SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

文明崩壊

新バージョン恒例の引き報告をいってみます。クレジット数を今回は正確に数えるのを忘れてしまったので大体ですが、使った金額から察するに、約300クレ前後だと思います。今回はマーヤ演出が3回あったり、アリアンでがっかりしていたら、ホームズとデスクラがどっちもフォイルでダブルで出たりと、中々楽しめました♪

未来探偵ホームズ F2N1

宇宙の歌姫アイリーン F1N1

海底王デスクラーケン F3N1

巨狼少女フェンリル N3

遊魔戦姫プルソン N2

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©SEGA

1-4-326 SR文明崩壊

インターセプト 0CP

■文明崩壊
ターン開始時、あなたの捨札にカードがある場合、お互いのデッキと捨札を全て消滅させる。お互いのプレイヤーはカードを1枚引く。

本日のキーカードは文明崩壊。最新のカードランキングは過去最高の22位。元々それなりの評価はされていたカードだったが、時を経るごとに評価が上昇。そして、文明崩壊珍獣の隆盛で一気に大ブレイクし、最盛期を迎えつつある。効果はお互いのデッキと捨札を全部消滅させるとあるが、要はデッキをリフレッシュさせるということである。発動タイミングはターン開始時で、これは自ターンでも相手ターンでもどちらでも構わない。発動すると、お互いにカードを1枚ずつドローすることになる。

デッキのリフレッシュということで、主要ユニットを簡単に引ききってしまう、大三角形や四聖獣といったデッキには効果的なカードだが、同様の傾向がある珍獣デッキでも元から使われることも多かった。トリガーの底溜まりの保険的に入れているものもいたが、文明崩壊で積極的にデッキをリセットしていく形の珍獣も当初から一定数存在していた。当時はKPやゴールド・ダルマンを連発していく形だったが、現在の文明崩壊珍獣はシヴァやホルスによる攻撃特化型へと進化しています。特徴としてはユニット数を極端に抑えて、目的のユニットのオーバークロックを容易に何度も作れるようにしてあること。これを可能としているのは文明崩壊があるからに他ならない。

もう1つ、青系統の墓地召喚系に対する抑止力としての側面も持っている。特にゾンビデッキが大流行した時期には、対策カードとして注目された。他にもシズクブラフマーやグレイヴガーディアンにも有効だ。同様に、捨札に依存しているカードの対策にもなる。具体的には義経の火力ダウンや、ウィンディのウィルス封じなどがそれに当たる。

お互いにカードを1枚ずつドローするので、単なるドロー目的に使うのは微妙だが、相手の手札が5枚ならばデメリットは帳消しにできるし、アンフェア・タックスと組み合わせられればアドバンテージも取れるだろう。

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新カードお試しイベント開催中ということで、赤の新SRである未来探偵ホームズを使ってみた。このデッキにこんなユニットが必要か?と問われると困ってしまうが。

勝 先攻 6-0 FL 選ばれ黄単(ギルティアッシュ・エクリプスセイバー)

初手はカパカパスタート。相手は新カードの黄色タウロス。プチ選ばれし者内蔵ユニット。悪くなさそう。2ターン目は出すとしたらホルスだったが、ホームズもスタンバってるし、勿体ないので何も出さずにターンエンド。人身御供もあったので、どうにかしのげるだろうと。

3ターン目はミス。シヴァでコピーされたカパエルを焼いて人身御供したのだが、だったらシヴァを重ねないで1枚温存しておいた方がよかった。相手が何も出してこなかったので、ならばとここでホームズ降臨。相手がデススピを当ててきたため、手札の赤ユニットのCPが軽減されたので、ならばとタコラーで1点追加しておく。

相手はインドラを出して手札4枚でターンエンド。となれば、文明崩壊からのアンフェア・タックスが捗る。ギルティアッシュでデススピを割ってのOCホルスでインドラを消滅させつつ2点追加。最後はOCシヴァとOCホルスを投げつけて終了。

というわけで、このデッキは1戦で終了。1試合しか試してないので何とも言えませんが、ホームズは何か悪さできそうな性能で面白味はあるのですが、どんなデッキに入れても強いって感じではなさそうですね。

届かない声

今日は仕事がかなりハードだったので、ゲーセン行くのはやめました。明日は帰りに寄ってみるつもり。なお、今日の記事が前バージョンの最後の記事となります。

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©SEGA

PR-088 PR届かない声

インターセプト 0CP

■届かない声
あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。

本日のキーカードは届かない声。最新のカードランキングは842位で、8ポイント定住カード。黄色らしくブロック時のみ使えるパンプアップカードで、ブロックしたユニットのBPを+2000できる。ライトシールドと比較すると1000BP低いが、その分、お互いの全ての効果を発動できなくする封印効果も持っている。かつていたフィフティニーのインターセプト版である。

発動すれば相手はパンプを打ち返すことができないため、このカードをうった時点でBPが上回れば確実に戦闘に勝利することができる。パンプを多用する緑相手などには特に有効である。ただし、緑伏せがあるのに自信満々にブロックしたら、このカードを読まれて先にパンプを打たれてしまうという危険性はないこともないが、相手にとってもパンプの無駄打ちになるリスクがあるし、滅多に使われないカードなので、そうは読み切られないとは思う。

元々は1CPだったのが、エラッタによってノーコストで打てるようになり、当初は注目されたカードだったが、最近では滅多に見かけることはなくなった。とはいえ、8ポイントのインターセプトにしては使い勝手は悪くないので、ポイント要員として入れても、それなりには仕事をしてくれるでしょう。

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選ばれ黄単。DOBはB。

勝 後攻 0-5 MG 文明崩壊珍獣(スターインパクト・タワーエグゼクト

勝 先攻 5-0 HP OC珍獣(ギルティアッシュ・サイレンスビロウ)

勝 後攻 1-4 FL 連撃ブリギッド(フォースリベレーション・エクリプスセイバー)

勝 後攻 7-0 MG 英雄大三角形(フォースリベレーション・スターインパクト)

動画は3戦目。バージョン2.2最後の試合が負け試合というのもあれですが、届かない声を使えたのが、その試合だけだったので。

相手にいきなりレベル2のストレンジ・アイを出されてしまい、呪縛で止めることもできないので、インドラで消すまで2点取られてしまいました。後はお互い牽制し合って後半戦に突入という試合の流れです。試合時間が22分オーバーだったのもあって、特に見所もないので、5ターン目まではカットしています。

さて6ターン目。黄色としては連撃ブリギッドは非常に厄介です。加護ユニットが多いのはいいのだが、それもギルガメッシュで簡単に突破されてしまうし、何より最近の連ブリは、ジョーカーがエクリプスセイバーなので、消滅で除去しても、すぐに回収されてしまう。ギルガメッシュも同様。しかも小ジョーカーだから連発できるしね。このターンはジズのアタックは届かない声で止めることができましたが、ギルガメッシュのアタックは許して1点を追加されます。

ここからが問題のシーン。エクスカリバーギルガメッシュ以外を消滅し、残ったギルガメッシュも店長の起動効果で呪縛を付けて無力化。これで同点だ~とアタックしたのだが、アフラ・マズダのアタック時に間違って起動効果を押してしまった・・・。さすがにエクスカリバーを消滅させるわけにはいかず、店長を消す。1点損をしてしまいました。

相手は返しにエクリプスセイバーからブリギッドを回収して、簡単に盤面をひっくり返してくる。ホントこのムーブが辛い。仕方なくゼウスでリセットして同点に。しかし、これがアトゥムにとっておいしい餌食となってしまう。8ターン目はインドラからのホルスで点を取りに行くことも考えたが、大いなる世界の可能性が高かったので、トリガー4枚刺さってておいしいので、ダークマターで割に行きつつのアポロン

相手はまたアトゥム。アトゥムのアタックは届かない声で相討ちに持っていけたが、アトゥムお代わり。もう勘弁してください。返しにゼウスを引くことだけを祈ってましたが、願い叶わず。最後はブリギッドで焼き尽くされてゲームエンド。最後のエーオースを召喚させるタイミングを1回我慢したらワンチャンあったかもしれないが、さすがにそこまでは気が回らないよな。

というわけで、このデッキは2勝2敗でした。次は新バージョンでお会いしましょう!

ハニートラップ

新バージョンは、明日行こうかどうか迷い中。

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©SEGA

2-1-129 Rハニートラップ

無 トリガー 0CP

■ハニートラップ
あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。

本日のキーカードはハニートラップ。最新のカードランキングは820位で、8ポイント定住カード。自分のユニットが戦闘した時に、そのユニットが相手ユニットよりもBPが低い場合に発動し、不滅を与えることができるトリガーカード。感覚的には勇猛なる決起に近い。不滅はその戦闘中のみの付与なので、後続のアタックも封じ込めるようなことはできない。

また、BPが同じ、もしくはこちらが上だった場合に、相手がインターセプトでBPを上げてきた場合も、タイミング的に発動はできません。決起で相手のBPが上回った場合は、多分トリガーの処理順番的に相手のアタック時は発動して、こちらのアタック時は発動しないみたいな感じになりそうだが、正確には分からないので要検証です。

いずれにせよ、アタック時に使うのは、どうしても撤退させたくないユニットでアタックしたい時に、こちらにはパンプがあって、相手の伏せカードがパンプの可能性もあるという場合に、保険として不滅を付けるみたいな、特殊な状況くらいでしか使い道はないので、ブロック時に使うのが基本でしょう。スサノオみたいなユニットをこれで止めれたらドヤ顔してもいいでしょう。

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流行りの文明崩壊珍獣です。ブロナとウォーハウンドもない赤黄だけのもっと極端なのもありますが、とりあえずはこっちでやってみる。

勝 先攻 0-6 HP ブリギッドハンデス(明天凶殺・フォースリベレーション)

勝 後攻 4-0 FL 青紫(ティンクル×リンク・ソウルエクスキューション)

勝 先攻 5-0 FL 連撃ブリギッド(ターミネートコマンド・フォースリベレーション)

勝 後攻 1-1 A3 連撃ブリギッド(フェイク×メイク・タワーエグゼクト

勝 先攻 2-0 FL 海洋ハンデス(エクリプスセイバー・フォースリベレーション)

勝 後攻 0-2 MG 黄単(エクリプスセイバー・スターインパクト)

勝 後攻 0-5 MG 黄単(エクリプスセイバー・ブレイブシールド)

勝 先攻 6-0 ES ニケ信長(セイクリッドシールド・エクリプスセイバー)

勝 後攻 6-0 MG 侍舞姫(フォースリベレーション・ライズアンドシャイン)

勝 後攻 3-2 MG 大三角形(セイクリッドシールド・ギルティアッシュ)

加護多めの黄単にはかなり苦労しました。黄色相手にはシヴァは極力重ねないってのを学ぶ。動画は8戦目です。

初手はカパカパスタート。相手は1ターン目でOCニケ完成してて嫌な雰囲気。相手が信長を出してきたので、手札に人身御供もあったので、迷うことなくここはブロック。2ターン目に御供で消しました。相手はハヅキを出してきたが、3ターン目に運良くOCウォーハウンドが完成したので1点を先制できました。そしてアンフェア・タックスを発動。相手のOCニケをぶち抜くことに成功!

そして相手はレベル2信長を召喚!。相手的には2点確定と思っていただろうところに、まさかのハニートラップ!。最高の獲物が引っかかりましたよ。これは文句なくドヤ顔ですw。相手的にはここでOCニケが出せればってところだったのですが、タックスで落とせましたからね。そういう意味でも、この一連の流れはかなりのドヤ案件です。

4ターン目は、セレクトショップ打ったら、相手決起を刺してました。これはうまくいけば決起とハニトラで検証できたじゃないか・・・。このターンはラーでドーバーを焼いてのOCホルスで信長を葬り、一気に残り1点まで削る。さすがに勝負は決まったと思ったが、ここでギルガメッシュが出てきてセイクリッドシールド。一瞬ヤバイと思ったが、相手はドーバーの方に加護を付けてきました。そして、OCシヴァを出した後に4枚のトリガーでドローしたらシヴァをまた3枚引いたので、ダブルOCシヴァで決着。結果的にギルガメッシュに加護付けられてても勝てましたね。

というわけで、このデッキは7勝3敗でした。

雪解刀のヤヨイ

エラッタが入るなら明日やろうと思ってましたが、今回のバージョンアップでエラッタはないようなので、今日が今バージョンのやり納めとなりました。

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2-2-017 VR雪解刀のヤヨイ

青 魔導士 2CP 4000/5000/6000

■霜雪の抜刀
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。
■雪解けの一閃
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。

本日のキーカードは雪解刀のヤヨイ。最新のカードランキングは214位で、2ポイント安定カード。フィールドに出た時に、相手ユニット1体をレベル3にする、呪いの贈り物効果を内蔵し、オーバークロック効果として、相手の手札を公開して1枚選んで破壊する、今は亡き月明封殺効果を持っている。

前半のCIP効果は、当然ながらイザナミとの相性が抜群だが、ラダマンティスやメイメイなどに繋ぐのも悪くない。ただし、かつての絶妙な挑発やシャドウメイジとは違って、相手のオーバークロック効果は発動してしまうので、その点は注意が必要となる。

後半のオーバークロック効果は、手札でレベル3にするのはそうは容易くはないが、オシリスを使えば簡単に発動できる。相手の場に除去したいユニットがいると、どうしてもオシリスで呼び出す優先順位は低くなってしまうが、更地の状況なら真っ先に狙いたいし、相手の手札にホルスやシヴァがレベル3で完成しているなどの状況なら狙っても面白いだろう。

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レベコンです。新バージョンの直前特番見たら、ハデスを完全に葬り去るカードがあったので、ハデスを使うのはこれが最後になってしまうかもしれませんね・・・

勝 後攻 1-1 A4 黄緑天使(フェイク×メイク・タワーエグゼクト

勝 先攻 0-2 MG 連撃ブリギッド(ターミネートコマンド・フェイク×メイク)

勝 先攻 5-0 MG 赤単(タワーエグゼクト・フォースリベレーション)

勝 先攻 0-5 MG 連撃ブリギッド(フォースリベレーション・エクリプスセイバー)

勝 先攻 0-6 MG 猫珍獣(ギルティアッシュ・ルインリード)

動画は3戦目です。

初手はこちらバンシー、相手エキドナ。2ターン目は手札にバンシーとラダマンティスがあったので、バンシーでチャンプアタックして先制。相手が乗ってこなかったので、バンシー出して呪いの贈り物を発動しておく。相手が紅蓮の命を打ってきて献上品を割られたが、1点と引き換えなら悪くない。

3ターン目は、相手が2体目のエキドナを出してきたので、迷ったけど軽減軽減でヤヨイからのハデス。予期せぬバックドラフトとかいうカードを使われて更地になってしまったが、まあいいでしょう。ひょっとしたらこれが、ラストハデスだったかも・・・

ジャック・ザ・リッパーで1点を返された4ターン目はアンラ・マンユでリッパーを除去。5ターン目はヤヨイと贈り物からのイザナミで3点を追加。シヴァからの灼熱の大地を食らい、ラーで1点を返されるも、相手が人身御供。更地の状態ならオシリスからヤヨイを呼び出すしかないでしょと。そして、相手の手札からヤバそうな信長を捨てる。相手サレンダーとなりました。

というわけで、このデッキは2勝3敗でした。最近あまり使ってなかったが、ハデスよ今までありがとうm(_ _)m。

熱き青春

COJポケット。スマホ立ち上げたらSDカードが破損したとか表示されたので、仕方なくフォーマット。JPをDLしなおしてデータ復旧しようとしたのだが、オプションからデータ復旧の項目選んだら、ここのデータ復旧って現在のデータを登録するためのものなのね。データ消えちった・・・

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PR-142 PR熱き青春

インターセプト 0CP

■熱き青春
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それのレベルを+1する。

本日のキーカードは熱き青春。最新のカードランキングは427位で、基本は4ポイント安定。少し前までは8ポイントに落ちることもままあったが、信長という強力な相棒を得たので、しばらくはそういうことにはならなそうである。効果は単純で、自分のユニットが戦闘した時に、それがアタック中であれば発動でき、そのユニットのレベルを+1できる。

赤のユニットにはクロックアップすると2000刻みでBPが上昇するユニットもいるし、パンプ目的としても使うことは可能だが、基本的には相手がアタックを通したくないユニットのアタックをチャンプブロックしてきた時に使うのが王道である。具体的にはアタック成功時の効果が強力なテューポーンや信長あたりである。これを使って戦闘に勝利すればオーバークロックできるので、もう1回アタックすることが可能となる。

この性質からパズズスルトなどのアタック時効果の強力なユニットでも発動できれば強いし、相手もそう簡単には乗ってこないだろうが、ドラゴンボルケーノなどのオーバークロック効果を誘発させることもできる。これらを狙うならば、強制防御と組み合わせるのもいいだろう。

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信長入りの道化師ニケデッキ。信長と熱き青春が最大限に輝くのは後攻初手。ここに全てを賭けてました。

勝 先攻 5-0 HP オシリスマンユ(スターライト・ブレイブシールド)

マリガンに全てを賭けてましたが、信長2枚と魔法石をゲット。というわけで、魔法石で熱き青春を持ってきての信長アタック。相手も察したのでしょう、スルーしてきました。相手は初手に続いて2ターン目もセツカを出してきて、アンラ・マンユを連続で捨札に捨ててきました。何か怪しいデッキだな。青鎌か?

2ターン目は貫通信長で1点を追加しての信長おかわり。これを通したらライフ的に青鎌が振れなくなるというのもあっただろうか、相手がブロックしてきたので熱き青春発動。2点を追加し、これで青鎌の心配は必要なくなった。しかし、3ターン目はやらかしました。これ、先に場にいた信長でメイに1000ダメージ与えてアタックしてから、手元に戻った信長で青春アタックすれば勝負は終わっていたのに、先に青春アタックしてしまい、勝ち確を逃してしまいました。

ただ、相手の方もアンラ・マンユで貫通の付いてない方の信長を除去するというミスをしてくればので、4ターン目で勝負が決まりました。

というわけで、恥ずかしいやらかしもありましたが、やりたいことはできたので、このデッキは1戦で終了です。