SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

創造神の涙

もうすぐ新バージョンですが、花の高原だけエラッタが入るようですね。まあ、さすがにね。必要CPが1になるので、後攻初手のリリスからのとんでも展開とかは封印。実質的なCPブースト量も2になるので、結構な弱体化かと思われます。というわけで、最後に駆け込みで花の高原をやって、今バージョンを締める予定であります。

※CPのブースト量も+4になるから、実質のブースト量は変更ないんですね。勘違いしてました・・・

f:id:BUNNY:20170407084139j:plain

©SEGA

PR-068 PR創造神の涙

インターセプト 1CP

■創造神の涙
対戦相手のターン終了時、あなたのライフが4以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費させる。
対戦相手のターン終了時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。

本日のキーカードは創造神の涙。最新のカードランキングは746位で、8ポイント定住カード。対戦相手の終了時に発動し、こちらのライフが4以上の場合は相手ユニット1体、3以下の場合は2体の行動権を消費できる。このカードが使われない最大の要因は、相手ターン終了時という発動タイミングに尽きる。一応これで相手のブロッカーを減らせるのだが、トリガー割りのリスクもあるし、不屈持ちのユニットに対して無力だということを考えると、普通に自分のターンで行動権を消費できるカードを使った方がマシというのは、火を見るより明らか。せめて相手ターン開始時にして、アタック抑制に使えれば、まだ使い道はあると思われる。このカードに有用性を見出すのなら、これで行動権を奪ってイザナギで消滅させるくらいしかなさそうである。ホーリードラゴンなんかは、インターセプトよりも先に向こうの効果が発動するので間に合いません。

f:id:BUNNY:20170407085157j:plain

というわけで、イザナギ軸の選ばれ黄単しかないですね。選ばれ型の黄単は結構久しぶりかもしれません。DOBはC。

勝 先攻 4-0 A7 緑単(パニッシュメントブレイク・明天凶殺)

マリガン失敗で、後攻初手はダークプリースト素出し。それにしても悩み過ぎか。2ターン目はプラウドドラゴンでダークプリーストが除去されて1点を先攻される。更地にされたので、花の高原を2連打したのですが、これハーピー引いてたから打たない方がよかったですね。ともかく、ハーピーからのヴィヴィアンで、プラウドドラゴンに呪縛を付けつつ同点に。3ターン目に1点を返されたところで、創造神の涙を発動する。ここでインドラとライドラを引いて、どっち出してもOKという状況になったが、ハーピーで殴って同点にしてからインドラを出す。この後、相手がランスロットとミューズを出してきたので、結果的にライドラ残して正解でした。しかし、ターミネートコマンドで更に加点され、相手のジョーカー的にもう1点もやれない状況に追い込まれます。イザナギに加護を付けて何とかしようとしますが、ランスロットと貫通が付いたライオンハートガールに殴られて、為す術なく2点を取られてしまう。とりあえずライオンハートガールをイザナギ効果で消滅したが、後は相手のジョーカーが溜まる前に一気に5点取るしかなくなった。下準備として、とりあえず5体並べてターンエンド。

ここで自分勘違いしてまして、自分のジョーカーをブレイブシールドだと思いこんでたんですね。だから、インドラorライドラ+ヴィヴィアンで何とかなりそうとか思ってたんですよ。相手は何も出さずにターンエンドしてきたんですけど、これ1体でも何か出されてたら負けてましたね。相手が何も出してこなかったので、多分勇者の号令刺してるなとは思ってましたが、まさか2枚も刺さってるとはw。しかし、ここでも運がよくて、相手がアポロンのアタックを号令でブロックしてくれたので、ハーピーを回収できました。これもなかったら、負けでした。残り1点でブレイブシールドしようとしたんですが、ここでセイクリッドシールドであることに気付いたというわけです。これも気付かずに出してたら負けてましたw。一瞬、ありゃ?ってなりましたが、幸い手札にイザナギがあったので勝てました。ふう~

というわけで、ある意味面白い試合にはなったので、このデッキは1戦で終了です。創造神の涙はホントいらない子だったね。相手ターン開始時に生まれ変わってから出直してください・・・

ジェノサイドストーム

今日は30戦近くがっつりCOJやってきました。ときやのインペリアルパック引いてみたが、微妙な結果でした。知り合いが目の前でフォイルの赤サンビスタ引いてるし。裏山・・・

f:id:BUNNY:20170406172131j:plain

©SEGA

PR-087 PRジェノサイドストー

インターセプト 2CP

■ジェノサイドストー
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに4000ダメージを与える。

本日のキーカードはジェノサイドストーム。最新のカードランキングは743位で8ポイント定住カード。アタックに成功した時に、敵全体に4000ダメージを与えることがデキる、ニードルヘルの全体版。その分必要CPが2と若干重めです。アタックが確実に入るハーピーやカンナ、密偵や防御禁止でアタックが通りやすい忍者デッキや道化師デッキなどとは好相性。ただ、このカード単体の4000オールダメージだけで相手を焼き切れる盤面というのはそうはないので、パズズやシヴァなど、他の全体ダメージと重ねて使いたいところではある。

f:id:BUNNY:20170406172108j:plain

個人的に今一番のクソデッキだと思うのが、この鍛冶神道化師デッキ。今回初めて使ってみました。ONI総長やストレンジ・アイなどで自陣にウイルスを出して、そのウイルスを鍛冶神の業物でクラウンクイーンに転身させるギミックが肝。鍛冶神の発動タイミングが相手ターン終了時なため、転身したクラウンクイーンは即時アタックが可能である。この戦法に対処できないと、一方的に殴られ続けて速攻で殺されてしまうのである。相手にするとホント嫌なデッキです。

負 後攻 0-7 A8 トリガーロスト(ヘレスカorインクル・エビルガンビット

鍛冶神を割られまくって何にもなかった。3枚伏せても、当たり前のようにピンポイントで鍛冶神割ってくるしさ・・・

負 後攻 0-2 A7 黄単(明天凶殺・ワンダフルハンド)

このデッキ、呪縛もかなりキツイ。特に呪縛をばらまく上に加護で防御禁止にもできないライトニングドラゴンが天敵すぎる・・・

勝 先攻 1-0 A8 絨毯爆撃リリス(ルインリード・ヘレスカorインクル)

これが噂の絨毯爆撃入りの高原リリスデッキか。2ターン目にリリスで高原2枚でフィーバーされる。リリスで鍛冶神も割られるしで厳しい戦いだったが、3ターン目に相手が全力で殴ってきてくれたので、返しにリッパー使って逆転できました。

負 後攻 0-3 F1 赤単リリス(ブレイブシールド・トリックフィンガー)

序盤は優勢だったが、シヴァからの灼熱の大地で更地にされて息切れしてしまい、一気に逆転された。

勝 先攻 6-0 A5 武身(サイレンスビロウ・明天凶殺)

これぞ鍛冶神道化師らしいクソゲーです。初手はストレンジ・アイを出して鍛冶神を伏せる。マリガンはウイルスを自陣に設置する総長、シルフ、ストレンジ・アイのどれかと鍛冶神か魔法石なので、マリガン難度はそれほど高くない。相手は武身ですが、クサナギじゃなくてデュランダルだったのは美味しい。2ターン目に鍛冶神でウイルスをクラウンクイーンに転生させる。クラウンクイーンのアタックで道化師ユニットをドローできるので、初手に少々無理してハンド使っても回復しやすいのが強いです。ここでリッパーも出して一気に3点先制。3ターン目はジェノサイドストームを引いて、相手の場には4000BPのユニット2体という美味しい状況。緑伏せが気にはなって迷いましたが、あれがパンプだったら、その前の相手の攻撃でクサナギが相討ち覚悟で殴ってないだろという判断に至って、クラウンクイーンでアタック。無事にアタックが通ってジェノサイドストーム発動。この後、リッパーで追加点を取ろうと思ったが、相手のジョーカーゲージに気付いて思いとどまるw。最後は相手がゲイボルグしか出してこなかったので、ニケを全身凶器で走らせて勝負あり。

というわけで、このデッキは2勝3敗でした。初めて使ったにしても、思ったより勝てなかったけど、負けたのが全部後攻で、勝ったのが全部先攻。とにかく、このデッキに先攻取られた時の相手側の無力感は尋常じゃないというのは、今までやられてきた経験からも感じていたので、なるほどなという結果ではありました。

開闢王伏羲

新バージョンまで後2日ゲーセンに行かないと、カウントダウンキャンペーン完走できないのだが、明日行けなくなってしまった。問題はないけど、土日でフィニッシュ予定だったのにな。

f:id:BUNNY:20170407071747j:plain

©SEGA

1-4-232 SR開闢王伏羲

緑 神 2CP 5000/6000/7000

【固着】
■封神太極陣
あなたのユニットのBPを+1000する。
■脈打つ魂魄
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。
■討神義牙
このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【貫通】を与える。

本日のキーカードは開闢王伏羲。最新のカードランキング213位で、ここのところは2ポイント圏内で安定している。このカードの全盛期は緑アグロが流行していた時期です。緑属性初の2コス進化ユニットで、フィールド効果として、味方全体のユニットのBPを+1000できる。いわば小型の軍神アテナ、もしくは緑版裁きのマーヤ。実質2CP6000BPで固着まで持っているため、実質スペックは相当高い。オーバクロックで貫通が付くのもアテナと同じだが、こちらは伏羲自身にしか貫通は付きません。また、アタック成功時にはCPを+1できます。アテナと違って小回りが効くのが強みで、緑アグロでは、アタッカーとサポーターの両方をこなすユーティリティーユニットとして活躍していた。2CPという軽さは、連撃や花の高原との相性も良いため、最近でも一定の需要は保ち続けているようです。

f:id:BUNNY:20170405200101j:plain

強欲の代償のエラッタ後に一気に台頭してきた代償デッキです。エラッタ前から存在はしていたようですが、代償のエラッタで他の代償系デッキがいなくなって、押し出される形で代償の新たなエースに君臨した格好でしょうか。リリス+代償という、現在のCOJの クソ要素 粋を集めたデッキと言えるでしょう。

負 先攻 0-1 K2 赤黄緑(サイレンスビロウ・冥札再臨)

1-3からリリス→高原→ランスロ→ブレシで勝ちだと思ったら、リリスでトリガーゾーンに代償が刺さって死んだwww

f:id:BUNNY:20170405201209j:plain

これ今思うと、リリス出す時に、高原の他にライオンハートガールとムルルもトリガーゾーンに刺しておけばリスク減らせてたんだな・・・

勝 後攻 6-0 A8 道化師(インペイルメント・ブレシーorセクシー)

メフィスト使われて、メロディーが完全に腐る。青メフィは初めて見たけど、代償相手に使うのは自殺行為なような気がする。

勝 先攻 4-0 K9 レベコン(パニッシュメントブレイク・明天凶殺)

マリガンは代償が出てこなかったので、マコで妥協。2ターン目にリリスで先制します。このデッキはもっと我慢した方がいいでしょうかね?。ツクヨミされた3ターン目は、タコでリリス引ければなあと思ったが引けなかったので、伏羲高原ランスロットで3点追加。完全にメロディーは腐りました。4ターン目はムルルでライオンハートガールが引けたら、ほぼ勝ち確かなというところだったが、ムルル引いたので断念。とはいえ、残り1点まで追い詰めます。パニッシュメントブレイクで更地にされましたが、リリスを引いたので、リッパーを土台にエボルブ。青伏せがラグってたので、アムネシアの可能性もあったのだが、相手のデッキ的に死懐石の可能性が大だと見ていきました。やはり死懐石でしたね。ということで勝利。

勝 先攻 5-0 A3 武身(ルインリード・ヘレスカorインクル)

ようやく先攻でマコ+代償のマリガンに成功。2ターン目に代償を使いつつ一発目のリリス。3ターン目にリリス高原ランスロット。これで相手の方は戦意喪失。ザ・クソゲーって感じ。

というわけで、このデッキは3勝1敗でした。てか、このデッキ、代償メロディー要素なくても全然強いのでは・・・

宝石獣カーバンくん

今日からときやのインペリアルパックの販売開始。1クレ8枚で、VRとSPが1枚確定&フォイルSPの確率大幅アップという内容。特に狙い目はブーストEX限定のSPカードでしょう。前回のインペリアルパックでも、結構これで集めることができたので、今回も期待したいです。特に赤のサンビスタが欲しい。

f:id:BUNNY:20170403095842j:plain

©SEGA

1-4-213 R宝石獣カーバンくん

黄 神獣 3CP 3000/4000/5000

【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】
■安全+第一
このユニット以外のあなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそのユニットのBPを+2000する。

本日のキーカードは宝石獣カーバンくん。最新のカードランキング130位。100位以内までは滅多に上がって来ないが、2ポイント帯の上位で非常に安定しています。固着と加護に加え、破壊耐性と消滅耐性を持っているため、戦闘による破壊と焼き以外では死なない不死身のユニット。黄金蝶で不滅まで付ければ、それこそ沈黙以外での突破は絶望的となる。行動権消費と呪縛で無力化することは可能だが、大抵マッシヴサージでBPを上げつつ不屈を付けてくるので、足止めできるのは序盤だけ。デッキによってはマッシヴカーバンくんだけで詰むこともあり、ヘイトを集めているユニットの1つである。アビリティとしては、このユニット以外のユニットがブロックした時に、そのBPを+2000することができ、このユニットがいることで守りが固くなる。ただ、自身がブロックした場合はBPが上がらないので、このユニットが1体だけという状況では弱い。

f:id:BUNNY:20170403101307j:plain

どっかで拾ってきたデッキなんだけど、どこで拾ったか忘れました。てか、このデッキ先攻のマリガンどうすんだ?。2コス以下がリッパー2枚しかないんだけど。多分軽減サンビスタ狙いなんだろうけど、緑のユニットもそんなに多くないからマリガン難易度高そう。とりあえず先攻引いた2戦はどっちも何も出せずにターンエンドだったよ・・・

負 先攻 0-2 K8 武身(冥札再臨・ライズアンドシャイン)

相手がカーバンくん相手にライズアンドシャインを打つというミスをしてくれてワンチャンできたのだが、最終的に村正でカーバンくんに沈黙を付けられてダメでした。

負 後攻 0-4 A5 ブリギッド海洋(明天凶殺・ワンダフルハンド)

ジョカケアを忘れるという痛恨の凡ミスで死んだ。

負 後攻 0-4 A3 巨人(ディバインシールド・サイレンスビロウ)

2体のスルトが連続アタック&ディバインシールドで一気に盤面崩されて負けた・・・

勝 先攻 3-0 A7 カーバン育成(ルインリード・ヘレスカorインクル)

カーバンミラー。初手は何も出さずにターンエンド。2ターン目はアフロディーテを出したら献上品されたが、相手も更地になったしカード2枚使ってるしで、悪くはないか。相手がカーバンくんを出してきたので、こっちはサンビスタを出すも、ブリギッドからのプラウドドラゴンで1点を先制される。4ターン目は、ひとまずカーバンくんには黙っててもらおう&ブリギッドで焼かれないようにとライトニングドラゴンを出したのですが、ここは軽減使ってティアマト出すべきだしたね。ティアマトも久々に使ったということもあるけど、あの場面でティアマトを使うというアイデアが全く思い浮かばなかったです。相手はギルガメッシュで沈黙付けてライドラを焼いてきましたが、マッシヴカーバンくんする前にギルガメッシュを使わせたと考えれば、結果オーライと言えなくもない。ここでミューズとカーバンくんで大自然を打ってのマッシヴサージ。相手は白狼を出してきたので、エクスカリバーで除去。2点を返します。相手は獅子王を出してのマッシヴサージ。相手は緑伏せ2枚だし、殴り合いでは勝てそうもない状況。ここはライトニングドラゴン引くしかないと祈ってましたけど、見事に即でツモリました。ちなみに引けてなかったら、アフロディーテ出して、ライドラ引けるまでグッと耐えようと思ってました。後はリッパーでトドメを刺して勝利。

というわけで、このデッキは1勝3敗でした。下手くそなのが悪いのだが、カーバンくんは自分でやるといつも負けてる気がする。

転生・ジークフリート

今日の2.0&2.0EX1パックは、SRが出るまで10クレかかりました。最初のマネキーニャはフォイルVR。有用なVRのフォイルだったらよかったのだが、マスティマとか微妙なやつ。で、二度目のマネキーニャで3回転してフォイルSR確定したので、よっしゃ!と思ったら神の救済て・・・。一番イラナイやつじゃん・・・

f:id:BUNNY:20170221140053j:plain

©SEGA

2-0-332 VR転生・ジークフリート

紫 英雄 4CP 6000/7000/8000

【貫通】
■オーラソード
[▲1]このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-[あなたの紫ゲージの数×1000]する。
■不倒の勇士
あなたが紫ゲージを消費するたび、このユニットの行動権を回復する。

本日のキーカードは転生・ジークフリート。毘沙門に続く、紫の転生シリーズ第2弾。最新のカードランキングは160位で、追加後はずっと4ポイントにとどまっていたが、このカードを使ったワンショット系の紫単が流行しだして2ポイント圏に入ってきている。転生前のジークフリートと違って、こちらは進化ではないノーマルのユニット。オリジナル同様に貫通を持っているが、不屈は受け継がれていない。オーバークロック効果は同じようなものだが、-3000固定のオリジナルと違って、紫ゲージの量でダメージ量が上下する。最大は-5000なので、紫ゲージマックスならミューズも倒せます。不屈の代わりと思われるのが、紫ゲージを消費することで行動権を回復する不倒の勇士である。この効果を利用し、ジークで殴った後にルシファーで紫ゲージを消費しておかわりするというのが、最近のトレンドとなっている。このユニットの特筆すべき所は、フィニッシャー的な能力を持ちながらも、紫ゲージを一切消費しないところで、それがルシファーとの強力なコンボを可能にしている。

f:id:BUNNY:20170403092406j:plain

頂上に載っていたのを完全にパクっております。リトルウォンドやメロディー、ガーデンなどでCPを補充して、ジークとルシファーで一気に7点取ってしまうことも可能という恐ろしいデッキです。

負 先攻 0-2 K2 ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・インペリアルクルセイド)

序盤に手札がジークフリートとトリガーインセプだらけになって事故るなど終始相手ペース。最後にルシファーでワンチャンあったのだけど、滅王で沈黙付けられてしまい、貫通が付かなくなってしまいジ・エンド。

負 後攻 0-7 A4 侍舞姫(ワンダフルハンド・明天凶殺)

まただよ、何でいつも手札がこうなっちゃうんだ?www

f:id:BUNNY:20170403093652j:plain

勝 後攻 3-0 A9 ゴーレム二挺拳銃(ブレイブシールド・インクルorへレスカ)

初手はかぐやを飛ばしてターンエンド。点を取られたほうがメロディー発動できるしいいだろうと思っていたが、相手のマーヤが人の業を踏んでしまったため同点のまま。そういや、人の業使ったの凄い久しぶりな気がする。3ターン目にはナスかうからナイトガーデンを連打したが、またしてもジーク&ルシファーとトリガーインセプだらけのハンドになってしまい、CPを5も余らせてターンエンド・・・。これだけ同じようなことが続くということは、運が悪いというだけで片付けられないな。で、ゴーレム二挺拳銃で一気に3失点。相手のジョーカー的に早くもリーチがかかってしまいました。4ターン目に、ルインリードしたら、ジークフリートが3枚揃う神引き。しかも、オーバーライドでブレイクハウンドを引けたのもでかかった。OCジークを出すのに青伏せが怖かったので。これでアムネシアを割って、ニードルレインからのオーラソードで相手を更地に。2点目が入ったので、これでルシファーで勝負を決める体制は整った。ただ、相手にマーヤを出されたので、ニャザードやナスかうは使えなくなったため、ルシファーの特殊召喚は使いにくい状況に。しかし、タイニードラコを引きまくれたので、4体並べてからのルシファーできっちり勝ち切ることができました。

というわけで、このデッキは1勝2敗でした。初めて使ったけど、手札事故りまくって、結構難しいという印象でした。ユニットをしっかりと引きたいから、紫の魔導書は金の神殿にした方がいいかもな。