SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

アルカナブレイク

昨日はエラッタ後初めてのCOJでした。しかし、間もなく三国志大戦が稼働ということで、そうなるとサービス終了を待たずして撤去される可能性の高い戦国大戦を最後にやっておこうと思っていたのですが、昨日はそのことをすっかり忘れてました。来週はちゃんと槍納めしてこようと思ってます。

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©SEGA

1-3-049 VRアルカナブレイク

インターセプト 2CP

■アルカナブレイク
対戦相手のターン開始時、対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。

本日のキーカードはアルカナブレイク。最新のカードランキングは693位で、現在は8ポイント。4ポイントと8ポイントの境界線上のカードです。ジョーカーゲージに干渉できる初めてのカードとして登場。相手ターン開始時に使って、相手のジョーカーゲージを20%減少することができる。2.0でダブルジョーカーシステムに変わったことを受けて、減少率が30%から20%に下げられた。試合中に何度でもジョーカーが使えるようになったため、以前のように相手がジョーカーを使用後に完全に腐ってしまうことはなくなったのは利点。しかしながら、ジョーカーゲージの溜まりが速くなったため、ただでさえ相対的にゲージ減少の価値が落ちていたのに、さらにエラッタで減少率そのものも下げられてしまったので、このカードを使う意義はかなり薄れてしまった。そもそも、相手の2速ジョーカー(ヘレスカや明天など)を完全に封じるというこのカードの最大の利点が失われたことが、大きな痛手である。

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特に、このカードを活かしたデッキなんてものは存在しないので、エラッタ後最強とも言われる黄単に適当に入れただけです。

負 先攻 0-5 プラチナ 四聖獣(ディバインシールド・リトルウォンド)

四聖獣4色と黄龍出され、除去する術もなく死亡・・・

負 先攻 0-5 ゴールド 武身(ヘレティックスカー・インペイルメント)

アルカナブレイク打ったのにヘレスカ余裕でした・・・

負 先攻 0-5 ゴールド ブリギッドハンデス(トリックフィンガー・明天凶殺)

アルカナブレイク打ったのに明天余裕でした・・・

負 先攻 0-2 プラチナ 二丁拳銃機械(冥札再臨・ワンダフルハンド)

セレショで二丁拳銃割ったんだけど、ライブオンもあったから2体エンドしたら、冥札で二丁拳銃回収されて撃ち殺された。ジョーカー見てなかった・・・。しかし、機械デッキとの対戦とか何年ぶりよ。

勝 先攻 6-0 ゴールド 侍(インペリアルクルセイド・インペイルメント)

マリガンイマサンで初手ケルビム。2ターン目にイザナギでナギのアタックを封じ込め、3ターン目に2コスを並べてきたので軽減インドラ。4ターン目はライジングドラゴンで行動権を奪ってのインドラアタックでナギを焼き殺しました。5ターン目はジャンプーで返されたイザナギを再びエボルブして、セイクリッドシールドで加護を付与。シャープリィプロメテで更地にされますが、6ターン目にライジングドラゴンで弁慶に呪縛を付けて、ここで余ったCPでアルカナブレイクを使っておく。大体2ターン分くらい遅らせるって感じですかね。2CPということを考えると微妙ですね。この後はゼウス連打で勝負アリってとこです。試合的には一方的で見所がほとんどないですが、アルカナブレイクの参考までにってことで。

というわけで、このデッキは1勝4敗でした。なお、この勝利でプラチナに上がってしまいました。

猫の大移動

明日から新しいミッションが始まるようですが、特別ミッションでは雄大なる間欠泉が3枚手に入るようです。自分は1枚だけ引いただけなので、これは是非とも欲しいですね。CPを+3というお題があるんだけど、これ必要回数100回ということを考えると、ターン代わりでCPが補充されるのもカウントされるんではないかと思います。さすがに100回も救いの神風だのニードルアリゲーター使えって馬鹿なことは言わないだろうし。

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©SEGA

PR-150 PR猫の大移動

インターセプト 4CP

■猫の大移動
[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。

本日のキーカードは猫の大移動。最新のカードランキングは810位で、8ポイント。まだ追加されて間もないので今後は不明だが、今のところは8ポイントルーパーな動きを見せている。効果は、ユニットが場に出た時に発動でき、全てのユニットにスピードムーブを付与するというもの。突撃の合図と同等の効果であるが、紫ゲージが必要な分、必要CPは4に抑えられている。現状ではルシファーでOKみたいな風潮もあるが、ルシファーと違って紫以外のユニットにも効くので、棲み分けはできなくもないか。

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本家の突撃の合図といえばアリアンロッドでしたが、だったらこっちもアリアンでしょうと、青黄紫のアリアンデッキに入れてみた。大移動入れるならルシファー抜いてもいいかなとも思ったが、一応入れておくことに。

勝 先攻 5-0 ゴールド 忍者(冥札再臨・トリックフィンガー)

マリガンは危なっかしかったが、ギリギリで妥協できる配牌に。相手は忍者デッキなのか、後攻初手に小太郎が走ってきました。迷ったけどスルー。2ターン目に相手はバアル。この時点では、3ターン目があんなことになるとは思いもしなかったし、相手も同様だろう。3ターン目に、まずははにわでペンダントを発動して紫ゲージを3にしての連続ナイトガーデン。ここで猫の大移動を引いて、この時点でワンチャンあるなとかすかに思いました。ジョカのオーバーライドでナスを引く。軽減でナスを出したらナイトガーデンを引けたので、これでいけるなと。後は手順を間違えないように慎重に回して一気に5点取ってゲームセット。

というわけで、気持ちよく大移動できたので、このデッキ1戦で終了。これでエラッタ前の動画は最後です。

獅子王

新しいカードセットが販売されますが、今回は武身パック。武身パック多いですね。5クレジットでヴィシュヌが買えるだけでも価値は充分ありとは思うが、現状ヴィシュヌがそれほど欲しいカードかと言われと微妙なところではある。1.3系のカードなので、ACで無料で手に入る可能性はあるし。これまでのカードセットなどで武身が揃っているならスルーでもいいかなと。

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©SEGA

1-3-035 VR獅子王

緑 獣 5CP 7000/8000/9000

■闘魂の呼応
このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】(可能ならばブロックしなければならない)を与える。
■援軍/獣
このユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。

本日のキーカードは獅子王。最新のカードランキングは458位で、4ポイント安定カード。CIPで獣ユニットをサーチでき、アタック時には相手1体に強制防御を与えることができる。強制防御は、ホークアイショットやスサノオで概念自体は元々存在していたが、獅子王が登場した1.3から正式にキーワード能力となった。獣サーチのアビリティーは、エラッタによって追加されている。このカードのネックはコストの重さと、強制防御発動までのタイムラグ。5CP使って出しても、相手ターンで除去または無力化されれば単なる図体のでかいムルルになってしまう。ましてや今は、単に強制防御が使いたいならライオンハートガールという優れものがいるし、1CPで同じようなことができるブッシュファイターもいる。CCOという相性で愛されたこのユニットには冬の時代である。

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緑単のブリギッドをベースに、強制防御ができるユニットを盛り盛りしてみた。

勝 先攻 5-0 ゴールド 昆虫(冥札再臨・トリックフィンガー)

マリガンはミスりました。マリガンは続行するき満々だったのですが、何故かいいえの方を押してしまったw。仕方なく、初手はブリギッド。幸い除去されることはなく2ターン目へ。2ターン目は、軽減ブッシュファイターで相手を更地にできたのですが、回収したいと思うカードもなかったので自重。ただ、息吹2枚抱えてたので、やってもよかったかなと。返しに大自然使われて面倒くさい盤面に。3ターン目は連撃が使えなかったので、獅子王でグラスホッパーだけ潰してターンエンド。4ターン目は、相手が獅子王の強制防御を嫌がってか殴るだけ殴って何も出さずにターンエンド。ということで、プラウドドラゴンの連撃で相手を更地にしました。で、いよいよこれから楽しい強制防御の時間が始まると思ったのですが、相手がサレンダーしたため少々消化不良な結果となりました。

というわけで、このデッキ1戦で終了。強制防御盛りはまたそのうちやってみようかと思います。

デスパレート

新しいイベント戦が発表されましたね。またイチャモン付けられそうなルールですが、個人的にはゲームバランスとか考えずにはっちゃければいいと思うけどね。まあ、アンフェアタックス標準装備になりそうかな。今回はぷよクエとのコラボということですが、毎度思うけど、何でコラボカードは全部インターセプトなんでしょうね?。何となく大人の事情がありそうだとは思いますが、カーバンクルとかアルルとかがユニットで出てきたらマジで楽しいんだけどなあ・・・

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©SEGA

1-3-264 VRデスパレート

インターセプト 1CP

■デスパレート
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキからカードを3枚選んで捨てる。あなたはインターセプトカードを1枚引く。

本日のキーカードはデスパレート。最新のカードランキングは61位で、ここのところはトップ100に安定。ユニットが場に出た時に、デッキからカードを3枚選んで捨てることのできるインターセプト。発動させるとインターセプトのドローもできる。当初はそれほど活用できるデッキがなく、無限ニケでニケを捨札に送るために使われるなど、かなり限定的に使われていたに過ぎなかったが、2.0になって海洋ゾンビが大流行して一気にブレイクした。海洋ゾンビが粛清されて一時は落ち着いたものの、今度はデスパレ息吹が出てきて再ブレイク。女神の息吹の粛清で、今後しばらくは大人しくなるであろう。とはいえ、捨札を肥やす系のデッキが増えた現在ではまだまだ一定の需要はあるだろうし、強い相方が出てくれば、いつでもブレイクできるポテンシャルは秘めていると思う。

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女神の息吹が殺されるというので、このデッキはやっておかないとなるまい。ほぼほぼテンプレですが、サリエルが2枚しか無いので、そこは他で補っております。ジョーカーは冥札とかの方がよさそうだったが、DOBをCに乗せるために、あまりシナジーのなさそうな高ポイントジョーカーを2枚採用しております。このデッキの特徴は、デスパレートでサリエルなどの有用なカードを敢えて捨てて、息吹を使って回収していくというもの。発想の転換ですね。このデッキを作った人は天才か。猛威を奮ってきた女神の息吹が、最後に行き着いた究極の境地という感じです。

負 先攻 0-7 ゴールド デスパレ息吹(冥札再臨・パニッシュメントブレイク)

ミラーということで経験の差も出てしまったが、マリガンで引いたデスパレでセレショをドローしてしまい、その後はしばらくデスパレも息吹も引けず、相手に一方的に息吹ループされて虐殺された・・・

勝 先攻 4-0 プラチナ ブリギッド緑(冥札再臨・トリックフィンガー)

最高のマリガンでした。2ターン目に息吹でデスパレで捨てた総長を回収し、総長で息吹を回収という効率の良さ。こうなると延々と息吹で猛攻を続け、後は語ることもないほどの完封勝利でした。初めて使ったけど、確かにヤバイ強さでしたね。

というわけで、このデッキ1勝1敗でした。息吹はもうさすがに無理ですかね。かつてDOBの最底辺に落ちていた時代よりも弱くなりましたからね。8ポイントでも使うかどうか微妙ですね。

創世竜ティアマト

来週から鈴森まりねの誕生日記念のキャンペーンがあるとか。まりねのプレートを貰えるだけなんですけどね。どうせなら5000ACプレゼントとかしてほしいね。

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©SEGA

2-0-006 SR創世竜ティアマト

赤 竜 6CP 7000/8000/9000

■胎動
対戦相手のコスト3以下のユニットに【狂戦士】を与える。
■剪定
このユニットが戦闘に勝利した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。
■根絶
このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[対戦相手の手札の枚数×2000]ダメージを与える。

本日のキーカードは創世竜ティアマト。最新のカードランキングは132位で、ここのところは2ポイントで安定。相手のコスト3以下のユニット全てに狂戦士を与えることができる。相手は否応なくアタックせざるを得ず、アタックをスルーして被アタック時効果を持つカードを強引に発動させることが可能。戦闘に勝てば相手1体に3000ダメージを与えられるので、これを利用して後続の高BPユニットを討ち取ることもできる。そしてレベル3までクロックアップすれば、相手の手札×2000という強力な全体ダメージを与えることができるのである。強力なSRユニットばかりの2.0にあって、当初はハズレSRの筆頭であった。創世忘却やギャンブラーなどとのコンボは当初から研究されてはいたが、それでもロマンの域は出ていなかった。しかし、ティアマトギャンブラーというデッキが実用レベルまで昇華されたことによって、多くのエージェントのヘイトを生む結果となってしまい、そのデッキはギャンカスという蔑称で呼ばれ忌み嫌われた。そして遂にティアマトは、破滅のギャンブラーという最高の相棒を失うこととなったのである。

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先日は赤黄のティアマトギャンブラーをやりましたが、ギャンブラー追悼となる今回は、朝ランチさんが使っていた赤青型です。サリエルが2枚しか無いので、代わりに何とはなしにシメツノトクリとか入れてみましたw。鏡合わせは、相手がティアマトケアで全撤退した時に、無理やりユニットを引きずり出してアタックさせるために入れているようです。

勝 先攻 4-0 ゴールド 昆虫(ブレシーorセクシー・サイレンスビロウ)

1ターン目に相手がパズズを出してきたので、2ターン目は白狼。相手が殴ってきたので相討ちに。次にパピヨンガールが出てきたので、これはケルベロスで潰しておく。4ターン目にティアマトを出してギャンブラー×2で相手をロック。奇術師を引いたので、ケルベロスのアタックでギャンブラー2枚回収。これは強い。ただ、ここティアマトで殴り忘れましたね。5ターン目は、相手が0CPから軽減軽減でアーミーアントとアリジゴックを捻り出してきたので、6ターン目は攻撃できず。しかし、冥札でギャンブラーを回収して三度ロック。さすがに今度は相手も何も出せませんでした。ということで、返しに一気に6点取って勝負を決めました。

というわけで、このデッキも1戦で終了。先日の赤黄ティアマトギャンブラーは、綺麗に決められなかったのですが、今回はそこそこ綺麗に決まったので大満足です。ティアマトはまだ使い道はあるだろうけど、ギャンブラーはもう二度と使わないかもしれませんね。