出してきたところで両成敗を打って、カンナ即撤退していったのですが、多分効果を勘違いしたかなんかでミスったんでしょうね。3ターン目はOCシヴァからのOCリーナで逆転を許す。4ターン目は迷ったけど、他に大した動きもできそうになかったので、とりあえずジョカでリセット。相手は珍獣を4体並べて血染めの夜。これでこのターンは明天できなくなりました。なるほどねえ。5ターン目はOCウォーハウンドから掘り出し物打ってきたので、ああ、これで血染め回収するのか~メンドクセ~とか思ってたが、どうやら回収したのは別のカードでした。それならばと、明天ブッパ。これでほぼ勝ったかなという感じでした。その後、相手も結構あがきましたが、7ターン目にサレンダーで勝利。

勝 後攻 7-0 K10 ?(明天凶殺・パニッシュメントブレイク)

2試合前よりも一方的な試合展開に。相手のデッキのコンセプトが分からぬままに終了してしまった。出てきたユニットは光鷹丸とジェミニだけで、他で確認できたのは、はにわで落としたキャプテンキッドのみ。トリガーには赤も刺さっていた。ジェミニが入ってるってことは緑も入ってそうだが。

というわけで、このデッキは4戦4勝でした。鰤ハンまだまだやれるか。

It's showtime

そういや、しばらく公式ブログのデッキを全く使っていなかったことに気付く。さすがに前バージョンまで遡って使うのはやめておくが、前々回の黎明の光明神のデッキ見たら、イザナギアポロンがピン積みじゃないですか・・・。後攻初手にアポロン引くのが大変そうだ。でもまあ、やるしかない。

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1-4-123 SR It's showtime

無 トリガー 0CP

■It's showtime
対戦相手のターン中、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、以下の効果に応じたコストのユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
効果によって破壊された時:
コスト1以下
効果によって消滅した時:
コスト3以下
効果によって手札に戻った時:
コスト5以下

本日のキーカードはIt's showtime。現時点で全て横文字のカード名はこのカードのみである。最新のカードランキングは194位で、2ポイントと4ポイントを行ったり来たりという感じ。相手ターン中に、自陣のユニットが効果によって除去された時に発動して、ユニットを1体特殊召喚できるが、効果の内容によって召喚されるユニットのコストが変化する。破壊では1コスト以下、消滅で3コスト以下、バウンスで5コスト以下となっている。5コストまで召喚できるから、1コストしか召喚できない破壊よりもバウンスのほうがお得かというとそうでもなく、1コストに限定できるので、むしろ破壊時効果の方が使いやすかったりする。特に1コストで9000BPのモロクとの相性が最強で、1コストをモロクに限定したショータイムモロクというギミックは定番である。かつては対毘沙門の切り札的な立ち位置もあったため、毘沙門が消滅効果のゼウスに入れ替わったことで、全盛期ほどは使われなくなっているが、今でもサリエルをほぼ確実に葬れたりもするので、捨札にモロクがあって無色トリガーが刺さっている時は要注意である。他にも相手ターンで自滅するメタルウィンナーや、手札に戻ってくる黄金蝶などでも発動するので、研究次第では色々と可能性を秘めたカードではある。

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1コストをモロクに限定しやすいということで、最近のショータイムモロクは、武身デッキに採用されていることがほとんどである。今まで同コスト帯に複数の武身を入れた武身デッキは使ったことがなかったので、やってみた。3コス~5コスに2種類ずつぶち込み、6コストのアロンダイトと7コストのエクスカリバーは2枚ずつのみ。そのために5コストからアロンダイトへの転身はなかなかないので、アロンダイトエクスカリバーは基本、アンドロメダから特殊召喚させるか素出しする。と書きながら、鍛冶屋も入れておけばよかったんじゃないかと、今更気づきましたw

勝 先攻 7-0 K10 黄(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

4ターン目でストラが早くもアロンダイトに転身し、相手サレンダー。

負 後攻 0-1 K1 代償機械(チェックメイトアクト・冥札再臨)

パラライズ・フォグで一瞬出し抜けたが間に合わず。やっぱり代償相手はあったまる。

負 先攻 0-5 K7 ブリギッド緑単(ブレシーorセクシー・ヘレティックスカー)

パラライズ・フォグがスサノオに効かないとか、最高にクソ。

負 先攻 0-5 K10 アレス珍獣(ワンダフルハンド・ルインリード)

アレスが出てきたので、新緑の召喚術からモロク召喚してドヤれる!と思ったらセレショ~!!。マジで顔面ブロウアップな3連敗。

勝 先攻 3-0 K10 ブリギッドハンデス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

動画です。初手の村正は、ブリギッドからのサイクロプスで除去される。まあ、レーヴァテインいるし~と思ったら、ブリがレベル2とか。完全にあったまり続けてますw。3ターン目のレーヴァレーヴァでどうにかブリを焼けたが、4ターン目にはまたブリギッドが出てきてどうにもならない。事が起きたのは5ターン目。相手の方がこんな有利な状況なのにお願いサリエルをブッパしてきました。見事に7000BPのゲイボルグが生き残ってサリエル撃破。まあ、武器破壊を刺してればほぼサリエルはケアできていたのだが、ハンデスの避雷針のためにもトリガーには刺せませんでした。ともかく、これで完全に流れが変わりました。そして6ターン目にエクスカリバーで一掃。ただ、ここで殴ってジョーカー溜めちゃったのは失敗だった。点差もあって、ゲージ的にギリギリの線だったので行ってしまった。手札にエクスカリバーがなければ、グレイブガーディアンも消滅していたし、ワンハンもじきに使える状況だったので問題なかったが、手札に最後のエクスカリバーを抱えていた状況ではリスキーすぎました。幸い、相手がワンハンの方を使ってくれたので助かりました。後はエクスカリバー連打で勝負アリでした。

勝 後攻 6-0 K9 黄緑ブリギッド(ヘレスカorインクル・インペイルメント)

相手のジョーカーがインクルっぽくて、アフロディーテの加護で我慢して守って、ジョーカー溜まったら一気にドカーン狙いだったのだろうが、その寸前にエクスカリバーで相手の計画を台無しにw

というわけで、このデッキは3勝3敗でした。

英剣・デュランダル

今日からCOJPのランキングがリセットされたので、朝から頑張ろうかと早起きしたのですが、回線の調子が悪かったらしく、やってもやっても回線切れで負けになる。結果10戦して8回回線落ちで負けでした。さすがにこれ以上はやるだけ無駄だと悟って辞めましたが、もっと早くやめておけばよかった。

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2-0-216 VR英剣・デュランダル

緑 武身 3CP 4000/5000/6000

■武身転生・英剣の飛翔
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト3以上4以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたのCPを+1する。

本日のキーカードは英剣・デュランダル。緑初の3コス武身ということで、これによって2コスのイージスから6コスのアロンダイトまで一通り揃ったので、緑単での武身デッキも可能となった。最新のカードランキングは73位で、トップ100安定。3コス武身ではレーヴァテインが頭一つ抜けているが、それに次ぐ2番手である。CIPとターン開始時にCPを+1する効果を持っており、効果だけ見ると武身の中ではかなり地味な部類。初手に出したイージスや村正が、2ターン目にデュランダルに化けた時のアドバンテージはかなり大きいが、補充したCPを有効に使えることは少ないので、後攻初手などに素出しするのは弱い。死神のランプの標的になりやすいという弱点もある。

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以前に使った黄緑のブリギッド武身と全く同じです。このデッキは、他のデッキで負けた分を取り返すために使っていたデッキだし、すでに一度記事にもしていたので、元々はこのデッキの試合で記事を書くつもりはなかったのですが、他に記事にする予定だったデッキの動画がちゃんと録画できてなくて記事にできなくなったので、差し替えで記事にすることにしました。次に動画撮りに行けるのが土曜日なため、ネタが足りないという背に腹は代えられない事情です。

勝 先攻 2-0 Q8 トリガーロスト(インサイトストライフ・ライズアンドシャイン)

マリガン失敗で初手は何も出せず、2ターン目にクサナギを出すも、メリィに走られて倒される。3ターン目はイージスがデュランダルに転生してCPが補充できたので、軽減でアンドロメダ。アロンダイトエクスカリバーかで迷ったが、ここはエクスカリバーを召喚。トリガーゾーンにカードがないと、すぐに除去されそうだったので、手札は厳しかったが、ここは2枚刺すことに。結果的にデモンフィストが出てきたので、アロンダイトだったら除去されてましたね。これで2-6とライフ的には苦しくなったが、エクスカリバーとブリジズで相手を更地にし、尚且つ相手はハンド1枚と、反撃の準備は整いました。しかも、相手は事故ったらしく何も出さずにターンエンド。3点フリーで入ってジズでCPもブースト。ジズが3枚揃ったので、もう1回レベル3で出して残り1点。後はアンドロメダでも出そうかと思ったが、ここでようやくヘレスカに気付いて勝負あり。昨日、一昨日と勝ち確見逃しの試合の動画を連続であげてましたが、この試合もやばかったw。もっとやわらかい脳みそが欲しいですな・・・

勝 後攻 3-0 K10 ブリギッド緑単(ワンダフルハンド・ヘレスカorインクル)

ハンド0からエクスカリバー引いて勝った。それだけw

負 後攻 0-5 K7 天使ハンデス(マッシヴサージ・ブレシーorセクシー)

エクスカリバーをピンポイントで撃ち抜くはにわ有能すぎんだろ!。しかも、お願いサリエル外れたー!と思ったら趙雲とか構えてるし。

勝 先攻 7-0 K8 紫単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

死神のランプがナイトガーデンにヒットして、3ターン目で相手サレンダー。

勝 先攻 7-0 K7 ブリギッド緑単(インサイトストライフ・ヘレスカorインクル)

武器破壊2枚刺しで相手がセレクトショップを使ってきたが、もう1枚の武器破壊が分かっているだけに相手は全く攻撃に出られず、最初のブリギッドをプラウドドラゴンで処理した後は、ブリギッドも引けなかったようで除去もままならず、最終的にエクスカリバースタンバイ状態で、出せば勝ちという状況になり相手サレンダー。

というわけで、このデッキは4勝1敗でした。さすが、オリボをかなぐり捨てているだけあって、安定して強い。

アプスー

今日は現在行われているアンケートに答えると無料でもらえるアテナ3枚入りのデッキをステマしようと思ってますが、アテナの他にも、アイテールやアサルトエンジェルなんかも入っていて、デッキとしてもちゃんと成立している代物です。2年前くらいの夏休みキャンペーンで無料配布された獣デッキとは段違いの実用性があります。なので、せっかくなのでアンケートには是非答えておきましょう。詳しくは↓のページへ。

アンケートに答えてデッキプレゼントキャンペーンのお知らせinfo-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

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PR-111 PRアプスー

緑 亜竜 5CP 7000/8000/9000

【貫通】
■全てを喰らう激流
このユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに【強制防御】を与える。

本日のキーカードはアプスー。最新のカードランキングは403位で4ポイント。2ポイントになる時もあるが、基本は4ポイント帯が生息域となっている。CIPで全てのユニットに強制防御を与えることができる、獣王の威光内蔵ユニット。全てのユニットなので、敵味方関係なく強制防御を付与してしまうため、相手や状況を考えて使わないと返り討ちにされる危険性もある。ご利用は計画的に。全体効果なので、ライオンハートガールでは効かない加護相手にも有効だが、相手が自由にブロッカーを選択できるというデメリットもある。強制防御といえばの貫通との相性は当然いい。アプスー自身も貫通を持っている上にBPも高めで能力とスペックは噛み合っているが、オーバークロックなどしない限り1ターンをまたいでしまうので、スペックを活かしきれているとは言い難い。とはいえ、うまくマネージメントすれば相手を一撃で葬れるだけの破壊力は秘めています。

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現在、アンケートに答えるとアテナ3枚入りの構築済みデッキが無料でもらえるというキャンペーンを実施中である。デッキを実際にもらえるのは来月になるが、だったらひと足早くそのデッキを試してみようということになった。貫通と強制防御でゴリゴリ行くデッキですね。

負 先攻 0-3 K9 赤青海洋(ルインリード・ワンダフルハンド)

はいはい、リリスリリス

負 後攻 0-2 K10 赤青リリス(ワンダフルハンド・冥札再臨)

はいはい、リリスリリス

負 先攻 0-5 K6 紫単(月花熾滅・ルインリード)

月花熾滅完全ノーマークだった・・・

勝 後攻 5-0 K7 武身(デリートレイド・ブレシーorセクシー)

動画です。初手は安定の軽減アサルトエンジェル。全盛時代はこれが3CPだったから先攻でもできたのよね・・・。2ターン目は迷った末にライオンハートガールで武身を1体でも潰しておくことに。アイテールのブラフアタックも通って3点先制です。3ターン目に2点を返されるも、アサルトエンジェルとアイテールを出して盤面を固めつつ4点目。緑伏せのおかげで、相手は迂闊に殴ってこれません。4ターン目はアプスーからのターミネートコマンドで、相手の盤面を崩しつつ点を取りに行ったが、まさかの黒影王の巨手で、アイテールは返り討ちにされた。とはいいつつも残り2点となる。5ターン目はギルガメッシュで沈黙を付けられたが、武器破壊を引いたので、一気に勝負を決めにかかる。ランスロットの1点にはとどまったが、4体いた相手は全て倒しきった。粘る相手でしたが、7ターン目でサレンダーしてきて勝利。

というわけで、このデッキは1勝3敗でした。パーツをちょこちょこ変えていけば、やれなくもないかなという印象。というかブリギッドハッピーセットを入れたいです・・・