SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

ライブオンステージ

2.1EXの告知ムービーが出ましたね。EXの後に数字がないので、今回のEXはこれだけってことですね。1.2以来です。追加カードは50枚ということで、SRは2枚か3枚位でしょうか?

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©SEGA

1-3-126 SRライブオンステージ

インターセプト 0CP

ライブオンステージ
あなたのターン開始時、対戦相手のフィールドにいるユニット数が3体以上で、あなたのフィールドにいるユニット数が2体以下の場合、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+2する。

本日のキーカードはライブオンステージ。最新のカードランキングは121位で2ポイント安定カード。このカードを警戒する動き(2体以下でターンエンドする)を示した「ライブケア」という用語も産まれたほど、かつては重用された時期もあったが、今はそれほど見かけなくなり、以前ほどは警戒されにくくなっている。黄色系のデッキでよく採用されている印象があるので、それ以外のデッキで使えば、今はほぼ無警戒じゃないかと思います。発動条件は、ターン開始時にこちらのユニットが2体以下で、相手のユニットが3体以上の時。カードを1枚ドローしてCPが+2される。無色なので、こちらが更地の状態でも発動できる。ウイルスユニットも当然カウントされるので、ウイルスを相手に押し付けるのは有効といえる。また、青の増殖系デッキ相手には発動が容易である。黄色だったら、ライブオンステージからのゼウスやエクスカリバーで一掃したい。ただ、ブリハン相手だと、そんな都合のいい手札にはなりにくいけどね。

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かなり久々の巨人デッキです。フレイミーは焼き目的というよりは、ライブ発動の後押しと、ラーの火力アップ目的がメイン。まあ、この記事を書きながら、あ、ソウルダンサーのがよかったじゃん、って気付いたんだけどねw。スルトの焼きの手助けにもなるし。

負 後攻 0-3 A8 紫単(サイレンスビロウ・ワンダフルハンド)

ヘカトンケイル許すまじ!

負 後攻 0-2 A9 赤黄(ブレイブシールド・ヘレスカorインクル)

惨敗のはずだったが、相手の方のミスでワンチャンもらう。残り1点で、パズズがブレイブシールドでトドメを刺してきたのだが、ガイアがBP1000だったので自爆するという。しかし、猛追及ばずでした・・・

勝 先攻 6-0 A1 武身(明天凶殺・ギルティアッシュ)

フレイミーとライブオンにエンビル2枚と、なかなか良いマリガン。後はリリスが飛んでこないことを祈るのみ。相手はマジカルなっくるでアフロディーテを召喚ということで、ライブ発動確定。2ターン目は軽減使わずにエンビル出せました。3ターン目はスルトで相手のアイヴィーバインドを割る。返しにクサナギで殴られて先制を許すも、相手にBP4000の武身が2体ということで、ヴァルゴとエルサンダーを出してのスルトアタックうで葬り逆転。ラグってたし、緑伏せはほぼアイヴィーバインドだろうから、バーンカウンターは怖くなかった。ということで、相手の方はあっさりとサレンダーしてきました。

というわけで、思惑通りに、ウイルス押しつけからのライブ発動に成功したので、このデッキはここまで。1勝2敗でした。ただ、動画を見返してみると、全然見所のない試合だったので、やり直そうかなとも思ったのだが、新カード追加まで時間も無さそうなので、ちゃちゃっと進めます。

フラワーアレンジメント

ようやくイベント戦完走したので、久々に全国に出たのですが、イベントの期間が長かったし、そういや随分と全国やってなかったなあと思って調べてみたら、ゴールデンウィーク以来なので、ほぼ1ヶ月振りでした。そんなやってなかったか・・・。とりあえず、A2に上がれました。

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©SEGA

1-4-041 SRフラワーアレンジメント

無 トリガー 0CP

■フラワーアレンジメント
あなたのフィールドにユニットが4属性以上いる場合、以下の効果が発動する。
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを3枚引く。
あなたのターン開始時、対戦相手のユニットを2体選ぶ。それを消滅させる。

本日のキーカードはフラワーアレンジメント。最新のカードランキングは857位で8ポイント定住。SRの中ではダントツの使用率の低さを誇っている。単に弱いというのもあるが、最大の要因となっているのは、その汎用性の無さにある。効果を発動するには、場に4つの属性のユニットがいることが条件で、ユニットが出た時に発動すればカードを3枚ドロー。ターン開始時に発動すれば、相手2体を消滅と、条件が厳しい分、効果自体はかなり強い。つまり、4色以上のデッキが必須というわけだが、単色や2色のデッキが主流のCOJにおいて、4色のデッキとなるとかなり限定的であり、その数少ない4色デッキでも採用されることはほぼない。COJは4体並べるってだけでも結構ハードル高いですからね。自分も、かつてOC珍獣に入れて使ったことがあるくらいです。珍獣ならば低CPユニットばかりなので並べやすくて、このカードを発動しやすいという利点があるが、そのOC珍獣も今や見る影もない。しかし、そんな逆境のフラワーアレンジメントに救世主が現れた。コッコ珍獣である。しかも、このコッコ珍獣、従来の珍獣の並べやすさに加えて、コッコを2体も並べれば10000オーバーのユニットが5体並ぶという除去されにくさも兼ね備えており、これまでは恐らくほとんどの人が見たことがなかったであろうフラワーアレンジメントの第2効果も、発動するチャンスがあるかもしれない。

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というわけで、当然コッコ珍獣です。コッコ珍獣は何度か相手にはしていたが、自分で使うのは初めてです。その気になればAくらいには持っていけそうですが、今回は初めてということもあって、控え目にBデッキ仕様で。最初はメタルウインナーをニャザードにしてたんだけど、今回のイベントで不滅つええってのを思い知ったので、メタルは外せないなと。

勝 先攻 3-0 A7 トリガーロスト(サイレンスビロウ・ブレシーorセクシー)

初手はブロナとカパ。マリガンはとりあえず、ブロナ+トリガーor一葉って感じで見てました。サンビスタに走られて1点取られますが、返しに殴り返して同点。2ターン目は、最初のドーバーデーモンで庭を使うか迷ったが、いいの引けなくても最悪カパじい出せばいいと思って我慢。結果ブロナ引けたのでいい感じに2ドローできました。このデッキはユニットが全部珍獣なので、基本庭は2ドローで使いたい。3ターン目はゴールドダルマンからのOCドンペローネで勝ち越しますが、両成敗でもよかったかなと思わなくもない。相手がトリシューラ出してきたので、両成敗やめて!って思ったけど、両成敗抜かれました。ただ、結果的にはフラワーアレンジメントダブル発動が出来たので、結果オーライ。更にはコッコを出しつつ最後の一葉でも3ドローと、一気にデッキを一周させることに成功。相手はシヴァシヴァで無理やり盤面を崩しに来ましたが、そうしないと試合が終わるからね。5ターン目は手札的に厳しかったが、庭で何とかコッコを引けました。サイレンスビロウでまた更地にされましたが、これは必要経費ということで。6ターン目も、コッコと仲間達を5体並べてターンエンド。相手の点数的に、3体残ったら勝ちという状況だったが、ついに相手の除去手段もなくなって、バッチコーイ!

というわけで、フラワーアレンジメントも綺麗に決まったので、このデッキは1戦で終了です。野球強い。

イベント戦~ライフ回復黄単

今日でようやくイベント戦完走できました。星200個はホントしんどいですね。今回は今ひとつルール的に楽しめなかったというのもあるが。

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今回のイベント戦で最後に使ったのが、ライフ回復をメインにした黄単デッキです。ライフ回復要員は、アマテラス、ガブリエル、イズナ、セツナ、停滞の楽園の5枚。ただ、結構プレイしたけど、アマテラスだけはほぼ出番無しでしたね。アマテラス込みで、アフロディーテも入れてたんだけど、相手のヘレスカを逃れるために、残り2点からセツナを出した試合があったんだけど、アフロディーテで加護が付いてたので、セツナの効果発動せず負けたっていうね・・・。加護とセツナが合わないので、その辺の修正も必要かなとは思うが、セツナはほぼポイント要員でピン刺ししてるだけなのですがね。

勝 後攻 4-0 A3 カーバン育成(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 5-0 A5 昆虫(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

勝 先攻 5-0 A8 政宗ゴーレム(スターライト・ライズアンドシャイン)

負 後攻 0-1 A10 ブリギッドハンデス(ルインリード・明天凶殺)

負 先攻 0-6 K7 巨人(パニッシュメントブレイク・マッシヴサージ)

負 後攻 0-3 K8 黄単(ヘレスカorインクル・パニッシュメントブレイク)

勝 先攻 5-0 A10 黄単(スターライト・ソウルエクスキューション)

動画は最後の7試合目です。選ばれ型なので初手はオータムロイド。しかし、2ターン目に狂戦士で憤死してしまいました・・・。とりあえずは、パールヴァティーアポロンでコピー。しかし、ランダムの行動権消費と呪縛が、アポロンに綺麗に命中・・・。というわけで、序盤は完全に相手のペース。4ターン目にライブオンステージからのゼウス、5ターン目の明天で、流れを引き寄せようとするも、6ターン目終了時点では2-6とかなり劣勢な状況となった。しかし、7ターン目にライトニングドラゴンで2点を返しての停滞の楽園で一気に点差を縮めると、8ターン目にイズナで逆転。相手のトリガーゾーンに刺さってたジャッジメントをデッキに戻しました。イズナ引けてなかったらヤバかったな・・・。相手としてはこっちの明天を警戒してジャッジをトリガーゾーンに逃したのだろうけど、そう考えると、イズナは明天と相性いいのかもね。元々明天と好相性のクリスも入れることになるから殊更ね。イズナ出した瞬間に、花の高原挿し忘れました~!って思ったけど、結果的にCP増やしてもやることはなかったのでセフセフ。で、最後はライトニングドラゴンでズドン!

というわけで、このデッキは4勝3敗でした。全国では、アマテラスとアフロディーテを変更しようと思ってます。無難にいくならマジョルカイザナギ?。天使ユニットがもうちょい欲しい気もするので、ナースかニケを入れてもいいかもね。

イベント戦~赤紫侍

イベント戦4日目の2つ目のデッキは、初日に使ってイマイチだった赤紫の侍デッキの改良版です。

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前回は、舞姫枠がソウルダンサーでしたが、それを赤サンビスタに。紫ゲージ要員は、紫鷹丸と酒呑童子でしたが、ゲージの溜まりが悪すぎたので、使い勝手の悪い酒呑童子を外してかぐやを採用しました。ただ、かぐやの種族が悪魔なために、マコのサーチ先がブレるという難点はある。サンビスタを入れた関係で、赤のインセプとして絨毯爆撃を採用。赤のインセプを入れたのは、紫ゲージが溜まらない時に、紫のインセプが邪魔になるというリスクを減らすためというのもあったのだが、かぐやでその心配は少なくなったので、3枚もいらないかな?という感じもなくはない。後は、赤信玄も入れましたというところです。結構使えるユニットでしたが、逆に赤弁慶は要らないかな?という感じもあって、実際赤弁慶で焼くなんてシチュエーションはそんなになかった。

負 後攻 0-2 FL 五右衛門野球ワンショット(リトルウォンド・ギルティアッシュ)

負 先攻 0-7 K1 武身(冥札再臨・サイレンスビロウ)

勝 先攻 7-0 K10 侍(エイミングクラッシュ・ヘレスカorインクル)

負 後攻 0-1 A10 黄単(エビルガンビット・冥札再臨)

勝 後攻 3-0 FL 高原リリス(ソウルエクスキューション・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 7-0 A6 赤緑(チェックメイトアクト・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 6-0 A8 魔道士(トリックフィンガー・エビルガンビット

4勝3敗でした。動画は5戦目。初手は相手が何も出してこなかったので、安心して連続かぐやで紫ゲージを溜めることができました。相手は2ターン目も何も出さずに、白伏せしてターンエンド。さすがに怪しいので、リリスで割りたいなと思って、軽減タコしたらリリス引けたので、1点先制しつつのトリガー割り。高原でした。3ターン目もフレイミーだけ出してターンエンドしてきたので、フリーで殴って2点目。勝負どころも割れてウマウマ。4ターン目はシヴァマーヤされましたが、相手の捨札がまだ肥えてなくて、フレイミーのウイルスは発動せずに1体生き残る。ならばと、マーヤはイシスでいただいての3点目。ただ、この盤面はフレイミーからのリリスラーで更地にされて同点にされてしまいます。こちらは、イシスでラーをパクってのホーミングバレットで返し、イシスの効果で引けた義経で再び勝ち越しに成功。

続く6ターン目がこの試合のハイライトです。相手はまずマコを出してきたのですが、何故かウイルスにダメージを与えてきて、最初は???ってなったのですが、なるほど、ウイルスにセレクトハックが付いてるw。相手もマコを出して手が止まったので、セレクトハックに焦ったようですね。今回のルールはセレクトハックを見逃して失敗することが結構ありますので注意が必要です。本来なら更地にして2点取れたところを、2体残して1点止まりで済みました。こっちも、信玄と絨毯爆撃と義経で相手を更地にできると思っていたら、よりにもよって義経に沈黙が付いてしまうという悲劇に見舞われましたが、トリックフィンガーで義経を引けたので、これで勝負ありとなりました。

デッキとしては、悪い感じではなかったので、全国でもこれでいこうかなとは思ってますが、いじるとしたら、絨毯爆撃の枚数と弁慶あたりかなと思ってます。イベント戦は星150まで到達。早く終わらせて全国やりたい。

イベント戦~フンババ獣デッキ

イベント戦4日目です。まずは1回使ってみたかったフンババを使ってみた。

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赤緑も考えたのだが、緑単にしてみました。焼かずにとことん貫通と強制防御で殴ると。ただね、やっててやはりダメージ除去できる手段は欲しかった。特にサリエルに殴られた後に、これどうやって返すんだよ?って状況に立て続けになったので。ということで、マジョルカ抜いてブリギッドでも入れたい感じがします。デッキ的に無難だなとは思うが。ただ、そうなると3コスがミューズだけだし、オリボ的にも構築はある程度変えないとダメですけどね。しかし、緑の3コス獣ってエニフとカプリコーンしかいないのか。やっぱり、プラウドドラゴン?

負 先攻 0-6 FL レベコン(ワンダフルハンド・ライズアンドシャイン)

サリエルが返せません・・・

負 後攻 0-6 K9 レベコン(サイレンスビロウ・冥札再臨)

サリエルが返せません・・・

負 先攻 3-6 A2 ブリギッド緑(サイレンスビロウ・ターミネートコマンド)

相手がパンプ盛々だったのに加え、相手にセレクトハックが付いているのを見逃してしまい、スサノオ出して返り討ちにされたのが痛すぎた・・・

勝 後攻 2-0 A1 武身(フォースリベレーション・ブレシーorセクシー)

ようやくフンババが活躍できました。相手は武身でしたが、2ターン目にデュランダルがクサナギに転生したところで沈黙が付いてウマー。ミューズを2体並べたところで最初のフンババ。相手がロンギヌスでフンババをバウンスしてきたので、4ターン目もフンババフンババを出すと手札の獣ユニットのCPが1下がるのだけど、これって永続の効果なので、出せば出すほどCPはどんどん下がっていくのですね。こういう効果だということを初めて知りました。面白い。5ターン目はフンババと拒絶を引いたので、2体目のフンババを出してから、2CPまで軽くなった獅子王を出しての拒絶。6ターン目に、相手のアフロディーテに不滅が付いてしまったので、サイレンスビロウ待ち。こっちのフンババにも不滅が付いたが、ロンギヌスでさようなら・・・。同点に追いつかれた7ターン目に、ようやくサイレンスビロウ。9ターン目は、相手のアフロディーテに狂戦士が付いてウマー。返しに同点に追いついて試合が決まりました。ビロウ打たずにOC獅子王の方がスマートだったでしょうが、大いなる世界とアイヴィーバインドの2段構えにした方が安全かなと思ってのことです。

というわけで、このデッキは1勝3敗でした。弱かったけど、フンババは中々おもしろかったです。全国でやる時はブリギッド入れてると思います。