SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

新バージョンデビューしてきました

まずは本日の戦果から。トータル240クレジット投入しております。

太陽神ラー F1N2

天上剣士イズナ 0

邪龍アポビス N1

万物神アトゥム F2N4

豊麗神イシス N4

イズナが1枚も出ませんでしたが、当面使わなそうなユニットなのでまあいいでしょう。優先度の高かった赤・緑・紫が3枚揃ったので、とりあえずは文句なしの結果と言えるでしょう。後はアポビスをトレードでどうにかできればといったところ。

今日はイベント戦を完走してきたのですが、帰ってからラボで対戦履歴見てみたら、1戦だけ間違って全国に出てしまったみたい。全然気付いてなかったw。負けてました・・・

最初にフルーレティールシファーのワンショットデッキ握って2勝3敗と負け越し、その後に、先日全国でやって消化不良だった貫通皆既日食デッキにアトゥムを入れてやってみたのですが、4勝6敗とこちらも今ひとつの結果でした。とはいえ、最後の最後にようやくやりたいことができたので、まあ満足できました。というわけで、今バージョン最初の動画になります。

今日は以上です。

命の秤

前バージョン最後の記事になります。新バージョンは、イベント戦からの始動となるので、もうしばらくお待ち下さい。

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©SEGA

1-4-244 R命の秤

インターセプト 0CP

あなたのターン開始時、あなたのユニットが2体以上4体以下の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+1する。あなたのユニットが5体の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+2する。

本日のキーカードは聖典の恩恵。最新のカードランキングは924位で、8ポイントの中でも使用ポイント一桁の最底辺カード。ターン開始時に自陣にユニットが2体以上いると発動し、自陣のユニットを全て破壊する。破壊したユニットが4体以下の場合はライフを1回復し、5体の場合はライフを2回復できる。青インターセプトの輪廻転生に似たような効果。今の環境では5体並べて全てのユニットが無事でターンが返ってくることなど稀なので、大抵は発動できてもライフ+1が関の山だと思われる。自分のユニットだけを全て破壊という、とてつもないデメリットに見合うものとはとても言えない。使われないのも無理はないです。有効活用するなら、PIG効果を多く持つ青デッキとなるだろう。ブラフマーやグレイヴガーディアン、ゾンビユニットなどでユニットの再展開がしやすいので、デメリットを帳消しにしやすいのも吉。青以外でも、これを使ってライフを回復しつつ、ライズアンドシャインなどで更地にするという手もなくはない。

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以前にイベント戦でやったデッキです。元々は相手に使われて面白いと思ったので真似してみたのですが。ブラフマーやグレイヴガーディアンで5体並べやすく、命の秤使用後の再展開もし易いということで、ブラフマー入りのハンデスに。更にこのデッキのメインパーツといえるのがマミーちゃん。マミーちゃんを命の秤に巻き込むことによって、相手にライフダメージを与えつつ、こちらのライフを回復することができる。これが中々にエグい。ただ、ネタデッキの割にDOBがCと低いのが難点。

勝 後攻 3-0 A10 武身(冥札再臨・ヘレティックスカー)

相手残り2点、こちら場にマミーちゃん2体で命の秤スタンバイという状況でしたが、相手にサレンダーされて発動できず・・・

勝 先攻 0-1 A7 黄単(ディバインシールド・ワンダフルハンド)

残り1点まで頑張ったが、最後の最後にエクスカリバー引かれて死んだ・・・

勝 後攻 0-4 A10 巨人(マッシヴサージ・サイレンスビロウ)

グレイヴガーディアンが湧いてもスルトに焼かれてボッコボコ・・・

勝 後攻 0-2 A7 緑単(ヘレスカorインクル・ターミネートコマンド)

5体命の秤に成功してのブラフマーで優位に試合を運んでいたが、そこでスサノオがデてきて一気に盤面崩壊・・・。3-2の状況になって、相手の場に貫通持ちユニットが3体という状況ではどうにもならずサレンダー・・・

勝 後攻 2-0 A8 機械(ヘレスカorインクル・ブレイブシールド)

相手は初手アイアンゴーレム。こちらはのろいのはにわとミイラくん。2ターン目にアイアンゴーレムが殴ってきたのでミイラくんでおいしくブロック。3ターン目に政宗が出てきて、サリエルはできない状況に。とりあえずネフィリアで相手の手札を空にする。5ターン目に明天から甘露なる苦渋を発動してマミーちゃん2体を送り出す。相手は政宗2体アタックからブレイブシールドでもう1点追加。ヘレスカ圏内に持っていきます。ここで相手が5体フルで並んでたので、5体のままターンエンドしてくれたら政宗の破壊時効果発動しないからおいしいなと思っていたが、5体のままターンエンドしてくれました。となれば5体命の秤でまずはヘレスカ圏内を脱出しつつ、マミーちゃん2体破壊で爆アド。2-5の状況から一発で逆転に成功。当然おいしくジョカで流します。相手は政宗アフロディーテサリエルをLV3にしてエボルブ。これなら政宗の効果でアイアンゴーレムが出てきても相討ちにはできる。しかし、この時はアイアンゴーレムの事しか頭になくて、総長を土台にしてサリエル出せば、アイアンゴーレム以外が出れば勝ち確だったのに、場にいるグレイヴガーディアンを土台にしてしまいました。結果的に一番弱いはにわが特殊召喚。ブロックされればまだ試合は続きましたが、相手の方が諦めてスルーで勝負あり。

というわけで、このデッキは2勝3敗でした。わからん殺しはやってて楽しい。勝てないけど。

皆既日食

新バージョン始まりましたが、今日含めて後3回ほど旧バージョンの記事が続く予定です。なお、新バージョンデビューは土曜日の予定。

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©SEGA

1-3-125 R皆既日食

インターセプト 4CP

皆既日食
あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットの行動権を回復する。

本日のキーカードは皆既日食。最新のカードランキングは763位で、8ポイント定住カード。ユニットが場に出た時に発動して、敵味方関係なく全ての行動済みユニットの行動権を回復できるというインターセプトカード。ただでさえ敵の行動権も回復してしまうので使いづらいことこの上ないのだが、ユニットを場に出さないと発動できないというのも何気に曲者で、必要CPが4CPと重い上に、ユニット分のコストも必要となってしまうのが辛いところ。これがアタック成功時とかに発動できたら、ワンショット系のデッキである程度の需要は見込めたであろう。基本、相手を更地にして使いたいカードだが、相手の行動権を回復してもブロックされない忍者デッキ、貫通で上から殴れる緑系のデッキなどは、デメリットも相殺できるでしょう。

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イベント戦ではメフィストを使ったワンショットデッキで試したのですが、このカードを使うなら花の高原とセットにした方がいいのではと考えました。そうなると緑しかないかなという感じ。上から殴った後に、伏儀やランスロットからの高原で皆既日食発動。かつての大天使ミカエルに近い感覚かな。行動済みユニットの上からエボルブできるのも強みです。

負 先攻 0-2 A10 武身(サイレンスビロウ・ヘレスカorインクル)

序盤に攻勢を仕掛けるも、中盤に息切れして一気に捲られた。ストラが入ってたのが計算外だった。てか、5コストの武身がゲイボルグ、ロンギヌス、ストラと3種類も入ってんのかよ。

負 後攻 0-6 A8 アグロ黄単(ヘレスカorインクル・インサイトストライフ)

何もできずに速攻でやられました・・・

勝 先攻 5-0 A8 黄単(冥札再臨・ヘレスカorインクル)

全然呪縛されなかったので、貫通でゴリゴリ。

勝 先攻 3-0 K10 緑単(ブレシーorセクシー・ターミネイトコマンド)

マリガンでピン刺しの狂犬引けたのはかなりおいしかったです。初手は軽減サンビスタ。2ターン目にランスロットで2点先制します。3ターン目で3点目を奪いましたが、ノームを出されてしまったので、あれを処理しないと進化ユニットが出せない状況に。早くライオンハートガールが欲しい。4ターン目にムルルを出したがここでムルルを引いてしまう。もう1回出してようやく引けたが、トリガーゾーンが埋まっていて軽減が使えない状況。ここは焦らずに1ターン待ったほうが良かったですね。次のターンでサイレンスビロウを打たれれるという強迫観念もあったのですが。打たれても、ノームを除去するだけなら充分なBPありましたからねえ・・・。結果殴りにって残り1点まで追い詰めましたが、ノームのBPが9000にまで上がってしまいました。5ターン目はとりあえず、強制防御でデーメーテールを除去して、空いたスペースにリーフのウイルスを埋め込む。6ターン目はブラフ込みでアタック。パンプ合戦で負けたら負けたでどうにでもやりようはあるだろうと思ってたのですが、相手のパンプがエナジードレインだったので、ノームと相討ち取れました。そうなれば、ガンガン殴ってアテナからの皆既日食で勝負あり。皆既日食は必要なかったんだけど、一応ね。

というわけで、このデッキは2勝2敗でした。4戦して、1回も皆既日食が有効活用できず・・・

追記

その後、イベント戦でようやく高原皆既日食に成功したので、その動画です

アトゥムのおかげ。

聖典の恩恵

今日は今バージョンのやり収めをしてきましたが、時間もなかったので(明日早起きしないといけない・・・)3戦のみ。明日からはパワーダウン必至の高原リリスをフルパワーで堪能してきました。なお、3戦中2戦でリリパチミラーだった模様。3戦連続で先攻引いてゲロりましたが、どうにか2勝1敗で締め。

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©SEGA

1-4-126 SR聖典の恩恵

インターセプト 0CP

聖典の恩恵
あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。
あなたのターン終了時、あなたのCPを+[対戦相手の手札の枚数×1]する。

本日のキーカードは聖典の恩恵。最新のカードランキングは458位で、4ポイント安定カード。ターン開始時に使うと対戦相手のトリガーゾーンのカード分のCPを補充でき、ターン終了時に使うと対戦相手の手札の枚数分のCPを補充できる。相手ターン中に大量のCPを必要とすることは、トリガーコントロールデッキなどの特殊なデッキに限られるので、ターン開始時に使うことがほとんどとなる。相手に依存するため、安定的な発動は望めないが、CPを+2にでもできれば充分元は取れるでしょうし、最大のCP+4が出来れば非常に強力である。しかしながら、今は安定してCP+3が発動できる花の高原という強力なCPブーストカードがあるため、ほぼ用無しというのが実情ではある。トリガーゾーンが埋まりやすいリリス相手に効果的かとも思うが、リリスのアタック時効果で割られる可能性が高いのが悲しいところ。人の業やアムネシアなどと一緒に刺せればワンチャン・・・

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花の高原を使わず、かつ聖典の恩恵の恩恵が少しでも受けれそうなデッキということで、ブリギッドハンデスです。DOBはD。明天のターンに少しでも被害を抑えようと、カードをトリガーゾーンに逃したりして埋まるシチュエーションは割りとあるので、そこを狙えればという感じ。このデッキは、Slorさんが公開していた鰤ハンに聖典を2枚ねじ込んだだけです。前バージョンまではよく使ってましたが、鰤ハンやるのは結構久しぶりになりますね。

勝 後攻 7-0 K9 紫単(リトルウォンド・ヘレスカorインクル)

勝 後攻 2-0 A9 道化師リリス(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

勝 先攻 0-3 K3 青特殊召喚(月花熾滅・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 0-5 A10 鍛冶神道化師(インサイトストライフ・ブレイブシールド)

勝 先攻 6-0 A7 戦士(サイレンスビロウ・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 0-5 A6 ブリギッドハンデス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

勝 先攻 0-7 A4 赤黄リリス(ブレシーorセクシー・ヘレスカorインクル)

勝 先攻 0-2 A8 レベコン(冥札再臨・ワンダフルハンド)

勝 先攻 3-0 K1 ブリギッドハンデス(冥札再臨・サイレンスビロウ)

勝 先攻 6-0 A9 加護武身(ブレシーorセクシー・サイレンスビロウ)

8戦連続先攻にはゲロ萎えですよ・・・。動画は9戦目のミラー対決。マリガンでブリギッドとサイクロプスをキープしつつ、初手は何も出さず。2ターン目にブリギッドとサイクロプスでグレイヴガーディアンを処理しますが、相手もすかさず同じ動きをしてきたため、完全に主導権を奪われてしまいました。とりあえずロキを出して、簡単には焼かせない方向で。相手は2体相討ちでロキを焼いてきますが、ブリギッドで殴って魔手打ってきたので、1点得しました。4ターン目はエリートシーフだけ出して終了。返しに更地にされて2点追加されましたが、サイクロプス引けたのでジョカでリセット。ようやく落ち着いたものの、この時点で3-7という厳しい状況に。6ターン目でOCタウロスからの魔手でようやく相手の手札を空に。一方でこちらはワンハンで手札を補充します。相手のジョーカーが明天じゃなかったのはラッキーでした。ただ7ターン目は、サイクロプス出したの余計でした。ハンド使いすぎ。ネフィリアだけでよかったです。ともかく8ターン目でようやく同点に追いつき、10ターン目に1点勝ち越してターン終了。相手サレンダーでした。聖典の恩恵は最終ターンでようやく発動できました。

というわけで、このデッキは5勝5敗でした。聖典の恩恵は10試合して死神のランプに引っ掛かること3回。高原とかガーデンとかなら、ユニットを出した後にCPなくなるけど、このカードの場合は、特に序盤だとターン開始時にCPがなくなって何にもできなくなるから、ホント悲しくなるw。序盤に無色伏せがある時はCP+3にでもなる状況じゃない限り使わない方が賢明かもね。

赤誠の沖田

明後日はいよいよ新カード追加。いろいろと悪さしそうなアトゥムも気になるけど、初の1コス進化ユニットというのも強そう。とりあえずの狙いとしては、この2枚ってことになりそうです。今回はSRが全部ユニットなので、どれ引いても外れじゃなさそうなのはいいよね。

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©SEGA

1-3-104 R赤誠の沖田

赤 侍 3CP 5000/6000/7000

■口伝・真如剣
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【侍】ユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
■扶翼の天才剣士
あなたの【侍】ユニットがアタックした時、ターン終了時までそのユニットのBPを+1000する。

本日のキーカードは赤誠の沖田。1.3で登場した相手のアタック時に特殊召喚ができるインターセプトシリーズの緑バージョンです。最新のカードランキングは222位で、ここのところは2ポイントで安定していたが、今期は久々に4ポイントに落ちてきた。CIPでトリガー割りができるが、自陣に他の侍ユニットがいるのが発動条件。また、このユニットが場に出ている時に侍ユニットがアタックすると、一時的にBPを+1000できます。元々は2CPと軽かった上に、このユニットが追加されて間もなく、あの三日天下が登場したため、全盛期には嫌になるほど見かけたユニットでした。2CPでトリガー割りができるというだけで破格の性能で、発動条件はあるものの、侍デッキなら簡単に満たせるもの。その上に場に出た後も仕事をし続ける、モデルが沖田とは思えないほどの活動量だった。その後CPが3に増やされたが、当時はそれでも使い続けられるほどに需要が高かった。しかしながら、純正の侍デッキ自体が今は下火になりつつあり、最近主流の侍舞姫では、リリスがいるためにトリガー割りの役割が必要とされていないため、需要があまりないというのが現状である。

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赤青の高原リリス入り侍舞姫に、赤沖田を入れてみました。DOBはBです。リリスのトリガー割りはアタック時なので、デストラクションスピアや繁栄の対価、アムネシアなどには無力だったりするので、赤沖田でその辺を補完できるというメリットがないわけではない。まあ、CP的なことを考えたら、その辺補完するならセレクトショップでいいんじゃね?みたいなところはあるけどね。アタック時に義経のBPが+1000されるのも、アタック時効果を持つ義経には地味にありがたい場面もあるかもしれませんし。

負 先攻 0-5 F1 カーバン育成(マッシヴサージ・ヘレスカorインクル)

負 先攻 0-3 A10 加護赤黄(インサイトストライフ・ヘレスカorインクル)

負 後攻 0-1 A8 海洋レベコン(ワンダフルハンド・ルインリード)

負 先攻 0-2 A4 ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 先攻 7-0 F1 赤青黄(リトルウォンド・エビルガンビット

勝 後攻 6-0 A5 昆虫(ブレシーorセクシー・ヘレスカorインクル)

勝 後攻 7-0 A8 代償赤緑(ヘレスカorインクル・ブレシーorセクシー)

勝 先攻 5-0 A10 赤緑(インサイトストライフ・サイレンスビロウ)

勝 後攻 4-0 A3 リリス絨毯爆撃(ワンダフルハンド・ルインリード)

勝 先攻 7-0 A8 鍛冶神道化師(ブレシーorセクシー・チェックメイトアクト)

いきなり4連敗してゲロ萎えな展開でしたが、その後は6連勝できました。動画は連敗を止めた5戦目です。赤沖田が仕事したの、10戦してこの試合だけでしたw。相手のジョーカーと出てくるユニットからして、何か怪しいことを企んでそうなデッキでしたが、結局どんなデッキだったのかは分からず仕舞い。マリガンはミスって何も出さずにターンエンド。相手は初手にサラマンドラ。こちらは進化ユニットが肝のデッキだけに厄介なユニットです。幸い義経静御前のセットが手札にあったので、静御前を出してから義経をエボルブ。静御前を生贄に義経の着地には成功。義経のアタック効果で静御前を引き直したので、出して不屈を付ける。奥さん働かせすぎw。3ターン目は赤沖田でトリガー割り。割れたのはリフレイン。何か怪しいです。ここでまた義経出すという手もあったし、やればサラマンドラを焼けたのだが、リリスを軽減に刺してまでやるのはどうかと自重した。4ターン目はやることなくて、ソウルダンサーを出して手札の義経を捨札に送る。これで義経のダメージが4500に上がるので、4000のユニットを焼ききれるし、次のターンまで生き残ればサラマンドラも焼ける。で、5ターン目でサラマンドラをようやく処理できたが、ここで赤沖田が活きました。相手がロキを出してきていたのだが、赤沖田効果でBPがロキをギリギリ上回り相手はブロックできず。ようやく進化ユニットが出せるので、紫電龍でロキを処理し、高原発動からリリスで残りのユニットも焼いて一気に勝負を決めました。

というわけで、このデッキは6勝4敗でした。結局、トリガー割はリリスで間に合ってます!みたいな印象でした。まあ今期は4ポイントなので、DOB要員として入れるのは、全然ありかもしれませんがね。