SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

軍神アテナ

先日のイベント戦では、いつもより頑張ったこともあって500位以内に入って、初めてイベント称号がもらえました。何だかんだ貰えると嬉しいものだ。

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©SEGA

1-3-036 SR軍神アテナ

緑 英雄 4CP 6000/7000/8000

【不屈】【秩序の盾】
■インフィニット・フォース
あなたのユニットのBPを+2000する。
■ヒロイック・コマンド
このユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。

本日のキーカードは軍神アテナ。最新のカードランキングは77位で、久々に100位内に入ってきました。先日のキャンペーンで無料配布された影響ですね。全てのユニットのBPを+2000するフィールド効果を持ち、オーバークロック時には自陣のユニット全体に貫通を与えることもできる。キーワード能力として、不屈と秩序の盾を持っており、攻守自在に立ち回れ、焼きにも強いのが魅力。それこそ、ルシファーのような立ち回りもできなくもない。OCによる貫通付与もあるため、相手としては下手にブロックもしづらいです。エラッタによってBPが5000から6000へと強化されており、フィールド効果と合わせると素でBP8000となる。強制防御との相性はいいし、ブリギッドとの相性も悪くないので、このカードの全盛期よりも環境的にはプラスなはずだが、緑アグロではCPの重さから敬遠され、ブリギッドでも連撃との兼ね合いで、やはりCPの重さが足を引っ張っているか。ジズの弱体化で基本BPを気軽に上げられなくなったのは、アテナにとっては間違いなくプラス材料ではあるが。

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ブリギッド軸の緑単にアテナを入れてみた。ライオンハートガールからのレベル2アテナでオーバークロックさせるのが最大の狙い目だが、それを考えると、ちょっとブリギッドとの相性は微妙なところ。場合によってはブリギッドにエボルブさせる展開もあるかもしれない。秩序が多めなので鳳凰はやめてください。死んでしまいます・・・

勝 後攻 6-0 A7 黄単(明天凶殺・ワンダフルハンド)

初手はブリギッドからのノームで、相手のオータムロイドを焼く。2ターン目はドーバーからのジズで2点を先制します。しかし、3ターン目に花の高原からのエクスカリバーで一気に形勢逆転。4ターン目はブリギッドからのレベル2アテナで、相手のアポロンを除去しつつ3点目。しかし、相手にイザナギを出されて、アテナはブロック専門と化す。5ターン目はドーバーからのジズを出すが、すぐにエクスカリバーで消し飛ぶ。あいつをどうにかしないことにはどうにもならなそう。6ターン目にクリス明天されてハンドが消し飛ぶ。ただ、相手の方、こっちのアテナはレベル3なのだから、クリスで殴ればこっちはブロックできないから1点取れてましたよね。6ターン目は、ヴィヴィアンでアテナをドロー。ただ、ライオンハートガールがあったので、次のターンでエクスカリバー除去に使おうと、ここは出さず。7ターン目、相手がライトニングドラゴンを出してきたので、終わった・・・と思ったのだが、何故か行動権消費ではなく呪縛してきました。ここで3点取られてリード奪われてたら正直厳しかった。というわけで、ここでようやくエクスカリバーに退場してもらいました。イザナギは除去っても、すぐに出てきそうだったしな。8ターン目に再びライトニングドラゴンが出てきて、今度は行動権を消費されて3点奪われ逆転される。7ターン目の相手さんのミスがなければ、ここで負けてましたね。こちらはブリギッドが引けたので、これでようやくイザナギを除去。さらに、スプレンドシックルでアテナをOCさせて同点に追いつきます。しかし、ブリギッドコピーからのイザナギで、ブリギッドを除去されてしまい、苦しい展開はなおも続くが、ヴィシュヌで相手のBPを下げて守りに入る。ヘレスカも溜まったので、3点取られなければ勝ちという状況となり、相手サレンダーで勝利。何とか勝ちを拾ったという試合内容でした。

というわけで、試合内容はともかく、アテナが充分に活躍できたので、このデッキは1戦で終了です。

イベント戦~ブリギッドドラゴン

イベント戦最後のデッキは、ブリギッド入りのドラゴンデッキです。

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プラウドドラゴンがいるので、無理なくブリギッドに組み込めるなと思い、組んでみた。ブリギッドセットの汎用性の高さよ。ティアマトを召喚できるアンドロメダも入れてます。マリガンは、ブリギッドで安定だとは思うが、敢えて2ターン目アンドロメダを狙ってもいいかも。

勝 先攻 A10 5-0 紫単(冥札再臨・リトルウォンド)

勝 後攻 A7 6-0 ジーク紫単(冥札再臨・ルインリード)

勝 先攻 K10 5-0 黄緑(ディバインシールド・サイレンスビロウ)

動画は3戦目。ブリギッドスタート。ライオンハートガールで最初のブリギッドを除去され、2体目のブリギッドはデススピで瞬殺される。4ターン目に相手がアンドロメダからソードマスターを召喚。5ターン目にニードルアリゲーターの後に、ジズを出すかどうか非常に迷ったのだが、ここで迷ったのは失敗でした。これでジョーカーがギリギリ溜まらず。相手のサイレンスビロウはすでに溜まっていたので、大いなる世界を構えて、相手がビロウを打つ前にユニットを出してきたらワンチャンあるなと思っていたので、出すなら軽減だったので非常に迷ってました。6ターン目は、アンドロメダでティアマトを召喚。ライジングドラゴンが引けたので、これならビロウ打たれても、手札のライドラでオーバークロックできると思っていたのだが、エリートシーフでハンデスされて天を仰ぐ。終わったと思ったのだが、相手がここでビロウではなくライトニングドラゴンを出してくれたので助かった。となれば、後はシャープリィスライフで全体8000バーン。一気に勝負を決めました。

というわけで、このデッキは3戦3勝でした。意外とやれるね。ほぼブリギッドのおかげなんだけどw

イベント戦~鍛冶神無限ニケ

イベント戦、続いてのデッキは、毘沙門次元ルシファーデッキです。

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狙いとしては、毘沙門→ディメンションゲートでルシファー召喚→フルーレティーを出して永久アタックです。毘沙門は進化ユニットなので、ディメンションゲートを使えばルシファーが確定で召喚されます。フルーレティー分のCPは、リトルウォンドか花の高原で確保すればいい。

勝 後攻 K5 5-0 黄単(ブレシーorセクシー・ヘレスカorインクル)

負 後攻 K3 0-5 昆虫(サイレンスビロウ・ライズアンドシャイン)

勝 先攻 K6 7-0 自殺(エビルガンビット・ブレシーorセクシー)

負 後攻 A4 0-5 カーバン育成(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 K9 7-0 自殺(冥札再臨・インサイトストライフ)

勝 先攻 K4 5-0 OC珍獣(ルインリード・ワンダフルハンド)

負 先攻 K7 0-4 レベコン(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

4勝3敗。全然綺麗に決まらないな。最初に、紫ゲージ管理の難しさを感じ、途中からペンダントを入れました。例えば、かぐやで2つ溜めた後に、封殺なんかで3つ目を溜めちゃうと、後はリトルドラコか封殺でしか紫ゲージが溜まらなくなるので、毘沙門に必要な4つ目が中々溜まらないという試合があったので。パープルバニーの弱体化が痛すぎる。

続いては、鍛冶神無限ニケワンショットデッキ。

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最初は、1コストが一杯いた方がいいんだろ?と思い、1コスをこれでもかと詰め込んだ珍獣デッキにしてみたのですが、このデッキ、まったくもってダメダメでしたw

負 後攻 K9 0-7 トリガーロスト(ヘレスカorインクル・ブレシーorセクシー)

勝 先攻 K8 6-0 自殺(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

負 先攻 A8 0-7 赤黄緑(トリックフィンガー・ライズアンドシャイン)

負 後攻 A5 0-7 赤緑(ワンダフルハンド・チェックメイトアクト)

負 先攻 K8 0-7 黄単(ワンダフルハンド・エビルガンビット

勝ったのは自殺デッキのみ。後は全部0-7負けw。まずはトリガーロスト。このデッキ、チョークスリーパーと鍛冶神2枚は必須で、ニケが捨札にいるとダメなので、大抵の場合文明崩壊も必須なのだが、それを4枚トリガーゾーンに刺して相手ターンに返すため、1枚でも割られたらそこでオシマイ。トリガーロストはそもそも無理ゲー。3戦目はヴィシュヌが出てきました。アタック時に基本BPを-1000する能力が復活したために、ニケは2回殴ったら死ぬから無理ゲー。4戦目はアンドロメダからティアマトが出てきました。1コスユニットは全部食べられてしまうので無理ゲー。5戦目はエクスカリバーが出てきました。1コスユニットは全部消滅してしまうの無理ゲー。ということで、こういうどうしようもないユニットが出てきたら何もできないのが悲惨すぎる。除去する手段がゴールドダルマンだけで、もう1回出されて終わるだけ。つまり、何らかの除去手段がないとやってられないというわけです。

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ということで、続いてはこんな形に変えてみた。青緑のハンデスデッキにニケを混ぜ込んだ形。鍛冶神でニケを確定召喚させるために、フープエンジェルやのろいのはにわは入れられない。1コスはサイクロプス、ミイラくん、カラスマドウの3種。除去されても捨札から再利用するためにブラフマーも入れています。黄色は根本的に無理でしょう。

負 後攻 K7 0-1 オオヤマツミ珍獣(エビルガンビット・ブレイブシールド)

負 先攻 A6 0-6 紫単(インペリアルクルセイド・ワンダフルハンド)

負 後攻 K4 0-7 シズクブラフマー(明天凶殺・ワンダフルハンド)

勝 先攻 K10 6-0 侍(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

動画は4戦目。ようやく無限ニケが決まったことで、ある勘違いにようやく気づきました。前半はハンデスしつつ、インターセプトが集まるのをひたすら待つ。5ターン目にカラスマドウが破壊されて、ようやく鍛冶神が2枚揃いました。6ターン目に、サイクロプスとミイラくんを立てて、場合によってはいける状況に。ここで相手は泰山を2体出して、真ん中の大リーナを除去してきました。ラダマンティスが殴ってきたので、準備は整った。ただ、ここでトリガーゾーンの鍛冶神だけが反応して、文明崩壊が反応していないことの気づく。鍛冶神は相手ターン終了時、文明崩壊はターン開始時なので、文明崩壊を発動するなら相手ターンの開始時にやっておかなければいけなかった。ずっと、自分のターンで文明崩壊してから鍛冶神打てばいいと思ってプレイしてましたw。ニケがまだデッキに2枚残っててよかった。ともかく、最後はチェックメイトアクトで勝負あり。

というわけで、このデッキは2勝7敗とボロボロでした。いろいろと調べてみたら、鍛冶神無限ニケは、代償系と合わせるのが主流っぽいですね。確かに、厄介なユニットが出てくる前に序盤で決めてしまうというのが一番の解答かもしれませんね。でも、そこまでしたくはないなあ・・・

イベント戦~代償紫

イベント戦の続いてのデッキは代償紫です。先日、ようやく幻想のメロディーが3枚揃ったので、今まで未挑戦だった代償系のガイジデッキに初トライ。

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相手が手数を打てない超序盤に、圧倒的ドロー力とCP加速力で、相手に何もさせずに一方的に殴り勝つという、現代最凶の嫌われ者デッキです。通称「代償ガイジ」。

勝 後攻 K9 3-0 自殺(インサイトストライフ・ルインリード)

勝 後攻 A7 5-0 代償紫(スターライト・チェックメイトアクト)

動画は勿論2戦目の代償ミラー。マリガンミスった上に、相手に先に代償を使われてしまい、かなりヤバイ感じのスタート。こちらはナスを出しただけでターンエンド。2ターン目に相手のメイカが殴ってきてれたのは助かった。これは当然スルー。相手は鉱脈を打ってきたので、次のターンに一気に来そうな気配。ここで代償引けなかったら終わりじゃね?と思っていたら、鬼引きしてくれました。手札にルシファーあったし、行けそうかな?とは思いつつも、よく分からなかったが、いろいろとこねくり回していたら、一気に7点取れちゃいました。何だこれ・・・

というわけで、このデッキは2戦2勝でした。2ターン目でこれだから、確かに相手は不愉快ですよね・・・。今回は相手も同じデッキですから、躊躇なく轢き殺せましたけど。

イベント戦~飛んでけハンデス

今日でイベント戦を終わらせてきました。イベント戦終了間際の週末ということもあって、駆け込み(?)の自殺デッキがやたら多かったです・・・。今日一発目のデッキは、前回やった秤ブラフマーのリベンジとなります。

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前回やった秤ブラフマーがベースというか、採用しているユニット自体は同じです。変わったのは、インターセプトに鍛冶屋を入れたことと、ジョーカーをシャープリィスライフに変えたこと。何がやりたいかというと、ブラフマーを出した次のターンに鍛冶屋で、ブラフマーを次元トラベラーかぐやに転身させて、シャープリィスライフでかぐやのOC効果を引き出そうというもの。これなら、かぐやを手札で3枚重ねるよりも現実的だし、OCかぐや素出しよりも、出した後にCPが多く残るのも大きなメリットです。

負 後攻 K4 0-6 ブリギッド黄緑(ディバインシールド・ターミネートコマンド)

勝 後攻 K5 7-0 自殺(トリックフィンガー・エビルガンビット

勝 後攻 K4 7-0 自殺(ターミネートコマンド・インサイトストライフ)

負 先攻 K10 0-1 鍛冶屋無限ニケ(チェックメイトアクト・エビルガンビット

勝 後攻 K7 6-0 選ばれ黄単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

初手はにわからの2手目タウロス。ここでエクスカリバーを落とせたのはでかかった。3ターン目に相手が潤沢なCPからダブルイザナギを出してきたので、とりあえず総長とミイラくん出して様子見。インドラを引かれないことを祈る。4ターン目は、相手のクリスが殴ってきたのでミイラくんでブロック。相手はハンデスされてそのままターンエンド。となれば、はにわでチャンプアタックしてイザナギにブロックさせ、ジョカで片方のイザナギを処理しておく。ただ、マミーちゃんでグレイブガーディアン回収するのってどうなのよ?。相手はインドラでマミーちゃんを消滅してきたが、1ターン早くインドラ引かれてたら、ゲーム終わってましたね。こちらはブラフマーで並べます。しかし、6ターン目に相手にゼウスを引かれてしまい天を仰ぐ・・・。こちらははにわでハンデスしつつ、何も沸かないけど命の秤狙いでブラフマーを出しておく。せめてミイラくんを軽減に使って出せばよかったとは思うが。しかし、7ターン目は相手がワンハン打ってきたので、これは明天を打つ必要がありそうだと考えて、命の秤は諦めて相手のゼウスのアタックをブラフマーで相討ちに。ただ、そこから相手がかなり無理してハンド使ってくれたので、ネフィリアでハンデス。魔法石を引いたので、それで3枚目のかぐやを確保する。いよいよ使う時が来たようだ。8ターン目、かぐやを出す前に、ミイラくんでハンデスしておこうとチャンプアタック。相手はコピーしたミイラくんで相討ちに。これでかぐやをハンデスされたらアホの極みだったが、無事セーフ。というわけで

とんでけ~!!

これでサリエルを引けたので、同点に。9ターン目は相手がカパエルを連続で出してきたので、ゼウス引くのだけはやめろ!と必死に祈る。セーフ。相手のダークプリースト、カパエル、カパエルという盤面相手にサリエルアタックしたら、カパエル2体破壊という最悪の結果になってしまったが、シャープリィスライフでもう1点取って、1点リードの状態で最終ターンへ。次守りきれれば勝ちだったから、ハンド使い果たしてでもいいからダークプリーストも破壊しておくべきだったな。最後に相手がゼウスを出してきたが、相手の方、引くタイミングがことごとく1ターン遅かったですね。同点だったので、そのままターンエンドしても勝ちだったが、最後にサリエルで1点とって、完全勝利となりました。かぐやがちゃんと役に立ったので、非常に満足です。

というわけで、このデッキは3勝2敗でした。ちなみに4戦目の無限ニケ。2戦目と3戦目に連続で自殺デッキと当たり、この方も1ターン目から代償打ってきたので、また自殺かよと思ってました。で、ハンデスとか余計なことして無駄に時間かかるのもアレだから、手加減して相手してたんだけど、あれ?ひょっとして自殺じゃないのか?と疑心暗鬼になったところで、鍛冶屋連発から無限ニケされてしまったw