SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

静御前

今日はカードランキング更新でした。1.2のカードが完全無料配布されたこともあって、ベルゼやスサノオなどが順位をかなり上げてましたね。この2枚はエラッタで上方修正された影響もあるだろうけどね。というか、スサノオがトップ100に入ったのなんて記憶にないのだが、ひょっとして初めてだったりする?。今日からアテナの無料デッキが配布開始されるということで、来期はアテナの順位も上がりそう。

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©SEGA

1-4-221 R静御前

舞姫 1CP 2000/3000/4000

■永久の待ち人
このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から【侍】ユニットのカードをランダムで1枚捨てる。そうした場合、あなたのデッキから【侍】ユニットのカードを1枚選んで手札に加える。
白拍子の鼓舞
あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以下の場合、あなたの【侍】ユニットに【不屈】と【秩序の盾】を与える。

本日のキーカードは静御前。最新のカードランキングは354位で、ここのところは4ポイントで安定。1コストの舞姫ということで、舞姫デッキ全盛時代には、起爆ユニットとして重宝されてかなり使われていた。CIPで、侍ユニットを1体選んで手札に加えることができるが、代わりに手札の侍ユニットを1体ランダムで捨てなければならない。この辺が侍デッキと組んだ時に使いづらい要素でもあるが、夫である義経の火力アップという点ではシナジーがある。また、侍ユニットが2体以下の場合、その侍ユニットに不屈と秩序の盾を付与できるフィールド効果も持っている。最近はジョカケアなどで3体エンドが常識化しているので、2体以下という条件はさほどデメリットにはなっていない。ただ、自身は侍ではない上に、2000BPという低スペックなため、簡単に除去されやすいし、鳳凰を出されると悲惨なことになるので注意が必要。

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全国1位のバナナジョーカーさんが使っていて話題になっている、いわゆるバナジョSPと呼ばれるデッキです。てか、後攻のマリガン基準が全然分からないのだが・・・。とりあえず、タコ+進化どっちかorマコでやってたけど。

負 後攻 0-1 A4 青紫(明天凶殺・ワンダフルハンド)

普通の紫単かと思ってたら、唐突にラダマンティスが出てきた。残り6点あったのだが、最後にツクヨミ高原からルシファー出されて一気に6点取られて負けた・・・

負 後攻 0-1 K7 ブリギッドハンデス(サイレンスビロウ・明天凶殺)

最後に手札事故って、サリエルで一気に5点取られて逆転された。前の試合のリプレイを見ているかのような負け方・・・

勝 先攻 4-0 K9 道化師(リトルウォンド・チェックメイトアクト)

マリガン最高完璧。初手マコから、2ターン目は義経高原からのリリスで2点。相手のトリガー割ったら皆既日食とか出てきたので、ワンショ系の匂いもする。ジョーカーもリトルウォンドだし、要警戒。相手がクラウンクイーンを走らせて、トリックメイジを出してきたので、トリックメイジをリンリンと静御前で焼いて、クラウンクイーンをリリス義経で消し炭にする。こちらとしては、完璧な試合の流れになり、相手もさすがに3ターンでサレンダーしてきました。

勝 後攻 7-0 K9 紫単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

序盤でリンリンが3体並んで、一方的な展開に。こういう戦い懐かしすぎる。4CPになってから全然使わなかったけど、意外とまだまだ舞姫やれんじゃね?とも思わないでもなかった。

というわけで、このデッキは2勝2敗でした。

虹色のキャンバス

明後日からイベント戦ですが、今のところは全然デッキを考えていない。イベントルールに特化したデッキではなく、何かお試ししたいデッキを使う感じでいこうと思うので、今まで触ったことがなかった代償系のデッキはやっておこうとは思ってます。当たった人、ごめんなさい。今から謝っておきます。

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©SEGA

1-3-043 SR虹色のキャンバス

無 トリガー 0CP

■虹色のキャンバス
あなたのユニットがフィールドに出た時、それの属性に応じた以下の効果を与え、基本BPを+1000する。
赤属性:【不屈】
黄属性:【貫通】
青属性:【スピードムーブ】
緑属性:【無我の境地】

本日のキーカードは虹色のキャンバス。最新のカードランキングは387位で、ここのところは4ポイントで安定。場に出たユニットの基本BPを+1000した上に、属性によって特定のキーワード能力を付与することができる。赤は不屈、黄色は貫通、青はスピードムーブ、緑は無我の境地。カードの絵柄にあるパレットには、ちゃんと紫も描かれているが、今のところは紫にはまだ対応していない。4色の中でも、スピードムーブの青で飛び抜けて使われており、当時は青色のキャンバスとも揶揄されていたたほどだった。元々、レベコン型の海洋デッキで使われることが多かったが、メイメイやラダマンティスの追加でレベコン海洋が復権しつつあり、最近はチラホラ見かけるようにはなっている。ジョカで相手を一掃した後に使えば1点確定なので好相性だが、それがこのカードの全盛期にはなかった新たな得点源にもなっています。

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レベコン型の海洋デッキです。本来ならラダマンティスをフル投入したいところだが、まだ1枚しか持ってないので、代わりにハデスを2枚入れてます。早く完全体になりたい・・・

勝 先攻 7-0 K6 侍(ヘレスカorインクル・ターミネートコマンド)

緑紫?の珍しい形の侍デッキ。しかし、最速のサリエルで相手のナギとルキフグスを葬ると、後は一方的な展開。相手のデッキがどんな感じなのかも分からぬままに、試合終了。

負 先攻 0-6 K7 武身(エビルガンビット・インペイルメント)

初手ヴォジャノーイで海底の楽園を発動。ここで花の高原引いたのだが、そのままターンエンド。その瞬間に高原刺しておいた方がよかったなあと思ったところにレーヴァテイン。手札に大リーナがいたので、高原刺してれば上手く返せたんだけどな。結局1テンポ遅れて刺した高原は、レーヴァから転身したトリシューラの餌食になるし、全てが後手後手に回ってしまい、後はチャンスらしいチャンスもなくサレンダー・・・

勝 先攻 4-0 K8 武身(チェックメイトアクト・マッシヴサージ)

マリガンはイマイチで初手ガラテイア。相手はまた武身。2ターン目はどっちかの武身だけでも倒しておこうと、ガラテイアで殴りにいったら、クサナギの方で受けてくれたのはおいしかった。当然メイメイです。3ターン目はキャンバスリーナで2点。返しに出てきたゲイボルグに死懐石を当てる。4ターン目はバンシー引かねえかなと思って海底の楽園を発動したら引いてきたので、バンシーを生贄に、大リーナのアタックでゲイボルグを粉砕。ツクヨミも出して一気に3点。返しに相手はブリューナクを出してきたが、さすがにレベコン相手には自殺行為ですね。ロキを出して大リーナで殴れば勝ちでしたが、ロキをオーバーライドしたら大リーナ引いたので、じゃあそっちでと。

というわけで、このデッキは2勝1敗でした。1.3の頃は、こんな感じの海洋デッキをかなり使っていたので、懐かしいですね。ラダマンティスはいなくても、メイメイがいれば全然やれそうかなと。

パズズ

もうすぐ始まるイベント戦の報酬PRって強すぎね?。特に青いトリックオアトリート。これ構えてラダマンティスで殴る行為がヤバイだろ。海洋だったらトリガードローもおいしいしな。紫のも、これ使えるようになったら魔導士デッキ絶対やるわ。魔導士デッキって、今でも充分実用的になってきてると思うんだよね。

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1-4-007 VRパズズ

赤 悪魔 4CP 6000/7000/8000

■フォース<ウィルス・灼>
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。
■灼熱の暴風
このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。

本日のキーカードはパズズ。最新のカードランキングは66位で、上位安定。全盛時代は最高3位まで記録したことがあるが、通常ユニットでトップ3に入るってのは相当なこと。とにかくニケパズズというデッキで大暴れしていた。恐らく、追加された最初の週以外でトップ100から落ちたことはないと思われる。さすがに修正されることになったが、弱体化を食らったのはこのカード自体ではなく、このカードから生み出されるウイルス・灼の方だった。それまではアタック時に相手だけに1000ダメージが入るようになっていたが、修正によって味方の全てのユニットにも1000ダメージが入るようになった。これによってニケパズズのコンボが厳しくなりました。しかし、この修正によって、かつて修正されたバーンカウンターとのコンボが復活した。パズズ自体がアタック時に相手全体に2000ダメージを出せるため、ウイルスと合わせれば全体3000ダメージと、ブレイブドラゴン級になる。よって、おおきくなるよやインペリアルソードなどでスピードムーブを付与する運用が基本。なお、ウイルス・灼の1000ダメージは、相手にとっては味方ユニットによるダメージに定義されるため、秩序の盾も通します。

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公式ブログで紹介されいてた、現在発売中のカードセット「森羅万象の煌炎」を使ったデッキをそのまま使ってみた。赤で焼いて、緑で基本BPを下げていく感じの赤緑デッキ。パズズのウイルスのエラッタで復活したパズズバーンカウンターも標準装備されています。このカードセットは、SRはシヴァとヴィシュヌが1枚ずつで10クレジット。シヴァを3枚揃えたいなら大チャンスですよ。

勝 後攻 6-0 K2 天使(ディバインシールド・インサイトストライフ)

後攻だったので、ブログの指南通りに、初手はパズズかラードーンを狙ったが、どっちも出てこないってどういうことだ!。とりあえず、ベルゼをオーバーライドしたらマコを引けたので、初手はドーバーデーモンとマコで。相手は天使デッキのようだ。2ターン目の相手のアタックはスルーしての俺のターン。オーバーライド祭りから、パズズスロットが大フィーバー!OCパズズでバーンカウンターも発動!。2ターン目でOCパズズバーンカウンターとか、相手の心をへし折るには十二分でした。即サレでした。うっす!

というわけで、あまりにも気持ちよく勝てたし、あまりこのデッキで全国やりたくなかったというのもあるので、このデッキは1戦で終了です。

奉仕少女セツナ

アテナの無料デッキは、最速でもらうには今日までにアンケート答えないといけないので、早く欲しい人は公式サイトへ今すぐGO!

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PR-060 PR奉仕少女セツナ

舞姫 3CP 2000/2000/2000

■サポーター/舞姫
あなたのフィールドの【舞姫】ユニットのBPを+1000する。
ドジッ娘のおせっかい
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、自身以外のあなたのユニットを2体選ぶ。そうした場合、それらの行動権を消費し、あなたのライフを+1する。(ライフは8以上にはならない)

本日のキーカードはお漏らし少女奉仕少女セツナ。最新のカードランキングは765位で、ほぼ8ポイントに定住。みんなでPRカードをつくろう!という2周年記念の企画で生まれたPRカードで、スペックや能力は一般プレイヤーからの公募などで決められた。せっかくのチャンスに、こんな8ポイント定住の産廃カードを産み出したオレたちに、開発の文句を言う資格はないのかもしれない(苦笑)。スペックは3CPで2000BPと最底辺だが、舞姫のBPを1000するサポーター効果を持っているため、実質的には3000BP。それでも弱い。また、CIP効果としてライフを1回復できるのだが、その代償として、このユニット以外の行動権を2体分消費する必要がある上に、場に黄属性のユニットが3体以上という条件もあります。こんなブロッカーとして役に立たないユニット以外の行動権を2体も消費しては、回復した以上にライフを削られるのは目に見えている。幸いすでに行動権を消費しているユニットも選べるため、状況によっては出し得になることはあるし、イザナギなどで相手に攻撃される心配が少ない盤面なら出しやすいだろう。

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どう考えても黄単にしか入らないので、選ばれ黄単で。黄色の舞姫は、他にフランブランしかいないが、ここに無理やり入れても弱そうなので、舞姫サポーターは活かさない方向にしました。

負 先攻 0-2 A8 忍者(ブレイブシールド・エビルガンビット

これ本来なら勝ってた試合だったんですけどね。5ターン目に、エクスカリバー出せば多分勝っていたと思うが、今回のデッキは、セツナを使って勝つというのが命題だったこともあり、インドラからセツナを出したんですよ。相手の盤面はニケ、バアル(呪縛)、風忍、ニケだったし、こっちにはオータムロイドも出ていたので、エクスカリバーなら相手更地でオータムロイドの分も加点できたので、どう考えても損だというのは分かっていたのですが、相手のハンドも2枚だったからまだ余裕あると思ったんだよね。そしたら、桃花→ケロルド→インペリニケ出されて負けた。忍者相手に隙見せちゃダメだったかw

勝 先攻 5-0 K6 トリガーロスト(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

初手にオータムロイドで引いてきた選ばれし者を挿し忘れるチョンボw。2ターン目下手したら手札事故りそうなハンドだったから、これは結構痛かった。仕方なく、ダークプリースト素出し。3ターン目と4ターン目にアポロンでレベル2テューポーンを連続コピーし、BP7000が4体並ぶ壮観な盤面に。5ターン目はイザナギから花の高原2枚使ってエクスカリバー。そして、6ターン目には必殺のクリス明天をおみまい。これで完全に主導権を握れました。後はどのタイミングでセツナを出すかだけでしたが、7ターン目に、ライトニングドラゴンからのアタック後にセツナを出してライフ回復。相手の方も粘りましたが、後はそのままの勢いで殴り勝ちとなりました。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。セツナのせいで1戦落としたし、エラッタされない限りは二度と使うことはないでしょうな・・・

セレクトショップ

来週から新しいイベント戦が始まります。今回は余ったCPを次のターンに持ち越せるというルールに。いろいろと悪さができそうなルールですが、先攻初手に何も出さず、高原刺してターンエンド、2ターン目にいきなりエクスカリバー!ってことも可能なんですよね。それが強いかどうかは置いておいて。ワンショ系もCP補充が楽になるし、死神のランプも怖くない。逆にそういう狙いを阻止するという意味でも、大いなる世界や底なしの毒沼あたりのカードにもスポットがあたるかも。

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©SEGA

1-3-050 SRセレクトショップ

インターセプト 1CP

セレクトショップ
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。

本日のキーカードはセレクトショップ。無色のトリガー割りというと、ダークマター、微笑の占い師と、このカードだが、一時期は占い師の2番手という位置づけにあったものの、ここのところは完全にファーストチョイスとなっています。最新のカードランキングは95位で、0ポイントのボーダーライン上にいるカード。2ポイント付くとおいしい。相手のトリガーを全破壊できるものの2CPと重いダークマター、1CPで2枚割れるが条件がやや厳しい占い師、1枚しか割れないが選択して割れるセレクトショップと、完全に棲み分けができているが、今はデストラクションスピアなどの厄介なインターセプトを確実に低CPでピンポイントで抜けるこのカードの需要が高い。勿論、相手の手の内を暴けるというメリットが大きいのは、言うまでもないことだろう。

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最初にトリガーロストに入れようとかも考えたのだが、そもそもこのカードは、トリガー割りをインターセプトに依存するしかないデッキでこそ輝くのでヤメた。基本的に黄色か青か緑ということだが、手慣れているブリギッドハンデスで。ハンデスは新たに2コストでランダムハンデスできるのろいのはにわが追加されたので、タウロスとエリートシーフも入れて、ランダムハンデスに特化した形にしてみました。それと、ようやくトレードで手に入ったので、遂にサリエルが3枚フル投入となります。

勝 先攻 1-0 K5 侍(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

相手の勝ち確見逃しのお陰で逆転できました。

勝 後攻 7-0 Q4 レベコン(シャープリィスライフ・サイレンスビロウ)

後攻初手でブリギッドを出した後、相手がブリギッドを処理することもなく1体ずつしか出してこないので、一方的に殴り続けて勝利。

勝 先攻 5-0 Q1 血染め珍獣(トリックフィンガー・ルインリード)

動画です。相手的に完全な相性ゲーだったのですが、4試合の中で一番マトモな試合だったので、これを採用。相手が珍獣と分かって、2ターン目はどうしようか迷ったが、とりあえずブリギッドとサイクロプスを出して様子見。相手がOCカンナを出してきたところで両成敗を打って、カンナ即撤退していったのですが、多分効果を勘違いしたかなんかでミスったんでしょうね。3ターン目はOCシヴァからのOCリーナで逆転を許す。4ターン目は迷ったけど、他に大した動きもできそうになかったので、とりあえずジョカでリセット。相手は珍獣を4体並べて血染めの夜。これでこのターンは明天できなくなりました。なるほどねえ。5ターン目はOCウォーハウンドから掘り出し物打ってきたので、ああ、これで血染め回収するのか~メンドクセ~とか思ってたが、どうやら回収したのは別のカードでした。それならばと、明天ブッパ。これでほぼ勝ったかなという感じでした。その後、相手も結構あがきましたが、7ターン目にサレンダーで勝利。

勝 後攻 7-0 K10 ?(明天凶殺・パニッシュメントブレイク)

2試合前よりも一方的な試合展開に。相手のデッキのコンセプトが分からぬままに終了してしまった。出てきたユニットは光鷹丸とジェミニだけで、他で確認できたのは、はにわで落としたキャプテンキッドのみ。トリガーには赤も刺さっていた。ジェミニが入ってるってことは緑も入ってそうだが。

というわけで、このデッキは4戦4勝でした。鰤ハンまだまだやれるか。