SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

弓しか扱えないおっさんが頑張る三国志大戦

あれから桃園で質問してみたところ、どうやら一州はCOM戦限定という話であった。公式サイトも三国志大戦wikiにも、どこにもそんな記述がないので、ホントかどうかすら分からなかったのだが、二州に上がった途端にマッチングしたので、ガチでそうなのかもしれません。

そうだとしたら、二州に上がるまではCOM戦しかできないと、ちゃんとどこかで明示しておいて欲しいし、そもそもCOM戦しかできないのに、二州に上がるまでに9戦もかかるのはいくらなんでも長すぎる。金額にして1500円だ。いわばチュートリアルに1500円かかるようなものだろう。そんなことも知らない自分のような新規プレイヤーは、9戦もマッチングしないと不安にしかならないし、二州に上がる前に萎えちゃうと思いますよ。そもそも、COM戦で練習したい人のために、初心の章とかあるんだろうから、COM戦なんて必要ないと思うのですがね。

まあ、二州になってマッチングしたのが全て三州の方なので、二州以下に全く人がいないという可能性も無きにしもあらずですが。ともかくようやく対人戦ができたので、1セットだけやってみました。デッキは下の通りです。

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脳筋な4枚麻痺矢デッキです。ちなみに、自分は三国志大戦は弓単オンリーでやっていくつもり。戦国大戦で弓単(もしくは鉄砲単)の魅力にハマったというのもあるし、いい年したオサーンなので、そろそろ多兵種を同時に扱うのもキツくなってきたというのもある。旧三国志大戦でも麻痺矢号令をよく使っていたし、戦国では弓や鉄砲盛りのおなら体操が好きだったので、当面は麻痺矢と傾国の二本柱でやっていこうかと思っております。

負 三州 80.13 - 100.00 4枚快進撃

勝 三州 44.22 - 42.42 赤壁手腕

勝 三州 100.00 - 72.27 駿才の大号令

というわけで、復帰戦は負けてしまいましたが、その後はなんとか2連勝。初戦は快進撃自体は太史慈で見れそうだと思ったのですが、陸遜がダメ計持ちだったんだね。脳筋なのでダメ計がキツすぎる。範囲も全然分からなかったが、帰ってから調べてみたら火計と似たような感じで若干範囲が短いらしい。しかも、食らった部隊が塗ったところが相手の制圧領域になるってのもそれで知ったので、プレイ中は引き返す度に内乱を取られて、相手の思う壺になっていたということか・・・😂

2戦目も赤壁が相手で、こっちは丁奉以外は食らったらほぼ即死。その前の陸遜とは破壊力がダンチで、1回目は迂闊に食らって城ダメを大量にもらってしまいました。何とか最後の最後に手刀防御で若島津の攻城を強引に入れて、ギリギリ逆転できました。しかし、動画予約を忘れてしまい。せっかくの復帰後初勝利は動画にできませんでした。試合内容的にも3試合目よりは遥かに面白かったのですがねえ。残念・・・

というわけで、3試合目が復帰後最初の動画となります。相手は駿才の大号令ですが、相手の計略を確認して、もしかして?と思った戦歌の神速行を相手がバシバシ使ってくる展開に。この計略の士気がいくつなのか分からなかったが、計略内容が戦国のチヲーと全く同じだったので、恐らく士気5じゃないかと思ってはいましたが正解でした。ということで、ひたすら同じ士気の太史慈で凌ぐ戦い方となりました。3回目は相手の蒋欽が近くにいるのに打ってしまい失敗でしたが、まあ城ダメ取れたのでいいでしょう。留賛が帰ってくるのがやけに早いと思ったら、復活減少の将器が付いてたんですね。やってる時は気づかなかった。今後は将器を確認するという習慣を付けないとな。最後は相手が駿才を打ってきたので、士気が溜まるのを待って麻痺矢の大号令も考えたが、相手の槍2枚が前に出てきていて落とせそうだったので、太史慈の方を打って守り切りました。

youtu.be一応言っておきますが、別にCOJを辞めたわけじゃないですよ。録画台が遠すぎるんです・・・

最近の戦績を振り返ってみる

お久しぶりです。動画を頻繁に撮りに行けなくなり、ブログの方も更新してませんでした。プレイ自体もやや減少傾向にあるのですが、とりあえず適度に頑張ってはいます。とりあえず、今期使ったデッキと戦績の報告などしておきます。

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大型エラッタ後に環境を一時大席巻して騒ぎになったものの、DOBが更新されて一気に使われなくなった武身デッキです😅。ちなみに、このデッキだけは前々期です。エラっから前回のDOB更新の間にプレイしたのがこれだけだったので、カオスな環境はほとんど堪能できずに終わってしまったというわけです。

同時に強化された精霊との組み合わせなどが主流だったようですが、自分は各コストに2枚ずつ武身を2種類詰め込んだ、完全運ゲー仕様の武身デッキにしてみました。ロンギヌスが飛び抜けて強かったので、さすがに途中でロンギヌスは3枚に増やしましたけど。1回マリガンに大成功して、先攻初手に軽減ガーンデーヴァから化身2連打して、しかも特殊召喚されたのがロンギヌスとゲイボルグだったという。手札を全消化したとはいえ、あのムーブはやばかった😁

負 後攻 0-6 ES 不死青単(冥札再臨・ルインリード)

勝 後攻 5-0 HP 紫単(蘭翔鳳集の舞・グラフィティアース)

負 後攻 0-5 HI 黄緑ブリギッド(エルヴィ中・エクリプスセイバー)

勝 先攻 6-0 ER 武身(威気衝天の籠・カーニバルドミネイト)

勝 先攻 8-0 ER 武身(フォースリベレーション・威気衝天の籠)

勝 後攻 6-0 ER 武身(威気衝天の籠・時矢大)

負 後攻 0-4 ES OC珍獣(アナザー×バイザー・ルインリード)

負 先攻 0-5 ER 天使(ノア大・威気衝天の籠)

勝 先攻 8-0 ER アポピスゾンビ(沙夜中・エクリプスセイバー)

5勝4敗でした。さすがに運ゲーが過ぎた。武身3連戦の運ゲー勝負で3連勝できて、自分の右手に自信が持てたので良し。

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DOB更新直後に使ったのが黄単でしたが、ヘブドラがクリティカルヒットする相手が少ない印象だったので、途中でグレイスウルフィンをケットシーに変えて、対応力を上げにいきました。そっちはインセプでDOBを稼いで、どちらもオリボCです。

勝 後攻 3-3 HI 不死青単(冥札再臨・パニッシュメントブレイク)

負 先攻 0-2 MG ヘブドラ黄単(フェイク×メイク・エクリプスセイバー)

勝 先攻 4-0 ER 緑単(グラフィティアース・威気衝天の籠)

負 先攻 0-2 ER 赤緑(ミラージュアウローラ・威気衝天の籠)

勝 先攻 5-0 ES 赤緑(ライズアンドシャイン・威気衝天の籠)

負 先攻 2-2 HI 4色グッドスタッフ(冥札再臨・威気衝天の籠)

勝 後攻 7-5 ER 4色ブリギッド(明天凶殺・セイクリッドシールド)

負 後攻 0-1 ER 黄単インサイトストライフ・スターライト)

勝 後攻 7-0 ER カーバン神獣(冥札再臨・威気衝天の籠)

勝 後攻 7-0 ES 赤単(ライズアンドシャイン・エルヴィ中)

勝 後攻 4-0 ER ヘブドラ黄単(明天凶殺・スターライト)

武身がすっかり消えてしまいました。途中まで勝ちと負けを綺麗に交互に繰り返してましたが、最後に3連勝を決めての7勝4敗でした。負けた試合も、もうちょい上手く立ち回っていたら勝ててたと思える接戦ばかりで、自分の実力不足を痛感するところ。

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紫単は1試合だけ。知り合いにロストドラゴンを1枚譲ってもらえたので使ってみようと。オリボC。

勝 先攻 7-0 ER 緑紫(ルインリード・ギルティアッシュ)

3ターン目の、4体並んだところのシュネーヴィッツェンで試合が決まった感じで、ロストドラゴンも出すには出したが、大した意味はなかった。ちなみに、その後その知人からロスドラを2枚追加でいただけたので、3枚揃いました。カードブーストEXで全然引けなかったので(ブリュンヒルデとかホルスは出たのだが)感謝。

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続いてはよくある赤単。オリボC。

負 先攻 0-4 HI 緑単(威気衝天の籠・セイクリッドシールド)

勝 先攻 6-0 LO 黄単(ソウルエクスキューション・スターライト)

負 後攻 0-2 ES 紫単(グラフィティアース・冥札再臨)

勝 後攻 7-0 ER 武身(蘭翔鳳集の舞・時矢大)

負 先攻 0-5 LO 不死ブラフマー(冥札再臨・グラフィティアース)

負けと勝ちを交互に繰り返しての2勝3敗で負け越し。3試合目はアスモデウスを慌てて使わなければ多分勝てていた。要反省。

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青黄の海洋侍。火遠理からのプロメテウス起爆が最近流行っているようなので、ちょっとだけお試ししてみた。オリボC。

勝 先攻 7-0 HI 侍(沙夜中・威気衝天の籠)

侍ミラーでしたが、相手はナギや武蔵の入った正統派侍デッキ。プロメテウスとツクヨミのおかげで、完全に優位が取れました。

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最後はヒトミデメテル。オリボB。個人的に最近の一押しデッキなんだが、ほとんど見かけないね。このデッキの難点としてはパーシヴァルから進化させたい場面って、大抵はジャンヌの方が出てほしいのだが、アテナが出てしまうと台無しなところです。英雄ユニットも比較的多いので、基本BPマイナスの方も狙いやすいのだが、入れなくてもいいかなという気もしている。次やる時は、代わりにドーバー、もしくはヒトミを特殊召喚できるマジカルなっくるちゃんでも入れてみたい。

負 先攻 0-4 ES 不死ブラフマー(ギルティアッシュ・沙夜中)

勝 後攻 8-0 LO 黄単(エビルガンビット・時矢大)

勝 先攻 6-0 HI ニケオロチ(スターインパクト・威気衝天の籠)

勝 先攻 1-0 ER 意気衝天スサノオ(ライズアンドシャイン・威気衝天の籠)

青はさすがに無理ゲーだったが、その後はきっちり3連勝でした。噂のニケオロチは最初の威気衝天ケットシーの後はひたすら1体止めで、アガスティアをケア。残り2点の状態から相手は無色2枚伏せでユニットも出さずにターンエンドしてきたので、その後は相手が何か出してくるまで、何も出さずにターンエンド。最後に苦し紛れにティアマトが出てきたので、確実に創生忘却だったのでしょう。トリガーゾーンも4枚パンパンだったので(恐らく緑伏せはアガスティアっぽい)、相手は神風なども打てずに悶絶。最後に仕方なく出してきたティアマトをケットシーで殺して勝負ありとなりました。ああいうデッキにこういう勝ち方ができると非常に気持ちいいですね。

4戦目もアガスティアとか神風が入っていて、またオロチかと思ったら威気衝天スサノオでした。相手がそれで勝負を決めに来たのですが、こちらのトリガーゾーンにはパンプが満載w。4000BPのデーメーテールが16000BPのスサノオを見事に返り討ちにしてやりました😁。直前のターンに、冥札でパンプを回収していたのが大正解でした。

なお、15日にセガ今市のマンスリーに参加しました。ニケオロチを使うという暴挙に出たものの、決勝で完全に対策されて負けました\(^o^)/

というわけで前期はトータル14勝8敗でした。全然プレイしてないな😅。今期はイベント戦があるので、全国からはまた足が遠のきそうです。しかし、ハイランダールールかあ・・・。相当前に1回あったよな。とりあえず、1.0と1.1のSP化カードをACショップで買い集めておくか。

三国志大戦に10万年ぶりに復帰してみた結果

三国志大戦戦国大戦とがっつりプレイしてきた人間なので、新三国志大戦も、当然ながらワクテカしながら稼働直後にプレイしたわけです。しかしながら、今回の大戦はカードと君主データが紐付きされているため、カードショップでシングル買いだの、リサボでカード漁りといった行為ができなくなりました。一応同レアリティでのトレードというのはありましたが、基本大戦ではボッチプレイなので、自力で引かないとカードが集められません。これでやりたいデッキをやれるようになるまでに、一体いくら金がかかるんだという話になったので、速攻でプレイするのを辞めてしまいました。

確かにサブカ対策も重要ではあったし、大戦シリーズのブランドがあれば多少の鬼畜仕様でも客が付いてくるという慢心もあったのかもしれない。試みとしては支持しないわけではない。しかし、稼働してすぐに客離れが始まってしまう結果になってしまいました。

その後、解任・在野登用というシステムができましたし、さんぽけ武将というのも出てきたので、かなりプレイ環境は改善していました。これなら復帰してもいいかなと思いつつ、ダラダラと時が過ぎていきました。8月に大型バージョンアップがあって、ランキングがリセット。それを期に三国志大戦の動画などを見るようになって、復帰欲が沸々と湧いてきまして、ようやく重い腰を上げたというわけです。

三国志大戦では呉の弓デッキばかり使っていた+戦国大戦で弓単の魅力にはまったというのもあったので、ポケット武将やリサボ漁りで丁奉とそのパーツ達を掻き集めて、弓単の麻痺矢号令を手にいざ出陣!したのですが、今のところ、全国対戦では4戦して全てCOM戦という結果に・・・。初戦は平日だったので、少しでも人が多くやってそうな日曜日に500円使って3戦したのですが、音信不通・・・

500円でひたすら前に前進してくるCOMに延々弓を当てているだけのクソゲーを延々堪能させていただきました。復活した武将が順番に前に出てくるだけなので、弓サーチの練習にもなってないような・・・

どういうマッチングしてんのかわからんが、仮に一州だと二州以下としかマッチングしないというのなら、このランク帯に全く人がいないということだろう。少なくとも二州に上がらないと人間と戦えないとすると、あと4~5戦はCOM戦と戦わなければならなくなる。いや、二州でもマッチングしないという可能性を考えたら空恐ろしい。少なくとも2000円以上は筐体に無駄に吸い込ませないといけないということですか?まあ、カードは引けるから完全に無駄ではないんだろうが、ちょっと今のままだとやりたいとはとても思えません・・・

というわけで、早くもモチベが大幅ダウンしてしまっているわけであります。格差マッチでもCOM戦やるよりは遥かにマシなので、人のそこそこいるランク帯までマッチング幅を拡げてください。お願いしますm(_ _)m

ヒトミデメテルを10万年ぶりにやってみた結果

昨日は大型エラッタが実施されたというので、軽くやってきました。武身や昆虫なども注目でしたが、開発謎の大プッシュが入ったヒトミデメテルを試してみようと。

1-2-003 炎の魔導師ヒトミ

赤属性 魔導士 3CP 5000/6000/7000BP

■アタック・クロック
あなたのユニットがアタックした時、それのレベルを+1する。
■紅蓮のグロウバー
このユニットがクロックアップした時、対戦相手の全てのレベル3以上のユニットに5000ダメージを与える。
■紅蓮のオーバーフレア
あなたのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。

 

緑属性 神 2CP 4000/5000/6000BP

■大地の掟
このユニットのレベルが1の時、このユニットに【秩序の盾】を与える。

■豊穣の女神
あなたのレベル2以上のユニットのBPを+2000する。
あなたのレベル3以上のユニットに【不屈】を与える。

 

PR-016 ブラックバニー

緑属性 舞姫 1CP 3000/4000/5000BP

■グロウダンス
あなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。

 

PR-031 風忍月影

緑属性 忍者 2CP 4000/5000/6000BP

■風遁・隼
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルが2以下の場合、このユニットのレベルを+1し、あなたはカードを1枚引く。
■風遁・鎌鼬
あなたのレベル3以上のユニットに【貫通】を与える。

 

PR-032 進化の系譜

無属性 トリガー

■進化の系譜
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。それのレベルを+1する。

今回エラッタされた中で、ヒトミデメテルの注目パーツは上記の5枚となる。ヒトミは、ユニットがフィールド上でレベル3になれば相手1体に4000ダメージを飛ばさせるようになった。焼きとは無縁のデッキではあるが、単純に相手のBPを下げて殴りにいけるようにできるというだけでも役に立つでしょう。勿論小さいユニットなら十分除去できるし、2体をレベル3にすれば8000BPまで焼ける。オーバーヒートで火力を補強するのも手だ。

デーメーテールは、レベル1で出しても速攻で焼かれるという致命的な弱点が解消された。これなら先攻初手にも出せる。ブラックバニーはCP2がCP1に減少。元々ヒトミデメテルにはよく使われていたユニットだが、今は8ポイントだし、コスト1で進化元にもなれるので、使わない理由はない。

風忍月影は、レベル3のユニットに貫通を付けられるようになったので、このデッキとのシナジーが生まれました。レベル3のユニットだと相手も安易にブロックできてしまうので、貫通が付くことで確実に得点力は上がるでしょう。進化の系譜は、引いた進化ユニットがレベル2になるので、ヒトミと合わせれば即レベル3にできる。ジークフリートがいないのが悔やまれるが、アテナで全体貫通、ジャンヌでオーラブレードが簡単に発動しちゃう。ヤバイ、濡れる。

勿論、元々天敵だった青相手は即サレ案件だが、沈黙とレベル3破壊の両睨みができるギルガメッシュは、青以外のデッキにも採用可能なユニットで勘弁願いたい。ジョカも同類。今後武身対策で採用が増えることも予想されるため、これがこのデッキにとっての最大の不安要素となる。ヤヨイのせいで、赤青侍にイザナミが採用されてしまうかどうかも、今後注意しないといけないところです。

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デッキはこんな感じです。とりあえずローザを入れたのはミステイク。ただ、ローザからのシヴァコンボが魅力的だった。DOBはB。さすがにスターターデッキの核になってるユニットなので、オリボが低いのが難点ですね。シャドウ・アリスも入れたかったが、今回は入れずに緑中心にした。強制防御は獣王の威光の方がよかったか。

負 先攻 0-2 HI 青単不死(冥札再臨・グラフィティアース)

勝 後攻 4-0 ES 赤単(トリックフィンガー・タワーエグゼクト

勝 先攻 6-0 HI 赤緑(セイクリッドシールド・威気衝天の籠)

勝 先攻 7-0 ER 赤単(ライズアンドシャイン・ブレイブシールド)

3勝1敗でした。比較的好相性な赤に立て続けにマッチングしたというのもあるが、中々いい手応えでした。先攻初手にデーメーテールを安心して出せるのが何より素晴らしい。まあ、威気衝天ケットシーが相変わらず強すぎるので、勝因の80%はそいつのような気もするが、可能性は十分感じることができました。後は、この形では武身には勝てるビジョンが見えないので、そのへんの対策もしないといけないでしょうね。

イベント「散り往くは傾国のままに」総括

動画が中々撮りに行けなくなったということもあり、ブログの方は形態を変えていこうと思ってます。恐らく、今後は頻繁には更新しなくなると思いますが、ご了承ください。今回はイベント戦を総括してみます。

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トータル51勝28敗で★390個でのフィニッシュ。順位は776位で、無事妲己のフォイル獲得となりました。今回のイベント戦は、余ったCPを次のラウンドに持ち越せるというルールで、「玲瓏の鉱脈」や「聖典の恩恵」などを使えば、楽にCPブーストが可能です。これらに対する対処としては、「収奪のトリニティ」や「底なしの毒沼」などのカードが一般的。自分は少なくとも全てのデッキにトリニティは標準実装させてました。逆に相手に使われることも多いので、鉱脈などを闇雲に打つのも、リスクが高いので考えものでした。先行初手に何も出さずに2ターン目に5CP使うというムーブが多いので、後攻引いたときは、迷わずトリニティをマリガン候補にしてました。

では全戦績を見ていきましょう。動画もちょいちょい挟んでいます。

ヘブドラタッチケットシー

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勝 先攻 7-0 MG 機械(スターライト・フォースリベレーション)

勝 先攻 8-0 MG 緑単(威気衝天の籠・カーニバルドミネイト)

負 後攻 0-3 HP OC珍獣(スターライト・冥札再臨)

勝 後攻 8-0 MG カーバン育成(インペイルメント・マッシヴサージ)

3勝1敗

アタランテ獣ケットシー添え

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勝 後攻 1-0 K5 OC珍獣(アナザー×バイザー・タワーエグゼクト

勝 先攻 7-0 HI OC珍獣(アブソリュートアーク・トリックフィンガー)

勝 後攻 3-0 ER 赤黄緑(威気衝天の籠・カーニバルドミネイト)

3勝0敗

紫単

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負 後攻 2-4 FL 加護武身(蘭翔鳳集の舞・フォースリベレーション)

勝 後攻 3-0 MG 四聖獣(アブソリュートアーク・冥札再臨)

勝 後攻 8-0 FL ヌト戦士(フォースリベレーション・時矢大)

勝 後攻 2-2 MG 赤青緑(ソウルエクスキューション・シュヴァリエデューク)

勝 先攻 2-1 MG アポピスゾンビ(エクリプスセイバー・冥札再臨)

4勝1敗(動画は5戦目)

黄緑ブリギッドジャンヌ

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勝 後攻 6-0 ES 青緑ハンデス(ルインリード・ノア大)

1勝0敗

youtu.be

青単ブラフマー機械

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負 後攻 0-4 ES 獣(威気衝天の籠・ワンダフルハンド)

勝 後攻 6-0 MG 赤青緑(ソウルエクスキューション・シュヴァリエデューク)

勝 先攻 4-0 FL OC珍獣(赤羽大・エルヴィ中)

2勝1敗(動画は3戦目)

youtu.be

赤単タワーフェリアカーリー

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負 後攻 0-5 ER ブリギッドジャンヌ(明天凶殺・クロエ大)

勝 後攻 3-0 CH ケットシー緑(威気衝天の籠・セイクリッドシールド)

負 先攻 0-4 MG 赤青緑(トリックフィンガー・スターライト)

負 後攻 0-1 A2 赤悪魔(ミラージュアウローラ・飛龍乗雲の拳)

勝 後攻 8-0 A4 イザナギ黄単(スターインパクト・セイクリッドシールド)

負 先攻 0-3 MG 赤青緑(トリックフィンガー・スターライト)

負 後攻 0-3 A2 赤悪魔(ミラージュアウローラ・飛龍乗雲の拳)

勝 後攻 8-0 A4 黄単(フェイク×メイク・エクリプスセイバー

勝 後攻 5-0 ES 緑単(威気衝天の籠・セイクリッドシールド)

負 後攻 0-3 MG 不死ブラフマー(ルインリード・冥札再臨)

4勝6敗(動画は2戦目)

youtu.be

アリジゴック増殖

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負 先攻 0-3 MG イズナ黄単(フェイク×メイク・グラフィティアース)

負 後攻 0-3 ER ブリギッドジャンヌ(威気衝天の籠・クロエ大)

負 後攻 0-6 K1 黄緑(クロエ大・インペリアルクルセイド)

勝 後攻 8-0 ER 自殺(ルインリード・ノア大)

勝 先攻 4-0 K1 昆虫(ルインリード・ノア大)

勝 先攻 1-0 ES イザナギ黄単(ソウルエクスキューション・フェイク×メイク)

3勝3敗

赤緑ブリギッドジャンヌ

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負 後攻 0-2 HP 緑単(威気衝天の籠・スプレッドインフェルノ

勝 後攻 6-0 A7 侍(飛龍乗雲の拳・ワンダフルハンド)

負 先攻 2-3 ER ヘブドラ黄単(セイクリッドシールド・エクリプスセイバー

勝 先攻 6-0 MG 赤単(ティンクル×リンク・タワーエグゼクト

勝 先攻 3-0 FL OC珍獣(スターインパクト・ルインリード)

勝 後攻 6-0 A3 アリジゴック昆虫(マッシヴサージ・リジェネレートデリュージ)

勝 先攻 3-0 HP 黄緑(フォースリベレーション・明天凶殺)

5勝2敗

リジェネレート侍

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勝 先攻 7-0 FL 侍(シャープリィスライフ・ノア大)

勝 後攻 6-0 A2 緑単(時矢大・飛龍乗雲の拳)

勝 先攻 7-0 A6 四聖獣(ノア大・タワーエグゼクト

負 後攻 0-6 MG 赤悪魔(インペリアルクルセイド・スターライト)

負 先攻 0-8 ER ジャンヌ緑単(威気衝天の籠・ボルカニックディザスター)

負 先攻 0-2 HI 青紫シュヴァリエデューク・赤羽大)

勝 先攻 7-0 HP 赤単(サイレンスビロウ・パニッシュメントブレイク)

4勝3敗

天使ハンデス

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負 後攻 0-6 MG 武身(冥札再臨・マッシヴサージ)

勝 先攻 4-2 A1 緑単(マッシヴサージ・飛龍乗雲の拳)

勝 先攻 6-0 A9 昆虫(時矢大・マッシヴサージ)

勝 先攻 5-2 A6 四聖獣(ワンダフルハンド・時矢大)

勝 先攻 4-0 MG 侍(ソウルエクスキューション・タワーエグゼクト

負 後攻 0-8 HI 紫単(蘭翔鳳集の舞・ルインリード)

負 先攻 0-8 ES 不死ブラフマー(沙夜中・時矢大)

勝 先攻 8-0 A7 五右衛門ワンショット(スターライト・リトルウォンド)

負 先攻 0-6 HP 黄単(沙夜中・エクリプスセイバー

負 後攻 0-6 HI 青単(冥札再臨・ブレイブシールド)

勝 後攻 6-0 HP 青紫(フォースリベレーション・沙夜中)

6勝5敗

海洋イザナミ

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負 先攻 0-3 HP 赤単(エルヴィ中・グラフィティアース)

負 後攻 0-4 ER 連撃ブリギッド(威気衝天の籠・フォースリベレーション)

勝 後攻 3-2 FL 紫単(インサイトストライフ・サイレンスビロウ)

勝 先攻 8-0 FL 昆虫(スプレッドインフェルノ・沙夜中)

勝 先攻 8-2 HP 青紫(ルインリード・トリックフィンガー)

3勝2敗

海洋レベコン

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勝 先攻 2-0 ES 赤紫(ルインリード・ソウルエクスキューション)

勝 先攻 8-0 HP 黄緑ブリギッド(時矢大・リトルウォンド)

負 先攻 1-1 ES 連撃ブリギッド(時矢大・グラフィティアース)

勝 後攻 8-0 MG 黄単(エクリプスセイバー・沙夜中)

勝 後攻 2-0 HP 海洋アポピス(冥札再臨・エクリプスセイバー

負 後攻 0-1 A7 メフィスト五右衛門(スターライト・リトルウォンド)

4勝2敗(動画は6戦目)

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デスゴリデス巨人

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負 先攻 0-1 HP 不死ブラフマー(沙夜中・エクリプスセイバー

勝 先攻 3-0 ES ヘブドラ黄単(エクリプスセイバー・エルヴィ中)

負 後攻 0-7 ES ブリギッドジャンヌ(威気衝天の籠・カーニバルドミネイト)

負 後攻 0-7 HP イズナ黄単(セイクリッドシールド・沙夜中)

勝 後攻 8-0 HP 昆虫(マッシヴサージ・グラフィティアース)

勝 後攻 6-0 A6 カーバン育成(沙夜中・セイクリッドシールド)

負 後攻 3-6 MG ハンデス(蘭翔鳳集の舞・インペリアルクルセイド)

勝 先攻 7-0 A2 赤単(ミラージュアウローラ・沙夜中)

勝 先攻 8-0 FL 青単(ギルティアッシュ・ディバインシールド)

5勝4敗

キッドブリハン

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勝 後攻 8-0 HI 自殺(赤羽大・スターインパクト)

勝 後攻 6-0 ER ブリギッド緑(ボルカニックディザスター・セイクリッドシールド)

勝 後攻 7-0 HI 青紫(冥札再臨・グラフィティアース)

3勝0敗(動画は2戦目)

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