SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

イベント戦~赤紫魔導士

イベント戦2日目、最後に使ったデッキは赤紫の魔導士デッキです。魔導の書とニードルレインの相性も良さそう。

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勝 先攻 7-0 プラチナ 自殺(インペイルメント・ディバインシールド)

すげえ、いきなりイナバウサギからの代償・代償・終末の日で死んでったw

負 後攻 0-7 ゴールド 武身(ブレイブシールド・ライズアンドシャイン)

最初の特殊召喚アロンダイトが出てきてオワw

負 後攻 0-6 プラチナ 武身(ディバインシールド・インペリアルクルセイド)

ああ、魔導の書って、魔導士を出した時にしか発動できないんだね。ニャザードで発動しようとして相手を更地にし損ねて終わった・・・

勝 後攻 4-0 ブロンズ 昆虫(スターライト・チェックメイトアクト)

最初のルキフグスがダブルパピヨンガールで焼き切られてしまう。相手もハンドを使い切ってたので、2ターン目は、昆虫2体を引かれないことを祈って、再度ルキフグスを出したが、どうにかセーフ。3ターン目は、バーンソーサラーからのプレリュードで、とりあえずパピヨンガールを1体除去。そして、4ターン目で、魔導の書からのニードルレインで相手を一気に更地にできた。こうなると、完全にこっちのペース。最後は初めて使った紫のジャッジメントで勝負を決めました。

というわけで、このデッキは2勝2敗でした。とりあえず、これでイベント戦は完走できました。デッキのお試しをしてばかりで、イベント戦用に作ったデッキをまだやってないので、完走したけどイベント戦はもうちょいやるかもしれません。

イベント戦~冥道メドューサ

イベント戦2日目の3つ目のデッキは赤青。武身が多いならガイアでしょうということで、久々のガイア3積みです。このデッキの一番の狙いは、冥道の召喚術でメデューサ特殊召喚させることですけどね。

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負 後攻 0-2 プラチナ 道化師ニケ(ブレイブシールド・チェックメイトアクト)

勝 先攻 7-0 ゴールド 自殺(ヘレスカorインクル・インサイトストライフ)

負 後攻 0-1 シルバー レベコン(インペリアルクルセイド・ワンダフルハンド)

勝 先攻 1-0 ゴールド 武身(冥札再臨・パニッシュメントブレイク)

初戦の相手は初手ニケでトリガーには何も刺さずにターンエンド。まさかそんな都合のいい引きしないよね?と思ったら、軽減クラウンクイーンが全身凶器で走ってきた・・・

動画は4戦目。序盤はキツイ戦いだったが、3ターン目のトリシューラ特殊召喚はおいしかった。4ターン目はジョカでもいいし、ガイアでもいいし、パズズでもよかった場面。ここはジョカでジョーカーは温存したが、まあ、パズズでよかったよな。5ターン目はジョカのアタックを武器破壊で止められますが、ならばと再度ジョカを出し、メデューサを捨札に捨ててターンエンド。ここで相手は緑ネビロスでアタック。しめしめと冥道の召喚術を発動してメデューサ特殊召喚。貫通でライフは削られたものの、ネビロスを相討ちに取りました。6ターン目はガイアかパズズ引かないかなあとタコを連続で出したらガイア引けて逆転。7ターン目は、ソードマスターが出てきたので(初めて見た)、トリシューラで武器破壊を割りつつインペリアルソードで走らせ、ブレイブシールドで2点。最後はレベル2マーヤで詰みとなりました。

というわけで、このデッキは2勝2敗でした。

イベント戦~天使ハンデス

昨日やってきたイベント戦2日目。まずはフルーレルシファーワンショットデッキをやりましたが、このデッキは後で全国でもやるので、デッキ自体はまだ内緒で。練習がてら、本番でいい動画が撮れなかった時の保険で動画を確保しておこうかとも思ったのですが、今回のイベント戦のルール上、致命的な欠陥があったので、3戦だけやって断念。まあ、そこそこやれそうかなとは思っている。

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問題が発覚したシーンがこれなんだけど、分かりづらいかな?見慣れないトリガーカードが刺さってるけど、あれが今回のルールとの相性が最悪でした・・・。勝ったと思ったら、ああああああああああああああああああああってなったw

負 後攻 0-5 プラチナ 巨人(ヘレスカorインクル・マッシブサージ)

勝 後攻 1-1 ゴールド 侍(冥札再臨・エビルガンビット

負 先攻 0-7 ゴールド 連撃緑単(冥札再臨・サイレンスビロウ)

1勝2敗でした。上のスクショの試合は2試合目でしたが、最終ターンでルシファーを鬼ヅモしてどうにか間に合った。

続いては、青緑の天使ハンデスデッキ。以前からやろうやろうと思っていたものの、アサルトエンジェルの弱体化に間に合わずに先送りしていたデッキです。

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これも近々全国でやろうと思ってますが、とりあえずお試しでやってみた。

勝 後攻 1-0 ゴールド 武身(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

マリガンは大失敗。失敗するだけならいいのだが、サリエルが2枚入ってしまったのは痛すぎる。使えないまま捨札行き確定ですからね。それもあって、序盤は相手ペースでしたが、ドーバーデーモンがフープエンジェル相手に武器破壊使ってくれたのはおいしかった。とはいえ、3ターン目のインドラで負けも覚悟しましたが、4ターン目の引きは中々だった。アイテールからのジズ連撃が強い。5ターン目はイーリスのハンデス効果を嫌がってか、アイテールの貫通アタックを相手はブロックしてきましたが、ならばとスプレンドシックルオーバークロックさせて強引にアタックに成功。相手のハンドを枯らします。この辺からは完全にこっちのペース。8ターン目にアイテールジズで勝負を決めにいったものの、まさかの合気の神技で返されてしまう。ならばと、スプレンドシックルで加点しつつ、次のターンで勝負を決めました。

というわけで、このデッキは1戦で終了。

イベント「傲慢の形」初日

今回のイベント戦は、今バージョンから導入された特別ルールでの開催です。奇数ターンは手札を全て捨てて捨てた分の枚数を新たにドロー(マーメイド効果と同じ)、偶数ターンは捨札から進化以外のユニット1体を何でもランダムで特殊召喚となっている。対面に出てくるのは、武身が多めで、青はハンデスはほとんど見かけず、レベコン系やデスパレ系、黄単は全く出てきません。

奇数ターンの効果から、OC珍獣やコンボデッキなど、手札でキーカードを温存しなければならないデッキはまず用無しとなります。逆に、捨札を有効利用していくデッキ、最近流行りのデスパレ息吹や、特殊召喚系のデッキなんかには追い風のルールでしょう。ただ、注意しなければならないのは、女神の息吹や選ばれし者の発動タイミング。これらは特殊召喚の偶数ターンで発動させないと、単なる地下書庫や何でも屋になってしまいます。他にも鏡の盾や奇術師など、相手ターンで発動させるドローカードにも注意がいります。また、マリガンの基準も変えていく必要があります。通常なら初手に出すユニットと、2ターン目や3ターン目に出したいユニットを狙っていきますが、今回のルールでは2ターン目に手札全とっかえになるため、1ターン目に初手で出せないキーカードを引いてしまうことは避けたいところです。それから、実際自分もそういう状況に1回なってしまったが、特に先攻の2ターン目は事故る可能性がありますね。

次に偶数ターンの特殊召喚ですが、文明崩壊と盗賊の手を利用して相手の特殊召喚を邪魔するのが非常に強い。自分は一切使わなかったけど、使われるとマジ腹立つw。今日までのところは、使ってくる人は思ったよりはいなかったけどね。文明崩壊はこちらの捨札を絞って、特定ユニットを特殊召喚させるということにも使えなくもない。特殊召喚のコスト制限はないので、下手したらカパエルが出てしまうかもしれないし、うまくいけばダークカイザーが出てくるかもしれません。ただ、特殊召喚ではキーワード能力が付かないし、CIP系の能力は発動しないので、特殊召喚されて強いユニットというのはそれほど多くはない。そういった意味でも、特殊召喚されてすぐに能力が発動する武身が多く入った武身デッキが強そうだというのは周知の事実であろう。つまり、武身デッキに盗賊の手と文明崩壊をガン積みすれば・・・

まずは昨日紹介したティアマト無限ニケデッキで2勝2敗。

負 後攻 0-7 ゴールド 武身(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

勝 後攻 2-1 ゴールド 侍(明天凶殺・ブレイブシールド)

負 先攻 0-7 プラチナ デスパレ息吹(トリックフィンガー・ヘレスカorインクル)

勝 後攻 4-0 シルバー 海洋(冥札再臨・ヘレスカorインクル)

ルール上、綺麗にコンボを決めるのは難しかったが、何とか4戦目で無限ニケに成功しました。詳しくは昨日の記事を見てください。

続いては、全国では1回も勝てなかった大航海四聖獣デッキで1勝5敗。

負 後攻 0-4 ゴールド 武身(サイレンスビロウ・スターインパクト)

負 後攻 0-7 プラチナ 巨人(ディバインシールド・サイレンスビロウ)

勝 先攻 3-1 セミブロ 政宗ゴーレム(インペリアルクルセイド・ブレイブシールド)

負 先攻 3-6 シルバー デスパレ息吹(冥札再臨・パニッシュメントブレイク)

負 後攻 0-5 シルバー 侍(インペリアルクルセイド・エビルガンビット

負 後攻 0-5 ゴールド 紫単(サイレンスビロウ・ワンダフルハンド)

やっぱりお話にならず。四聖獣の勝ち筋がそもそも分かってないので、回し方自体がよく分からないです。唯一勝った試合も、相手がどう考えても有利な盤面で人身御供してくるというプレミをしてくれたから何とか逆転できただけであって・・・

続いて巨人デッキで2連勝。

勝 先攻 3-0 ブロンズ 政宗ゴーレム(?)

勝 後攻 7-0 ブロンズ 政宗ゴーレム(?)

同じ方との2連戦でした。この2戦は録画が失敗していたので相手ジョーカーは不明です。初戦は序盤にゴーレム爆弾で盤面が作れずに苦労したものの、最終的には集落やジズでBP爆上げして勝利。2戦目は相手の出方が分かっていたし、序盤から集落を2枚引けていたので楽に勝てました。

最後に緑単の武身で2連勝。

勝 後攻 2-2 プラチナ 武身(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 先攻 6-0 シルバー トリコン(リトルウォンド・スターライト)

武身ミラーの試合はそこそこ熱かったので、動画にしようかとも思ったのですが、武身ミラーでフルラウンド戦ったので20分近い長さになってしまったので、さすがにやめておきます。それから、さすがに今回のルールでトリコンって厳しくね?

というわけで、四聖獣でやらかしたものの、最後に4連勝して初日は7勝7敗で終了。

神光の召喚術

昨日はワンダフルパックの最終日でした。どうせいいの引けないだろうと、今回は全く買わなかったのですが、最後だし1クレだけおみくじ気分で引いてみようと思ったら、花の高原引けました。この手のパックでSR引けたの初めてでした。ついでに、アクティスちゃんが伏儀を持ってきてくれたりして、中々ウハウハな1日でした。

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©SEGA

1-3-060 VR神光の召喚術

インターセプト 1CP

■神光の召喚術
対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の黄属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】(ユニットがフィールドに出た時の効果は発動しない。また、「ユニットがフィールドに出た」と定義しない)する。

本日のキーカードは神光の召喚術。最新のカードランキングは781位で8ポイント定住カード。相手がアタックしてきた時に、捨札から2コスト以下の黄属性ユニットを特殊召喚できるという、1.3で各色に追加されたカウンターカードの黄色版。黄色のユニットで呼び出して強そうなのというと、フィジカル的にはヤマトタケル、エンシェントドラゴン、残光の騎士あたりだが、特殊召喚ではキーワード能力が付与されないというルールを逆手に取って、加護の付かないニケをこれで2体呼び出して、返しに無限ニケでループさせるという戦法もあった。ただ、無限ニケに関しては、その後もっと簡単にニケを特殊召喚できるカードが増えたため、そっち系の需要はなくなっています。いずれにせよ、他の色に比べると呼び出せるユニットがやや弱い印象は否めません。

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ティアマト使えば、ギャンブラーで相手をロックしつつ、ニケニケ召喚できるから、今でもいけんじゃね?とか思って組んでみました。結果が無残だったのは(予感はしてたけど)下を見ていただければ分かりますがw、途中で、これ神光の召喚術じゃなくて太史慈のがいいんじゃね?ってなって空しく負けを重ねていきました・・・。黄色ユニットが場にいなくて苦労することも多かったし、何よりCPが必要ないってのがな。もちろん、ヒートドラゴンが使えなくなるなどのデメリットもあるけどさ。

負 先攻 0-7 ゴールド 赤黄(ワンダフルハンド・インペイルメント)

負 後攻 0-7 ゴールド 黄単(ブレイブシールド・シャープリィスライブ)

負 先攻 0-7 ゴールド 武身(へレスカorインクル・トリックフィンガー)

負 先攻 0-7 ゴールド 黄単(明天凶殺・ワンダフルハンド)

負 後攻 0-6 ゴールド ブリギッド黄緑(サイレンスビロウ・へレスカorインクル)

負 後攻 0-7 ゴールド 武身(ブレイブシールド・マッシブサージ)

負 先攻 0-5 ゴールド 武身(ブレイブシールド・ターミネイトコマンド)

負 先攻 0-7 ゴールド ハンデスデリートレイド・エビルガンビット

負 後攻 0-2 シルバー 赤単(ブレイブシールド・冥札再臨)

負 先攻 0-7 シルバー 赤緑(マッシブサージ・トリックフィンガー)

負 後攻 0-6 シルバー トリガーロスト(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

勝 後攻 5-0 シルバー ハンデス(ライズアンドシャイン・冥札再臨)

11連敗の後、シルバーまで転落してようやく勝てましたが、勝ち確を見逃したりと酷い試合だったので、動画をあげるのは自重しておきます。具体的には、4ターン目でティアマト出しても、まだ召喚術のCPが捻出できず、チェックメイトアクトのジョーカーゲージも溜まってなかったので、1ターン待ったんですが、相手のミイラくんのチャンプアタックをスルーしてニケニケ召喚しつつギャンブラーでロックすれば、ライフダメージでジョーカーが溜まって(ギリギリだったけど多分溜まったと思う)返しに無限ニケできてました。次のターンでティアマト出す気満々だったから試合中には気づかなかった。結局トリガーに青を伏せられて、ここで行くしかねえと、ダメもとでティアマト出して献上品されたし・・・

というわけで、このデッキは全国では1勝11敗でした。この日は鰤ハンで16連勝したこともあって、こんなボロ負けでしたがトータルでは17勝16敗です。ちなみに、これがこの日の成績表。全勝した鰤ハンと全敗&11連敗の四聖獣&ティアマト無限ニケを交互にやっていたので、32戦目までずっと勝ちと負けを繰り返してました。すごいでしょw

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で、今日はイベント戦でこのデッキを使ってきました。ルール的にコンボデッキは厳しそうだったけど、このデッキの必要カードって、召喚術とギャンブラーとティアマトだけなので、召喚術とギャンブラーはトリガーに挿しておけばいいので、やれないこともないかなと。トリガー割られたら死亡ですし、武身が多そうなのはかなりの逆風ではありますが。後は、準備ができても、そこでティアマトが引けているかどうかの巡り合わせも必要です。

負 後攻 0-7 ゴールド 武身(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

さっそくの武身は無理ゲー。

勝 後攻 2-1 ゴールド 侍(明天凶殺・ブレイブシールド)

一か八かでニケニケ召喚して、次のターンの手札とっかえでゴルクラ引ければ~と期待したが引けず。ティアマト引けたので出して、OC効果で相手を更地にしたものの、インドラ出されてオワ。何とか試合には勝てたけど。

負 後攻 0-7 プラチナ デスパレ息吹(トリックフィンガー・ヘレスカorインクル)

これはやらかした。奇術師の被アタック効果でギャンブラー2枚ドローしたのはいいのだが、次が手札とっかえターンだったためオジャン・・・

勝 後攻 4-0 シルバー 海洋(冥札再臨・ヘレスカorインクル)

動画です。ティアマトからではないですが、とりあえず無限ニケには成功しました。これ以上は無理だろうということで、この試合で妥協します。ルール的に綺麗に決めるのは難しいです。

相手は海洋。3ターン目はカーバンくんを2体出したら、2体ともアムネシア打たれたが、ティアマトの身代わりと考えれば・・・。このターンにヴァルゴとグレイスウルフィンで殴りにいきますが、これは守りを手薄にして、奇術師を発動させようという狙いだったのですが、ここで前の試合でやらかしたことと同じことをしようとしているのに気付きます。このターンで発動させてしまうと、手札とっかえで捨てられてしまうのです。ミーナのアタックをカーバンくん2体で止めて、後はイザナギ。カラスで受けるとインセプ引いてしまうので、1/3の確率で紅蓮引ければと願ったが、相手はそれ以上アタックしてきませんでした。これは助かった。返しにティアマトが引けたので、ここはティアマトを出して、このターンで奇術師を確実に発動させつつ、カラスのチャンプブロックで召喚術もゲット。次のターンでもう1枚の召喚術も引けたものの、まだニケがもう1枚引けてません。しかし、相手は時矢のジョーカーゲージが溜まっていたので、ここは仕方なくギャンブラーを発動させておきました。

ただこの時、白狼のアタックをスルー、もしくはティアマトで受けてれば、返しにチェックメイトアクトで5点取って勝ててましたね。ブロックした直後に気付いたよ。結局勝ち確見逃し動画になってしまったw。7ターン目、相手はお願いサリエルしてきましたが、ここで黄色ユニットが残れば、ニケニケ召喚できて勝ちだと思ったら、カーバンくんに命中してしまい召喚できず。とはいえ、ティアマトが生き残ったのでサリエルは返り討ちに。8ターン目、相手は再三のお願いサリエル。今回は黄色ユニットが2/4でしたが、黄色が2体とも生き残り、今度こそのニケ特殊召喚。返しにチェックメイトアクトで無限ニケ成功となりました。

というわけで、イベント戦では2勝2敗でした。