SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

死神のランプ

今日はエラッタ直前ということで、ギャンブラーや息吹を最後に堪能してきました。

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©SEGA

1-3-237 VR死神のランプ

無 トリガー 0CP

■死神のランプ
対戦相手の効果によって対戦相手のCPが増加した時、対戦相手のCPを-4する。
あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。

本日のキーカードは死神のランプ。最新のカードランキングは169位で、ここのところは2ポイントで安定している。相手のCPが効果によって増加した時に、相手のCPを-4するトリガーカード。相手がCP増加効果を使わなかった場合には、自ターン開始時にワンドローとなる。CP増加をしてこない相手にも腐らないという利点はあるが、タイミングが合わないとCPマイナス効果を使えないのは、相手によっては恨めしい。かつては大流行したアリアン珍獣のメタとして注目を浴びた。アルカナカップの決勝で、このカードが勝負を決めたのは記憶に新しいところです。ただ、本格的に使われだしたのは、2.0EX1でナイトガーデンが追加されてから。それに加えて、使用率1位のドーバーデーモンにも刺さるのが、環境的に大きな追い風となっている。ナイトガーデンからの高速回転や、ドーバーデーモンからの連撃といった強い動きを潰すことができる。

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何気に有名な黄紫デッキをまだ使ってなかったので、ペンダントが下方修正されるとかなり辛くなりそうだったので、エラッタ前に使っておこうと。SRがないのにメチャ強いと評判のデッキです。ただ、アフロディーテや巨人なんかの全体加護してくるデッキ相手だと非常に辛そうではある。

勝 後攻 5-0 プラチナ アレス珍獣(トリックフィンガー・エビルガンビット

マリガンはメイカを狙ってましたが、パープルバニーとペンダントだったので全然OK。相手は珍獣ぽく、ブロックナイト2体出し。これはおいしい。しかも、次にドーバーが出て来る可能性大だったので、死神のランプをセット。そして、待ってましたのドーバーデーモン。3ターン目にマーヤで逆転されましたが、返しにアークウイングで消去。何で入っているのかよく分かってなかったが、結構便利なユニットだな。ここは軽減軽減でテイアー出して、ドーバーに呪縛付けるか迷ったが、ハンドをそこまで消費してやることでもないなと自重。再び死神のランプをセットしてターンエンド。そしたら、またしてもドーバーデーモンにぶっ刺さりました。相手の方はこれで戦意を喪失してサレンダー。これは気持ちいい!

というわけで、死神のランプが大活躍してくれたので、このデッキは1戦で終了。今まで死神のランプってそんなに使ったことなかったけど、中々よいね。

冥道の召喚術

来週エラッタが入るということですが、女神の息吹と破滅のギャンブラーが死に修正となるようです。息吹がここまで殺されたのは、有料SRであるブリギッドとサリエルには手を入れづらいので、これらが猛威を振るう元凶になってる息吹が犠牲になったのでしょう。とりあえず、まだやってなかったデスパレ息吹はやっておかないとな。後は、ペンダントがCP1になって紫にも下方が入る。流行りのデッキ潰して、紫が相対的に超絶強化されちゃったということもあったので、その辺の反省もあるんだろうが、今回は黄単を忘れちゃってませんか?という一抹の不安も残る修正ですね。

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©SEGA

1-3-065 VR冥道の召喚術

インターセプト 1CP

■冥道の召喚術
対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】(ユニットがフィールドに出た時の効果は発動しない。また、「ユニットがフィールドに出た」と定義しない)する。

本日のキーカードは冥道の召喚術。最新のカードランキングは489位で4ポイント安定カード。1.3で各色に追加された召喚術インターセプトの青バージョンだが、4色の中では最も使用率は高い。相手のアタックに反応して発動し、コスト2以下のユニットをランダムで特殊召喚できるが、青は他の色に比べて特殊召喚しておいしいユニットが多い、フィジカル的にはサイクロプスだが、単に壁になるだけではなく、呪縛が取れて召喚できるため、毎ターン行動権が回復できるようになる。また、沖田やメデューサならアタックしてきたユニットを破壊できるし、シズクなら相手ユニットを1体消滅できる。ミイラくんやマミーちゃんで相手のハンドやライフを奪ったりもできたりする。ただし、白狼を呼び出しても不滅は付かないので注意。

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イベントでも使った赤青です。召喚術で呼び出すのはメデューサに絞りました。

勝 先攻 4-0 ゴールド 黄単(インペリアルクルセイド・明天凶殺)

加護イザナギがクソ面倒だった。

負 後攻 0-3 ゴールド ブリギッド緑(インペイルメント・デリートレイド)

プラウドドラゴンがマジクソだった。

この日は、家に財布を忘れてゲーセンに行ってしまい、ポケットに入っていた200円分しかプレイできませんでした。というわけで、この試合でENが尽きてしまい、このデッキはこれ以上やれませんでした。これではなんなので、イベント戦でメデューサ特殊召喚に成功した試合を御覧ください。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。青に限らず召喚術は、ケアしてくる相手ってのがほとんどいないので、割りと引っ掛けやすいトラップカードではあります。

イーリス

ACの獲得3倍キャンペーンとショップの半額セールが始まりました。以前にも紹介しましたが、せっかくのチャンスということでサブカを使ったAC獲得術をまた紹介しておきましょう。方法は簡単で、CPU戦でACブーストをするだけです。ゲームは即サレンダーでよいです。ACブーストをすると最低100ACが獲得でき(今なら300AC)、運が良ければ最大500AC(今なら1500AC)を獲得することができる。ただ、以前に紹介した時には5~6ゲームに1回は500AC出ていたのですが、2.0EX2になってからは20ゲームに1回レベルでかなり絞られてしまいました(と思う)。とはいえ、低課金でカードを集めたいならやって損はないと思います。

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1-3-017 VRイーリス

黄 精霊 2CP 3000/4000/5000

■レインボウ・ソング
対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
■サポーター/精霊
あなたの【精霊】ユニットのBPを+1000する。

本日のキーカードはイーリス。最新のカードランキングは383位で現在は4ポイント。4ポイントと8ポイントのルーパーカードです。相手のトリガーカードが発動した時に、相手ユニット1体の行動権を奪えるため、一時期はトリガーを大量に使う珍獣デッキに対するメタとして注目されたこともあった。精霊ユニットのBPを+1000するサポーター能力も持っているが、精霊ユニットを多く積むデッキというのはそうそうなく、ほとんどは自分のBPを上げることにしか利用されていないのが実情。元々は3CPだったが、エラッタで2CPにスリム化。これにより、黄色の2CPルーパーカードの仲間入りを果たすことになった。

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精霊ユニット多めの黄単にしてみましたが、割りと普通の黄単だったw

負 後攻 0-7 シルバー 侍(シャープリィスライブ・ブレイブシールド)

初手ニケから、2ターン目、3ターン目と連続でクラウンクィーンが走ってきて、あっという間にブチ殺されたwww

勝 後攻 1-0 セミブロ 青緑ハンデス(冥札再臨・ヘレティックスカー)

2ターン目の沖田のアタックをスルーしたのだが、沖田同士で戦闘したら、多分アタック側の効果が先に発動して、こっちの沖田が一方的に破壊されると思ったから。3ターン目は、完全なプレミ。ライドラで行動権消費したら3点取れるじゃんと思ったのだが、久々に見たユグドラシルの効果を全くド忘れしてましたw。4ターン目に生まれて初めて定員オーバーを食らいましたが、これでイーリスの効果が発動してユグドラシルの行動権を奪うことに成功。返しにライドラをまた引いたので、こんどこそはと呪縛して、ユグドラシルを無力化できました。6ターン目は相手にロストボーイパレードを連発されますが、相手の盤面的に一番残って欲しかったインドラが見事に生き残ってくれました。インドラから一気に相手のライフをヘレスカ圏内に持っていけたので、後は盤面を固めて冥後の領域を打って盤石の態勢に。最後は相手がヘレスカ打ってサレンダー。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。とりあえず、この勝利でゴールドに復帰となりました。

殺意放出

今日はカードランキングの更新がありましたが、8ポイント帯は黄色が群を抜いてヤバイラインナップですね。

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1-4-055 VR殺意放出

インターセプト 0CP

■殺意放出
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト4以上の全てのユニットにターン終了時まで【防御禁止】を与える。

本日のキーカードは殺意放出。最新のカードランキングは757位で、8ポイント定住カード。ユニットが場に出た時に、相手の4コスト以上のユニット全てに防御禁止を付けることができるインターセプト。元々1CPかかっていたのが、エラッタでノーコストで打てるようになった。用途的にはゴールドクラウンの防御禁止版みたいな感じです。ただ、ゴールドクラウンのように3コス以上なら刺さる盤面も非常に多いが、4コス以上となるとやや限定的。このカードとの相性の良さならば、ティアマトであろう。ティアマトは3コスト以下の相手ユニット全てに狂戦士を与えることができるので、ギャンブラーで相手をロックさせつつ、残った4コスト以上を殺意で封じ込めれば、後はフリーで攻撃ができるというわけだ。

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当然ティアマトギャンブラーというわけである。以前にもどきはやったことあったが、あの時はまだティアマトを1枚しか持っていなかった。先日トレードでようやくティアマトが3枚揃ったので、ようやく大手を振ってティアマトギャンブラーを堪能できるというわけである。

勝 先攻 1-0 ブロンズ 赤単アレス(サイレンスビロウ・冥札再臨)

相手が1ターン目でOCアレス完成・・・。最初は猿珍かと思ったが、珍獣というわけでもなかった。とはいえ、並べられてアレスで大量得点だけは避けようという序盤の戦いでしたが、相手にまんまと4体並べられる厳しい盤面に。魔法石で殺意放出なんて持ってきてる場合じゃなかったw。3ターン目の引き次第では早くもゲームオーバーという状況だったが、ここでケルベロスをツモってくれた。ひとまずはギャンブラーで時間を稼ぎ、その間にこっちも4体並べることができました。4ターン目にOCアレスで追加点を取られるもそれ以上の失点は防ぎ、5ターン目は相手の場がアレス1体だったので、ケルベロスで討ち取っておく。6ターン目は、ゴルクラからの鉱脈ディバシーで一気に勝負を決めようと思ったが、さすがに相手も分かっていたみたいでデススピ打たれました。とはいえ、これで残り1点と相手を追い詰めることに成功。7ターン目以降は相手の盤面的に殺意放出引けば勝ちという状況が続いたのだが、延々と引けず。相手はこっちにスピムがあるのをちゃんと分かっているようで、ガイアで更地にしても殴ってきません。ブロンズとは思えないCOJウマ夫さんです。そして、9ターン目で遂に追いつかれてしまった。10ターン目も、引いてきたのはジャック・ザ・リッパー2枚。もちろん、殺意放出目当てでオーバーライド。これで引けなかったら終わりだったが、最後の最後に引いてくれました。まあ、ティアマトで殴って、ガイアと相討ちからのスピムでも勝てていたとは思うけど。

というわけで、このデッキは1戦で終了。初めて使ってみたけど、初見じゃ難しすぎる。

暁姫ニュクス

待ちに待ったAPショップ半額セールが始まります。来年頭までの長期間で、今回はAP3倍キャンペーンも同時に実施されるそうです。これまで貯め込んできたAPを一気に浪費しますよ!

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©SEGA

PR-059 PR暁姫ニュクス

赤属性 魔導士 4CP 6000/7000/8000

■魔女達のプレリュード
このユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
■魔導の極意
このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1000]ダメージを与える。

本日のキーカードは暁姫ニュクス。最新のカードランキングは665位で8ポイント定住カード。CIPで魔導士ユニットをサーチでき、フィールドでレベル3にクロックアップすると、場にいる魔導士×1000のダメージを相手全体に与えることができる。いわゆる魔導の書内蔵ユニットである。その能力からして、魔導士デッキ専門のカードですが、いかんせん、現在は魔導士デッキ自体がほぼ壊滅的な状況である。仮に魔導士デッキを作るにしても、今は2コストの魔導士サーチユニットであるエリンもいるので、このカードはより採用しづらくなった。ましてや、特定の魔導士をサーチする目的では分が悪すぎる。ただ、シャープリィスライブやスプレンドシックルといったジョーカーの登場で、魔導の書効果を発動させることの難易度が劇的に下がったことは追い風といえます。

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先日のイベント戦で使ったデッキをそのまま使用。紫のドロー力のおかげで、デッキの回りもいいし、何より魔導の書とニードルレインの相性が抜群で、割りとやれそうな感じ。最初はフィニッシャーとしてエリスも入れようかと思いましたが(魔導士だし)、紫ジャッジメントがあれば充分かなと。

勝 後攻 4-0 シルバー ヒトミデメテル(パニッシュメントブレイク・インペリアルクルセイド)

初手は軽減ルキフグスでしたが、ライオンハートガールで速攻殺される。2ターン目は、何出してもライオンハートガールで死ぬので、アネモネとエリン出して我慢の時間帯。まずは2点を先制される。3ターン目は、軽減ルキフグスからプレリュードを発動してデーメーテールを除去するも、デーメーテールがまた出てきて面倒くさい盤面に。4ターン目、手元に魔導の書が1枚あったので、ここで魔導の書かニードルレインが来れば、一気に相手を更地にできる状況だったが、ナイトガーデンからのドローで魔導の書を引き入れた。となれば、赤ニュクスからの魔導の書連打で相手を更地にして2点を返します。5ターン目は相手がミューズを立ててきたものの、サイレンスビロウが溜まっていたので問題なし、バーンソーサラーでミューズを焼いて一気に4点。最後は相手がインクルでリセットしてきたが、こちらにはOCヒトミがあったので、そいつでトドメといった感じです。

というわけで、このデッキは1戦で終了。イベント戦も含めて、パイモンをほとんど使うことがなかったので、ここは他の低コス魔導士にした方がいいかもしれませんね。ミヤビとか。