SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

雷光纏いし炎の竜

夏休みキャンペーンで、見習い魔導士リーナの水着バージョンが手に入るようです。恐らくは、以前にあったアートチェンジのようなものでしょうが、アートチェンジとは違って、3Dモデルも変化するらしいです。手に入れたらOC珍獣やるしかないでしょ。

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©SEGA

2-1-140 VR雷光纏いし炎の竜

インターセプト 1CP

■雷光纏いし炎の竜
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。

本日のキーカードは雷光纏いし炎の竜。最新のカードランキングは90位で、最新弾のトリガーインセプ類のカードの中ではダントツのトップ。というか、このカード以外のトリガーインセプは全て4ポイント以下と低迷している。前弾にあった氷纏いし大地の巨人に続く、場に指定の二色のカードがあると発動できるインターセプトのシリーズで、黄色以外に赤属性のユニットが場にいると発動でき、相手1体をバウンスしつつ、相手全体に2000ダメージを与えることができる。

全体2000ダメージというと、レイニーフレイムがあって必要CPも同じだが、あちらが味方も巻き込んでの全体ダメージに対し、こちらは相手に一方的にダメージを与えることができ、更には相手1体をバウンスできてしまう。完全なオーバースペックである。恐らくは、発動条件の厳しさを考慮しての性能だったのだろうが、前述の大地の巨人同様に、条件を満たすのはかなり簡単であり、完全に開発側が想定を見誤ったと言わざるを得ない。それもあって、8月のエラッタでは、大地の巨人同様に2CPに下方修正されることが決まっています。

ちなみに、効果はバウンスのほうが優先されるため、2000BPのユニットを指定してバウンスすると、2000ダメージの処理はされるが、破壊されずに相手の手札に戻ることになる。

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最近流行りの、ユニット少なめでぶん回していく感じの赤黄です。マモンが入ったタイプ。DOBはD。ポイント付いてるのは進化トリガーと鳳凰のみ。

勝 後攻 7-0 FL カーバン育成(マッシヴサージ・インペリアルクルセイド)

勝 先攻 7-0 A5 侍(フォースリベレーション・サイレンスビロウ)

勝 後攻 7-0 FL ブリギッドハンデス(パニッシュメントブレイク・フォースリベレーション)

勝 先攻 7-0 FL 海洋オシリス(冥札再臨・フォースリベレーション)

勝 後攻 3-0 HP ブリギッド緑(ブレシーorセクシー・フォースリベレーション)

4戦目までは全て7-0の一方的な試合でしたが、5試合目でようやく試合になりました。タコ+リリスの完璧マリガンで、1ターン目にバーンカウンターを割りつつ1点先制。相手はハヅキからのパンダティーナでしたが、2ターン目もリリスを出して、パンダティーナを瞬殺で3点目。3ターン目は、本日初めてとなる雷光纏いしナンチャラの発動でしたが、バーンカウンターを食らってしまう。一瞬、先にリリスで殴るべきだったかと思いましたが、2枚ともバーンカウンターだったので、リリスで殴っていたら死んでましたね。ま、返しにブリジズされて更地にされてしまいましたが。これで2点返されて、この日初めての失点を喫しました。

4ターン目はマコを出したところで大いなる世界を食らいますが、幸い進化トリガーでラーを引けたので、ブリギッドは焼けました。5ターン目にフォースリベレーションをしましたが、手札とトリガーゾーンがギュウギュウでかなり辛い状況に。とりあえずOCホルスを出してプラウドドラゴンを除去しておく。相手のギルガメッシュがBP9000になって鬱陶しかった+手札が溢れていたので、ここでデストラクションスピア。相手はパンダティーナを出してターンエンド。

緑伏せが3枚もあって、バーンカウンターの可能性も高かったが、発動すれば相手の手札が溢れる+リリスに合わせられる前に使わせたいというのもあったので、再び雷光ナンチャラ。やはりバーンカウンターでした。このターンはもう1回雷光ナンチャラでバウンスしてターンエンド。相手はアトゥムからのジズ。7ターン目は手札にOCホルスがスタンバっていたので、パンダティーナをどうにかすればという状況。とりあえずラーでダメージを与えてみたが、ラグもないのでバーンカウンターはなさそう。ここでOCホルスでもよかったが、1CP余っていたので、不可侵光壁とか刺さっていたらということを考えて、ここはリリスで特攻して、パンダティーナを除去してから安全にホルスを出しました。

相手はハヅキを2体出して、スピリットアックス連打で15000BPに。ちょっと厄介だなあと思っていたところに、鳳凰を鬼ヅモwww

前回のデッキで3連勝していたこともあって、この時点で8連勝に。久々に二桁連勝を狙いたくなったので、連勝が止まるまで、このデッキを使い続けてみました。

勝 後攻 7-0 FL 黄単(ターミネートコマンド・ワンダフルハンド)

勝 後攻 5-0 A4 レベコン(フォースリベレーション・リトルウォンド)

勝 後攻 5-0 A1 カーバン育成(冥札再臨・マッシヴサージ)

勝 先攻 7-0 A4 ブリギッドハンデス(フォースリベレーション・明天凶殺)

勝 後攻 7-0 A2 ヌト戦士(リトルウォンド・冥札再臨)

負 後攻 0-3 ER 機械(マッシヴサージ・冥札再臨)

というわけで、13連勝までいったところで、久々に一桁ランカーさんとマッチングしてしまい、分からされました。ちなみに、13連勝目が丁度通算1000勝目でもありました。一応、通算1000勝記念として、明日動画を上げる予定ですが、1000勝目をあげた試合は、試合として見所がほとんどないので、1000勝目直後に負けた試合の方を紹介する予定です。

ぶっちゃけ、勢いに乗っていたこともあって、途中までは勝てちゃうんじゃね?とか甘いこと考えていたのですが、5ターン目にメカだっくんのジェットストリームアタックを食らって死にましたw

テンプルアーチャー

今日から時矢のインペリアルパック発売ということで、ちょっくら引いてみたのですが、2枚しか持ってなくてずっと欲しいと思っていたアポピスが引けちゃいました。現時点ではちょっと使い道がないけど、いつかはまた悪さしそうな能力してるので、いい相棒が出てくるのを待ちましょう。

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©SEGA

2-1-008 Rテンプルアーチャー

黄 戦士 2CP 2000/3000/4000

■支援狙撃
このユニットがフィールドに出た時、あなたの【戦士】ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。

本日のキーカードはテンプルアーチャー。最新のカードランキングは119位で2ポイント。2.1で追加され、当初は8ポイントルーパーとしてくすぶっていたが、2.1EXでヌトが追加されて戦士デッキが超絶強化。一気に大ブレイクとなった。前期は57位まで急上昇していました。戦士ユニットの行動権を回復できるCIP能力を持っており、戦士限定のアワだッくんといった趣である。

ヌトは緑のルシファーの異名を持つユニットで、隙きあらば一気に7点を持っていくほどの高い決定力を持っている。ヌトでの大量得点に欠かせないのが、このテンプルアーチャーである。ヌトの能力でアタック成功時にレベルアップするため、テンプルアーチャーで行動権を回復すれば、1つのユニットで一気に3点取れてしまう。往年のアワダッくんがカンナと一緒に悪さをしたのと同じ構図である。

何よりブッシュファイターとの相性が抜群に良い。1CPのブッシュファイターを擬似スサノオにできてしまうのである。ターミネートコマンドなどで貫通を付ければ、3点取りつつ相手3体を除去という芸当も可能。ヌト以上に諸悪の根源とされる向きもあるほどで、現在大流行の戦士デッキにあって、中核中の中核と言っていいユニットだろう。

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よくあるヌト戦士ですが、他と違うのは加速装置と間欠泉を入れているところ。割りとヌト戦士には合ってるのではと思うのだがどうだろうか。手札にヌトがいる場合に、加速装置からのワンハンというのもいいと思う。ただ、帰宅してからデッキを確認して気付いたけど、これオリボ68ポイントで、2ポイント足りずにCになってましたw

勝 先攻 7-0 A9 レベコン(ルインリード・フォースリベレーション)

負 後攻 0-2 A5 侍(明天凶殺・ターミネートコマンド)

負 先攻 0-3 FL 大航海オークション(デリートレイド・エビルガンビット

負 先攻 0-7 MG ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 先攻 7-0 FL 赤青海洋(ルインリード・ボルカニックディザスター)

負 先攻 0-7 FL ブリギッド緑(ターミネートコマンド・ルインリード)

負 先攻 0-7 A2 忍者(ブレイブシールド・インサイトストライフ)

勝 先攻 5-0 K4 黄単(インペリアルクルセイド・スターライト)

勝 先攻 4-0 FL 侍(ボルカニックディザスター・ターミネートコマンド)

勝 先攻 6-0 A2 紫単(サイレンスビロウ・ワンダフルハンド)

初戦の勝利ジョーカーリーグ昇格!と思ったら僅か26ポイント足りなかった。オリボがちゃんとBになっていれば・・・。で、そこからの3連敗・・・。どうにか、10戦目で昇格できました。動画はその昇格記念動画となります。

初手は安定のハヅキ。相手は紫ということで、安易にブッシュファイターなど出しても瞬殺されるのがオチ。2ターン目は、とりあえずヤマトタケルを出して様子見。相手のプレリュードニードルで落とされて1点を先制されます。3ターン目と4ターン目は立て続けにヴィシュヌを出して秩序を並べていく。相手は転生・毘沙門でリセットしてきました。

しかし、相手が殴ってきてくれたので、ここでヌト引いたらワンチャンあるなと思っていたら鬼ヅモ。しかもポクポくんも同時に引いてきた。ちょっと考えて、これは逝ったなと。というわけで、一気に7点取って勝利。気持ちよく昇格できました!

そんなわけで、このデッキは5勝5敗でした。ただ、加速装置と間欠泉が今ひとつ機能してませんでした。そもそも、同時に手札にあることがほとんどなかった。戦士トリガーじゃなくてグランドライブラリ入れた方がいいかもな。とはいえ

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となりました!

緑湖のアイリス

8月上旬にエラッタが入るようです。下方されるのは、リリス、オークション、◯◯纏いしの二色インセプ2種の4枚。特に二色インセプはどっちも強すぎでした。共に今後は2CPとなる。リリスは3000ダメージに下方。オークションは、絶対にすぐにエラッタされると思ってたので、先回りしてもうやったので、今月中に二色インセプとリリスはやっておこうと思ってます。

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1-3-229 R緑湖のアイリス

緑 精霊 2CP 4000/5000/6000

■レイクエイド
対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。
あなたのユニットに【秩序の盾】を与える。

本日のキーカードは緑湖のアイリス。最新のカードランキングは680位で4ポイントと8ポイントを行ったり来たりしているカード。てっきり8ポイントに定住しているのかと思ったらそうでもなくて、ちょっと意外でした。実際に使ってみた感覚としても8ポイントでも使いたくないイメージ。2CPという軽さが唯一の利点だろう。

相手のユニット数よりも、こちらのユニット数が少ない場合に発動するシリーズの1つで、この条件を満たして場に出すと、味方ユニット1体の基本BPを+2000でき、フィールド効果として、味方全体に秩序の盾を付与してくれる。秩序効果は永続ではないので、ユニット数が同数以上になると消えてしまうため、相手に対処されやすい。その上、鳳凰で一掃されるリスクもある。下方修正される前は、赤系デッキに鳳凰が採用されている確率が非常に高かったため、とてもじゃないがこんな効果は積極的には狙うことはできませんでした。

確かに相手に対処されやすいという難点はあるが、魔導士のように数を並べないと火力が出ないタイプのデッキには有効でしょう。滅多にそんな相手はいないだろうけど。

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先日のイベント戦で使った緑単デッキです。アイリスの他にも、ポイズンビルダーやアガスティアの葉といった、相手より少ないと発動する系のカードを採用。これらをより安定的に発動できるようにするには、相手陣にウイルスユニットを押し付けてしまうのが一番の方法ということで、ラミアとキュベレーを入れてます。

負 後攻 0-2 A1 ブリギッドハンデス(明天凶殺・フォースリベレーション)

最後のターン、こっち1点リードで相手がサリエルブッパ。こっち3体いてブリギッド以外の2体が生き残れば勝ちだったのだが、その2体にモロ当たりして逆転負け。ふざけんな!

勝 後攻 6-0 A5 緑単(ブレイブシールド・インペリアルクルセイド)

アイリスも一応は有効活用できてたし、この試合を動画にしようと思っていたのですが、試合的に一方的な内容だったし、先日のイベント戦の動画がアイリスの活用という点で参考動画としては優れているというのもあったので、却下することにしました。この試合は、4ターン目に相手が4体並んでいるところに、レベル2ポイズンビルダーを出してアガスティアの葉を発動、アイリスで基本BPを上げてインサイトストライフでアタック。相手2体を殺しながら2点取った直後に相手がサレンダーという展開でした。

というわけで、参考動画は先日のイベント戦となります。

アイリスを使ったのは4ターン目。ブリギッドからのプラウドドラゴンというのが一番無難でしたが、ラミアでウイルスを押し付けて、数を調整してからのアイリス。ポイズンビルダーでもう1点取れたものの、それをやるとアイリスの効果が消えてしまうので、敢えてターンエンド。前のターンに使われた安らぎの炎をこれで封じ込めました。

神域のジャンヌ

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ようやくジョーカーリーグに昇格しました!

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©SEGA

1-3-213 R神域のジャンヌ

黄 英雄 3CP 6000/6000/6000

【破壊効果耐性】
(対戦相手の効果によって破壊されない。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される)

本日のキーカードは神域のジャンヌ。最新のカードランキングは601位で4ポイント安定。COJにおいて初めて破壊耐性というキーワード能力を持ったユニットである。その名の通り、破壊効果によって破壊されないというアビリティであるが、BPダメージでは破壊されてしまいます。かつて、セイクリッドフィールドが上方修正されて、加護だけでなく基本BPが+2000されるようになって一気に注目を浴びることになった。ジャンヌを出してセイクリッドフィールドをすることで、ジャンヌがBP8000で加護付きに。これにより、毘沙門でも破壊されない上に、BPが毘沙門よりも高くなるために殴られなくもなる。加護もあるので、バウンスや行動権消費もされにくく、特に対黄色に対して、絶対的な強さを誇っていた。当時はこの加護ジャンヌというのが一つのトレンドでもありました。

ただ、その後毘沙門がスタン落ちして、代わりに消滅版毘沙門のゼウスが登場。加護ジャンヌは完全にその使命を終えることになる。また、唯一の破壊耐性持ちということから、ジャンヌに様々な能力を付与して無敵にするというロマンデッキも一部では話題になったが、それもカーバンくんの登場によって、そのアイデンティティさえも失われることとなった。今となっては対青にしか存在価値を見いだせなくなったが、その青にしても、沈黙のバーゲンセール状態で、ほとんど役に立たないのが実情である。

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先日のイベント戦で黄緑型でやってみましたが、パーフェクトジャンヌにすることが全くできず、こんな苦労するよりもカーバンくんにマッシヴサージするだけでいいよねってなりました。そこで今回は、ジャンヌに消滅耐性を付けて、びっくりクッキングした後に加護を付けるというシンプルな構造に変えました。これだけでも、刺さる相手には刺さるでしょう。まあこれとて、費用対効果を考えたらマッシヴカーバンには全く敵いませんけど・・・

勝 先攻 5-0 A7 青単オシリス(冥札再臨・ボルカニックディザスター)

いきなり動画です。ジャンヌ、マジョルカ、びっくりクッキングと、必要な4つのカードの内の3つをマリガンでキープできましたが、カプリコーンで1枚捨てなければならず、びっくりクッキングをポイ。これは後でダークプリーストで回収すればいいだsろうと。相手はロキということで、どうやら青のようです。ジャンヌ的には悪くない相手だが、びっくりジャンヌという点ではおいしくない。

2ターン目はダークプリーストでびっくりクッキングを回収。ここはライドラの方がよかったかも。ハンデスされての3ターン目は鬼引きでした。ホルスをオーバーライドしたらホルスを引けてレベル3に、これで相手を更地にしつつ3点先制。相手はネフィリアを出してきたのですが、ここは失敗しました。デストラクションスピアを打って、ジャンヌを捨てれば、次のターンで3点入るところだったのですが、ジャンヌがキーカードになっていたので、どうしても切りたくなかったのでスルーしました。

ただ、この直後に、ひょっとしてと思って、びっくりクッキングの効果を見直してみたら、やっぱりワンドロー付いてましたね。スゴイ久々に使ったので忘れてました。つまり、クッキングを打ってからデススピ打てば問題なかったということ。4ターン目は、ホルスで1点を追加しただけで、何も出さずにターンエンド。返しに出てきたラダマンティスにクッキングで沈黙を付け、OCセレニティナースをデススピで粉砕。5ターン目に1点を追加し、ダークプリーストでダークマターを回収。相手のバンシーに合わせて発動して3枚のトリガーを割る。相手はサリエルだったので、ダークマターのおかげで、相手に余分にハンドを使わせることができました。

相手のジョーカーがボルカニックディザスターということで、マッシヴサージが打てるまでジャンヌは温存してましたが、ようやく出番が来ました。必殺のダブルマッシヴジャンヌ!しかも、意志の継承も構えているので、沈黙来ても問題なし!。というわけで、相手の方はサレンダーとなりました。

ホントはびっくりジャンヌがしたかったけど、サリエルの目の前でドヤ顔ジャンヌできたので、このデッキは1戦で終了です。

イベント戦~強制防御デッキ

イベント戦最後の動画は強制防御盛々の緑単デッキです。イベント戦は、日曜日にとりあえず完走してきました。

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強制防御をたくさん入れたら、必然的に獣ユニットが多くなったので、どうせならフンババを入れようかとも思ったが、弱そうだからやめた。ブリギッドは入れてもよかったのだが、最近緑デッキやる時に、ブリギッドに頼り過ぎなところもあったので、たまにはブリ無しの緑単もやってみようかと。もう1つポイントを挙げるならローザでしょうね。今回のイベント戦はマッシヴサージも多いので、マッシヴ合戦になった時にローザがいれば、ガン有利になるだろうと。

負 後攻 0-6 A4 赤黄(ブレイブシールド・ライズアンドシャイン)

負 先攻 2-4 FL シズクブラフマー(明天凶殺・ボルカニックディザスター)

負 先攻 0-4 MG 大航海オークション(冥札再臨・デリートレイド)

勝 先攻 3-0 A10 緑単(チェックメイトアクト・マッシヴサージ)

勝 先攻 6-0 K7 昆虫(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 後攻 1-0 K6 レベコン(ワンダフルハンド・ボルカニックディザスター)

勝 先攻 7-0 K5 武身(フォースリベレーション・ライズアンドシャイン)

3連敗からの4連勝となりました。ホントは、6試合目にレベコン相手に大逆転勝利した試合の動画を採用したかったのだが、この日の動画は全て録画失敗していたため断念。昨日もう1試合だけやって、その試合が強制防御をしまくれた試合だったので、7-0という一方的な試合ではありましたが、これで妥協しておきます。

序盤はマリガンも引きもイマイチでした。初手はムルル、相手は武身安定の軽減クサナギ。とりあえずライオンハートガールでイージスを仕留めておく。相手のクサナギがロンギヌスに転生しますが、これは手札にユニットが1枚も無い状況だったので、こちらとしてもオイシイ転生でした。相手は鍛冶神を発動してロンギヌスを更にアロンダイトへと転生させますが、エラッタで発動タイミングがターン開始時に変わったため、アロンダイトは攻撃できず。逆にこっちはライオンハートガールでアロンダイトに強制防御を付けて、マッシヴして討ち取れました。

ライズアンドシャインでリセットされての4ターン目は、微妙な手札だったので、とりあえずブッシュファイターとライオンハートガールを出してターンエンド。5ターン目はアトゥムを出してマッシヴサージ。もう1体出してもライズアンドシャインされるから無駄になるが、出さないとロンギヌスが出てきたら2点取られてしまうので、出すかどうか迷ったのだが、相手のハンドが1枚だったので、ロンギヌスが出てこない方に賭けました。結果成功。6ターン目はエニフとライオンハートガールで、アトゥムの貫通アタックに強制防御を付けて2点先制。ただ、ジョーカーをブレイブシールドと勘違いして打ってしまいましたw

相手はライズアンドシャインからのクサナギでしたので、再びエニフでクサナギに強制防御を与えてのローザ貫通アタックで1点追加。そして8ターン目が鬼引きでした。クサナギとゲイボルグというオイシイ盤面に、アトゥムを引いてきたので、まずは大量にCPを補充。更にはリーフがレベル3にできたので、後はスサノオを出してのマッシヴサージで勝負アリとなりました。

というわけで、このデッキは4勝3敗でした。

で、最後にやったデッキが黄紫でした。

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静寂の湖を使ってデッキを組もうと思って作ったデッキです。

勝 先攻 4-0 K5 侍(インペリアルクルセイド・マッシヴサージ)

勝 後攻 6-0 A7 緑単(インペイルメント・ターミネートコマンド)

負 後攻 0-5 A9 コッコ珍獣(ルインリード・ターミネートコマンド)

負 先攻 0-3 A6 トリガーロスト(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

勝 先攻 3-0 A3 ブリギッドハンデス(スターインパクト・フォースリベレーション)

負 先攻 0-1 A9 コッコ珍獣(ルインリード・ターミネートコマンド)

負 後攻 0-7 MG 道化師パズズ(ブレイブシールド・デリートレイド)

勝 先攻 4-0 A5 ハンデス(ルインリード・インペイルメント)

勝 先攻 6-0 A10 黄単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 後攻 1-0 FL オシリスレベコン(パニッシュメントブレイク・リトルウォンド)

 10戦して6勝4敗でした。低コスを一杯並べてチェックメイトアクトでドカンみたいな試合が割りと多くて、ゴルクラとかハーピーも絡めると決定力が更に高くなる。意図は全然していなかったが、割りと今回のルールにはハマっていたのかもしれない。まあ、しかし、肝心の静寂の湖は、10試合やってコッコ珍獣相手に1回打っただけでした。何度か打てる場面はあったのだが、そういう時はチェックメイトアクトで大量点が穫れるシチュエーションなことが多くて、打てませんでした。そもそも、9体並ぶという状況が中々ない。全国でやる時はデッキを根本的に変えることになりそうです。