SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

求愛のダンス

昨日は新バージョンで初めて全国対戦に出てきました。イベント戦の方が、土曜日の時点でトップ100に入っていたので、こっちで称号獲得を目指すという手もあったのだがね。ちなみに現時点では100位の方と星12個差です。まだ可能性はありそうだが。多分このままで終わりかなと。

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©SEGA

PR-159 PR求愛のダンス

インターセプト 0CP

■求愛のダンス
あなたの青属性ユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。
あなたの青属性ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは捨札からカードを1枚選んで手札に加える。

本日のキーカードは求愛のダンス。最新のカードランキング155位で。まだ追加されて間もないカードではあるが、今のところはしばらく2ポイント帯に定住しそうなランキングの動きをしている。効果はタイミングによって2つあり、青属性ユニットが場に出た時に使うとトリガードロー、青属性ユニットのアタック成功時に使うと捨札から1枚選んで回収ができる。スタン落ちしたトリックオアトリートに似たカードである。ただ、無色だったトリックオアトリートに比べると青属性な上に、発動できるユニットも青に限定されているため、混色デッキではやや扱いが難しくなる。その分アタック成功時の効果は本家よりも強力である。トリガードローは、青デッキならば海底の楽園が最有力のサーチ先になるでしょう。アタック成功時の効果も、ブロックがしにくいラダマンティスなんかとは好相性かもしれません。

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先日の電アケ総研で、Chobiさんが使っていたアトゥム入りのブリギッドハンデスデッキをそのまま使用。実は求愛のダンスが青属性ユニットじゃないと発動できないことを知らずに使ってまして、最初はビビりました。混色デッキだと結構ムズいなあという印象でした。デッキ自体も回し方がよく分からなくて、誰でもお手軽に使えるというタイプのデッキではなさそうかなと。

負 後攻 0-6 MG ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

ランキングが変わってから初めてランカーさんとマッチングしました。相手の方は純正のブリハンでしたが、全然勝てる気がしなかった・・・。特にあのエリートシーフ効果のインセプがクソ強い・・・

負 後攻 0-4 FL 黄タッチサラマンドラ(ヘレスカorインクル・マッシヴサージ)

エクスカリバーで死んだ・・・

勝 先攻 5-0 A7 緑単(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

相手は低コスだらけの速攻系緑単だったので、序盤はアポロンでコピーしながら耐えて、中盤でエクスカリバードン!するだけの簡単なお仕事でした。

勝 後攻 6-0 FL 赤黄緑アトゥム(インペリアルクルセイド・マッシヴサージ)

動画です。2戦目の方との再戦でしたが、デッキが変わってました。マッチングした時点で絶望してたので助かった。初手サラマンドラは前回と同じだでしたが、今回はこれをアポロンでコピー。2ターン目にユグドラシルが出てきて、あれ?ってなりましたが、運良くブリギッドを引けたので、サイクロプスを使って即処理できました。サラマンドラで殴って1点先制。なお、選ばれし者を挿し忘れるケアレスミス・・・。ブリギッドはレーヴァテインで処理されましたが、次のターンにもブリギッドを引き入れる。無理すればレーヴァテインは処理出てきたけど、さすがに軽減軽減でやることじゃないなと、2点追加してダークプリーストでエクスカリバーを回収。4ターン目は、相手の場にヴィシュヌがいたので、軽減でアトゥムを出せば3分の2の確立でエクスカリバーが出せるということで狙ってみる。うまいことヴィシュヌに命中してエクスカリバーできました。失敗したら軽減ネフィリアすればいいだけだったし。久々に「争いは良くない」を聞きました。ただ、相手にもアトゥムされて、豪快にCPを増やされてインクルされちゃいましたけどw。

もう1回アトゥムし返してもよかったが、確実にでかいところに当てたかったので、先にエクスカリバーしておきました。2点は失ってしまったが、準備は整った。アトゥムでCPを豪快に増やしての明天からライトニングドラゴンで、相手の動きを封じ込めることに成功。相手は何もせずにターンエンド。こちらはライトニングドラゴンを引いたので、これで相手のエンビルを寝かせて勝負ありでした。

というわけで、このデッキは2勝2敗でした。動画の試合も明天以外に全くハンデスしてないし、こんな回し方でいいのだろうか?。ただ、アトゥムは大味だけど面白い。

イベント戦~鍛冶神ルシファー

今日は追加で2.1のパックを剥いてきました。いきなり最初にマネキーニャが出てきて、一昨日は1枚も引けなかったイズナを引けました。当初はSR1枚引けるまでと思っていたのだが、これならばとコンティニュー。しかし、そこからアリアン天井まで行ってしまいました・・・(引いたのは4枚目のラー)。ただ、その後に時矢のパックを3回引いたら、フォイルの赤サンビスタエクスカリバーとカオスが出てきて大フィーバー。特にフォイルのサンビスタは凄く欲しがっている知り合いがいて、トレードの弾になりそうなので良かった。

一昨日はアトゥムのお試しを兼ねて使った緑単で15戦6勝と酷い戦績だったイベント戦ですが、今日はイシスとラーをお試しして7戦全勝と好調でした。ただ、その後にやったアトゥム入りの四聖獣デッキは1勝3敗(勝ったのは自殺デッキw)と散々だったので、これは全国でも使わずにお蔵入りさせますw

今日の動画は最初にやったイシス入りの紫デッキですが、普通の紫デッキではなく、鍛冶神を使ったギミックを入れたワンショット系のデッキになります。このデッキで4連勝して、思った以上に手応えがよかったので、明日全国で使ってこようと思っています。デッキレシピなどの詳しい説明はその時にします。今日は動画だけですいません。

簡単に説明すると、ヘカトンケイルで相手を更地にして、ヘカトンケイルが生き残ったら、鍛冶神でヘカトンケイルをルシファーに転身。相手が2体だったらチェックメイトアクトで防御禁止を付けて、後はフルーレティーで悪魔を永久ループさせてもいいし、単に低コストユニットで点数分殴るだけでもいい。相手が3体並べてきたら、2体防御禁止で、もう1体はフェアウェルソングで行動権を消費させるか、イシスで消滅させるなどして除去します。加護出されたら、並べてルシファーで上から貫通アタックするしかない。

新バージョンデビューしてきました

まずは本日の戦果から。トータル240クレジット投入しております。

太陽神ラー F1N2

天上剣士イズナ 0

邪龍アポビス N1

万物神アトゥム F2N4

豊麗神イシス N4

イズナが1枚も出ませんでしたが、当面使わなそうなユニットなのでまあいいでしょう。優先度の高かった赤・緑・紫が3枚揃ったので、とりあえずは文句なしの結果と言えるでしょう。後はアポビスをトレードでどうにかできればといったところ。

今日はイベント戦を完走してきたのですが、帰ってからラボで対戦履歴見てみたら、1戦だけ間違って全国に出てしまったみたい。全然気付いてなかったw。負けてました・・・

最初にフルーレティールシファーのワンショットデッキ握って2勝3敗と負け越し、その後に、先日全国でやって消化不良だった貫通皆既日食デッキにアトゥムを入れてやってみたのですが、4勝6敗とこちらも今ひとつの結果でした。とはいえ、最後の最後にようやくやりたいことができたので、まあ満足できました。というわけで、今バージョン最初の動画になります。

今日は以上です。

命の秤

前バージョン最後の記事になります。新バージョンは、イベント戦からの始動となるので、もうしばらくお待ち下さい。

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©SEGA

1-4-244 R命の秤

インターセプト 0CP

あなたのターン開始時、あなたのユニットが2体以上4体以下の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+1する。あなたのユニットが5体の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+2する。

本日のキーカードは聖典の恩恵。最新のカードランキングは924位で、8ポイントの中でも使用ポイント一桁の最底辺カード。ターン開始時に自陣にユニットが2体以上いると発動し、自陣のユニットを全て破壊する。破壊したユニットが4体以下の場合はライフを1回復し、5体の場合はライフを2回復できる。青インターセプトの輪廻転生に似たような効果。今の環境では5体並べて全てのユニットが無事でターンが返ってくることなど稀なので、大抵は発動できてもライフ+1が関の山だと思われる。自分のユニットだけを全て破壊という、とてつもないデメリットに見合うものとはとても言えない。使われないのも無理はないです。有効活用するなら、PIG効果を多く持つ青デッキとなるだろう。ブラフマーやグレイヴガーディアン、ゾンビユニットなどでユニットの再展開がしやすいので、デメリットを帳消しにしやすいのも吉。青以外でも、これを使ってライフを回復しつつ、ライズアンドシャインなどで更地にするという手もなくはない。

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以前にイベント戦でやったデッキです。元々は相手に使われて面白いと思ったので真似してみたのですが。ブラフマーやグレイヴガーディアンで5体並べやすく、命の秤使用後の再展開もし易いということで、ブラフマー入りのハンデスに。更にこのデッキのメインパーツといえるのがマミーちゃん。マミーちゃんを命の秤に巻き込むことによって、相手にライフダメージを与えつつ、こちらのライフを回復することができる。これが中々にエグい。ただ、ネタデッキの割にDOBがCと低いのが難点。

勝 後攻 3-0 A10 武身(冥札再臨・ヘレティックスカー)

相手残り2点、こちら場にマミーちゃん2体で命の秤スタンバイという状況でしたが、相手にサレンダーされて発動できず・・・

勝 先攻 0-1 A7 黄単(ディバインシールド・ワンダフルハンド)

残り1点まで頑張ったが、最後の最後にエクスカリバー引かれて死んだ・・・

勝 後攻 0-4 A10 巨人(マッシヴサージ・サイレンスビロウ)

グレイヴガーディアンが湧いてもスルトに焼かれてボッコボコ・・・

勝 後攻 0-2 A7 緑単(ヘレスカorインクル・ターミネートコマンド)

5体命の秤に成功してのブラフマーで優位に試合を運んでいたが、そこでスサノオがデてきて一気に盤面崩壊・・・。3-2の状況になって、相手の場に貫通持ちユニットが3体という状況ではどうにもならずサレンダー・・・

勝 後攻 2-0 A8 機械(ヘレスカorインクル・ブレイブシールド)

相手は初手アイアンゴーレム。こちらはのろいのはにわとミイラくん。2ターン目にアイアンゴーレムが殴ってきたのでミイラくんでおいしくブロック。3ターン目に政宗が出てきて、サリエルはできない状況に。とりあえずネフィリアで相手の手札を空にする。5ターン目に明天から甘露なる苦渋を発動してマミーちゃん2体を送り出す。相手は政宗2体アタックからブレイブシールドでもう1点追加。ヘレスカ圏内に持っていきます。ここで相手が5体フルで並んでたので、5体のままターンエンドしてくれたら政宗の破壊時効果発動しないからおいしいなと思っていたが、5体のままターンエンドしてくれました。となれば5体命の秤でまずはヘレスカ圏内を脱出しつつ、マミーちゃん2体破壊で爆アド。2-5の状況から一発で逆転に成功。当然おいしくジョカで流します。相手は政宗アフロディーテサリエルをLV3にしてエボルブ。これなら政宗の効果でアイアンゴーレムが出てきても相討ちにはできる。しかし、この時はアイアンゴーレムの事しか頭になくて、総長を土台にしてサリエル出せば、アイアンゴーレム以外が出れば勝ち確だったのに、場にいるグレイヴガーディアンを土台にしてしまいました。結果的に一番弱いはにわが特殊召喚。ブロックされればまだ試合は続きましたが、相手の方が諦めてスルーで勝負あり。

というわけで、このデッキは2勝3敗でした。わからん殺しはやってて楽しい。勝てないけど。

皆既日食

新バージョン始まりましたが、今日含めて後3回ほど旧バージョンの記事が続く予定です。なお、新バージョンデビューは土曜日の予定。

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©SEGA

1-3-125 R皆既日食

インターセプト 4CP

皆既日食
あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットの行動権を回復する。

本日のキーカードは皆既日食。最新のカードランキングは763位で、8ポイント定住カード。ユニットが場に出た時に発動して、敵味方関係なく全ての行動済みユニットの行動権を回復できるというインターセプトカード。ただでさえ敵の行動権も回復してしまうので使いづらいことこの上ないのだが、ユニットを場に出さないと発動できないというのも何気に曲者で、必要CPが4CPと重い上に、ユニット分のコストも必要となってしまうのが辛いところ。これがアタック成功時とかに発動できたら、ワンショット系のデッキである程度の需要は見込めたであろう。基本、相手を更地にして使いたいカードだが、相手の行動権を回復してもブロックされない忍者デッキ、貫通で上から殴れる緑系のデッキなどは、デメリットも相殺できるでしょう。

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イベント戦ではメフィストを使ったワンショットデッキで試したのですが、このカードを使うなら花の高原とセットにした方がいいのではと考えました。そうなると緑しかないかなという感じ。上から殴った後に、伏儀やランスロットからの高原で皆既日食発動。かつての大天使ミカエルに近い感覚かな。行動済みユニットの上からエボルブできるのも強みです。

負 先攻 0-2 A10 武身(サイレンスビロウ・ヘレスカorインクル)

序盤に攻勢を仕掛けるも、中盤に息切れして一気に捲られた。ストラが入ってたのが計算外だった。てか、5コストの武身がゲイボルグ、ロンギヌス、ストラと3種類も入ってんのかよ。

負 後攻 0-6 A8 アグロ黄単(ヘレスカorインクル・インサイトストライフ)

何もできずに速攻でやられました・・・

勝 先攻 5-0 A8 黄単(冥札再臨・ヘレスカorインクル)

全然呪縛されなかったので、貫通でゴリゴリ。

勝 先攻 3-0 K10 緑単(ブレシーorセクシー・ターミネイトコマンド)

マリガンでピン刺しの狂犬引けたのはかなりおいしかったです。初手は軽減サンビスタ。2ターン目にランスロットで2点先制します。3ターン目で3点目を奪いましたが、ノームを出されてしまったので、あれを処理しないと進化ユニットが出せない状況に。早くライオンハートガールが欲しい。4ターン目にムルルを出したがここでムルルを引いてしまう。もう1回出してようやく引けたが、トリガーゾーンが埋まっていて軽減が使えない状況。ここは焦らずに1ターン待ったほうが良かったですね。次のターンでサイレンスビロウを打たれれるという強迫観念もあったのですが。打たれても、ノームを除去するだけなら充分なBPありましたからねえ・・・。結果殴りにって残り1点まで追い詰めましたが、ノームのBPが9000にまで上がってしまいました。5ターン目はとりあえず、強制防御でデーメーテールを除去して、空いたスペースにリーフのウイルスを埋め込む。6ターン目はブラフ込みでアタック。パンプ合戦で負けたら負けたでどうにでもやりようはあるだろうと思ってたのですが、相手のパンプがエナジードレインだったので、ノームと相討ち取れました。そうなれば、ガンガン殴ってアテナからの皆既日食で勝負あり。皆既日食は必要なかったんだけど、一応ね。

というわけで、このデッキは2勝2敗でした。4戦して、1回も皆既日食が有効活用できず・・・

追記

その後、イベント戦でようやく高原皆既日食に成功したので、その動画です

アトゥムのおかげ。