SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

おおきくなるよ!

昨日のサブカの話の続きです。サブカを持つ特典としてAC貯めに使えるというのは昨日話しましたが、それ以外にも、サブカの枚数分、ログインボーナスで有料カードがただでもらえるというのもあります。2.0以前はログインボーナスでもらえるカードは無料カードだったのですが、2.0から変わりました。ちなみに自分はメイン1枚とサブカ3枚でこつこつスタンプためてますけど、2.0になってからSR3枚、ログインボーナスで手に入れてます。他の人の引きとかが分かりませんが、自分の引きだけ見れば結構大判ぶるまいな感じもなきにしもあらず。他にも期間限定で1日1回引けるワンダフルパックというのが定期的に販売されますけど、あれもサブカの枚数分引けるのでお得です。ただ、こっちの方では自分は未だにSRを引いたこと無いんですよね・・・

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©SEGA

PR-078 PRおおきくなるよ!

インターセプト 0CP

■おおきくなるよ!
あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。

本日のキーカードは、ワンダーランドウォーズとのコラボPRおおきくなるよ!です。最新のカードランキングは33位で上位安定。効果は2つあり、ユニットを場に出した時に使えば、そのユニット(赤属性のみ)にスピードムーブを与え、戦闘時(アタック時のみ)に使えば+2000BPのパンプカードとなる。つまりはインペリアルソードと悪の覚醒が一緒になったようなカードデザインである。インペリアルソードとは違い赤属性にしか使えず、悪の覚醒よりもBPのアップ幅が1000低くなってはいるが、スピードムーブとパンプという需要の高い効果が使い分けられるというのは大きな強み。おかげで、ガン積みしづらいインターセプトでは珍しく、3枚無理なく積むことができる。

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おおきくなるよ!といえば、テューポーン、パズズラミエル、メリィが鉄板。というわけで、今回はパズズを使って、久々に悪魔デッキをやってみました。

負 後攻 0-3 プラチナ ティアマトギャンブラー(ディバインシールド・スターライト)

相手はランカーさんです。ティアマトが出てきた後は、ひたすら奇術師でギャンブラーを回収され、永遠に俺のターンは回ってこなかった・・・。噂通りこれは酷いデッキだw

勝 後攻 5-0 セミブロ 巨人(サイレンスビロウ・デリートレイド)

相手は巨人デッキ。3ターン目は迷った末にアスタロト出したけど、アンドラスでテューポーン除去すればよかったな。4ターン目に御大エンジェルビルダーが出てきたので、これはジョカかパズズのブレシーアタックしかないって感じ。5ターン目に5体並べてきたので、とりあえずはジョカでリセット。2体目のエンビルは、パズズをおおきくなるよ!で走らせて相討ち。ただ、今見返してみると、インペリアルソードで走らせて、なるよをパンプで使うべきでしたね。まあ、エラッタ後にパズズ使ったの初めてだったので、ぶっちゃけBPの計算ができてなかったというだけではあるw。3体目のエンビルも、ベルゼブブからのデモンフィストで瞬殺。3体のエンビルが全て消えた時点で勝負あったというところです。

勝 後攻 5-0 プラチナ 昆虫(スターライト・明天凶殺)

序盤は3点リードを許したが、3ターン目のブレシーパズズで更地にし、4ターン目にアンドラスとネビロスでトリガー連続割りしたら、相手がサレンダーしてきました。

というわけで、このデッキは2勝1敗でした。永久ギャンブラーは出会い頭の事故でしたけど、意外と手応えありましたね。トリガー割り多いからラミエルかメリィも入れた方がよかったかもしれない。魔王の鍵なんて全然使うチャンスなかったしw

闇天使ネフィリア

エージェントのみなさん、Aimeカードは一杯持ってますか?サブカって嫌われる行為ですけど、ことCOJに関してはサブカは持っていたほうが確実に特です。特にガチ勢ではなく微課金勢に言いたいですけど、予算の許す限りでできるだけ枚数を揃えるのをオススメします。自分はサブカは3枚所持しています。ただ、これで全国対戦とかはやってません。ひたすらCPU戦で即サレしてますw。目的はACを貯めるため。CPU戦でACブーストします。通常では10ACしかもらえませんが、ブーストすると1試合で100か250か500ACもらえます。3枚で1日2試合CPU戦、計6試合ですが、2.0になってからずっとやってますけど、大体1日に1回は500ACが出ますし、意外と貯まるものです。ちなみに、8月でAC使いきりましたけど、9月になって6日くらいで各ICそれぞれ3000AC前後貯まってます。ACで買えるSPパックとか1.2オールパックとか、自分も結構回しましたが、かなりの渋ちんなので、特に微課金勢はこうやってACを貯めるのをオススメします。で、半額セールの時に一気に放出して、魔法石やベルゼブブをゲットしましょう!。あ、もちろん満Jの時のサブカ回しは自重しましょうね。

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1-4-315 VR闇天使ネフィリア
青 天使 5CP 7000/8000/9000

■だてんしのいたずら
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を2枚まで選んで捨てる。
■えんじぇりっく・ろすと
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。

本日のキーカードは闇天使ネフィリア。最新のカードランキングは23位。1.4から登場した相手が捨てる札を選択できるハンデスカードで、5CPと重めながら2枚ハンデスができる。他のハンデスカードで手札を減らされた状況で、このユニットでドカンとやられたら堪ったものではない。さらに、知られざる第2効果があって、オーバークロック効果で1枚トリガー割りもできてしまう。とはいえ滅多に見ないので、使われる側としても特別気にかける必要はないだろう。先日のエラッタでBPが7000から6000へと下方修正された。そのBPの高さからブリギッドとの相性がよく、相手の手札を空にすると特殊召喚できるグレイブガーディアンとの兼ね合いもあって、ハンデス型のブリギッドデッキの中核となるカードだった。BPが下がったのは確かに痛いが、無条件に2枚ハンデスできるカードというのは他になく、今後もハンデスデッキでは必需品になるであろう。

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まあ、ブリギッドハンデスしかないですね。オリボ要員も兼ねて魔性の妖狐を久々に使ってみた。相手の手札2枚以下だとインセプサーチできるし、BPも6000あるので鰤ハンとは相性いいはず。負けた試合で使ったけど、軽いロキとして十分働いてくれました。これで8ポイントは悪くない。

負 後攻 0-3 プラチナ グレイブハンデス(パニッシュメントブレイク・明天凶殺)

パニッシュメントブレイク2回でドカンと点取られて負けた。

勝 先攻 6-0 プラチナ ブリギッド緑単(冥札再臨・インペイルメント)

相手がランキング一桁のランカーさん。いつも通りに名前は隠しても、ランカークラスになると、その他の情報で誰であるかが特定されてしまうので、いつもより広めに隠しております。あまりやらない先攻初手ブリギッドをやってみたら、ブリギッドであっさり殺される。相手の方は緑単のブリギッドでした。2ターン目はエリートシーフでハンデスし、焼かれて2失点だろうなと思っていたら、相討ち狙いで殴りに来たので1失点で済みました。相手もあまりいいハンドではなかったか、ブリギッドが殴っただけでターンエンド。相手の手札が2枚になったということは、ネフィリアの出番。これで早くもグレイブガーディアンが湧き始めます。4ターン目は相手フィールドに2体ということで、サリエルで粉砕。相手はハンドも空だし、この時点でさすがに勝ったんじゃね?とは思い始めました。その後も相手の引きは今一つのようだが、こっちは6ターン目にサリエル引いて一気に4点。王手をかける。最後はブリギッドをブリギッドで焼いて勝負あり。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。この勝利で初めてプラチナの勲章ゲットできました。

エターナル・シャイン

今日は順位一桁の上位ランカーさんとマッチングして勝ってしまいました。全国対戦でランカーさんに勝ったのも初めてだし、プラチナ勲章も初めてゲットできました。

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1-2-143 Rエターナル・シャイン

インターセプト 2CP

■エターナル・シャイン
対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを2体選ぶ。それらの行動権を消費する。そうした場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。

本日のキーカードはエターナル・シャイン。最新のカードランキングは713位で、8ポイント定住。相手ターン開始時に、自身と相手それぞれ2体のユニットの行動権を消費することができるが、行動権を消費しているユニットも選択可能なので、ゴルクラなんかで全力アタックした後で、こちらの行動権が残っているユニットがいないような状況でも使用可能。ただし、こちらが加護持ちユニットだらけとか、選べるユニットが1体だけという状況では発動できない(相手のユニットは1体でも発動できます)。効果自体は悪くないと思うが、問題はCP2という重さか。ちなみにその昔、ホーリードラゴンとコンボできると思って使ったが、インターセプトの発動よりもユニットの効果が先に発動するため、できなくてガッカリしたという思い出がこのカードにはある。

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とりあえず黄単です。前期大流行してしまったため、オリボは稼げません。呪縛系と合わせるとかも考えたけど、呪縛系黄単は前回やったばかりだったので却下。寝かせてネメシスで消滅させようということになった。

勝 先攻 1-0 セミブロ 赤緑パズズ(マッシブサージ・サイレンスビロウ)

相手が後攻初手にハンド使い切ってインぺリテューポーン。さらには軽減でブッシュファイターまで出してきた。結果的にはこのブッシュファイターが嫌らしくて、名に出しても殺される運命に。とりあえずユニコーン出しましたけど。3ターン目は、ライブオン発動した後に、花の高原も発動できたのだが、進化ユニット出した後にCP+3というのは知っていたが、ターン開始時にどんな効果があるのか知らなかったため、CPプラスのような気はしたものの、大事を取って発動を自重。ターン開始時だとCP+2だったのね。使っていたらゼウス出せてました。仕方ないのでネメシスでテューポーンとブッシュファイターを除去。4ターン目はオーバーライドをかなりできたものの、欲しかったインドラは引けず、アポロンでアイテールをコピー。返しにパズズに走られて2-6と追い込まれますが、ゼウスでリセット。再度パズズに走られて残り1点となってしまう。相手はここでターミネイトコマンド。ここは再臨でゴルクラを確保して、エターナルシャインで相手ターンはやり過ごす。最後はインドラからのゴルクラという必殺コンボで一気に4点取って勝ちました。

というわけで、エターナル・シャインが気持よくぶっ刺さったので、このデッキは1戦で終了。

チェーンバインド

DOB更新きましたね。8ポイントの面子を見る限りでは、前期のようなS環境にはならなそうではありますが、油断はできない。赤は前期元気がなかったので、全体的にポイントが高めだが、個人的な注目勢力は青かな。海洋はさすがに無理だけど、イザナミ、バンシーにポイント付いてるし、ブラフマーやイシュタルの4ポイントもおいしい。8ポイント帯もキャタピワラシやアクアやアシストソルジャーなど、使いやすい低コスユニットも揃ってますしね。レベコンやシズクブラフマーなんかでオリボ盛やすそうです。

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PR-046 PRチェーンバインド

インターセプト 2CP

■チェーンバインド
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの行動権を消費する。

本日のキーカードはチェーンバインド。最新のカードランキングは445位で、4ポイントで定着気味。プレイヤーアタックを受けた時に、相手ユニット2体の行動権を消費できるインターセプト。ルシファーなどで止めを刺しに来た相手の計算を狂わせることのカードだが、そういう用途なら、こちらより必要CPが1少なくて相手全体の攻撃を禁止できるスピード違反の方が1枚も2枚も上手。特にトリガーコントロールでは、このカードを使う意義はなくなった。ただし、こちらは行動権を消費できるので、返しでの得点に繋げやすくなるという利点もある。

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最初はスピム系のデッキで使うのもアリかなと思ったが、無難に呪縛系の黄単に入れてみました。

負 先攻 1-2 プラチナ ブリギッド緑(明天凶殺・ヘレティックスカー)

びっくりクッキングやめちくり~!

勝 先攻 5-0 シルバー 赤黄(ブレイブシールド・サイレンスビロウ)

この試合は、パールヴァティーとテイアーのランダム呪縛が、ことごとく当たってほしいところに当たりまくって笑った。チェーンバインド使ってたら、この試合の動画あげたかった。

負 後攻 0-5 ゴールド 黄単(ブレイブシールド・ヘレティックスカー)

初手パールヴァティーアポロンでパクられて、それが一生ウザかった。

勝 先攻 4-0 セミブロ 黄単(ヘレティックスカー・ルインリード)

この試合は、相手の方がこっちイザナミが立ってる状況で、行動権のないユニットにイザナミをエボルブしてきて無駄死にしてくれたw

勝 先攻 2-0 セミブロ 黄単(デリートレイド・パニッシュメントブレイク)

ようやくチェーンバインドを使えたので動画です。黄単ミラー3連戦となりました。マリガン失敗して初手カパエル。1個手前で止めたかった・・・。相手はいきなりカンナ2体出し。2ターン目、普通ならパールヴァティー出すべきなんですが、ここまでチェーンバインドを使っていなかったこともあって、ここは何も出さずにチェーンバインドをセットしてターンエンドする男気プレイング。でも、次のターンにロキしか出せなくて、これジャンプーとかゴルクラで悲惨なことになるなという状況に陥ってしまい、完全に自分の首を絞めましたw。出てきたのがイザナギだったので、とりあえずホッとしたけど。こっちもイザナギで応戦したら、まさかの熾天使の片翼でバウンスされてしまい、こここそチェーンバインドの出番。失点を最小限に抑えられたとはいえ、3-7という厳しい状況には変わりなし。しかし、5ターン目にゼウスで1点を返すと、ここから怒涛の反撃に転じ、明天で主導権を完全に握ってそのまま逆転勝ち。危なっかしかったけど、何とか動画にできる試合ができました。

というわけで、このデッキは3勝2敗でした。なお、この試合の勝利でゴールドに昇格してます。

歴戦の勇士

明日DOBの更新らしいですね。DOBの更新がこれほど楽しみなのってかなり久しぶりですね。前々回のDOBシステムの改定でDOBに対する価値がかなり落ちていたので、DOBシステムの活性化という意味ではよかったと思います。しばらく、DOBとかチェックすることなくなってたもんな。

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1-2-137 VR歴戦の勇士

インターセプト 0CP

■歴戦の勇士
あなたのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、ターン終了時までそれのBPを+10000する。

本日のキーカードは歴戦の勇士。最新のカードランキングは336位で、最近は4ポイントに定着している。今でこそあまり見かけなくなったカードだが、1.3の頃まではよく使われていました。ノーコストで+10000BPと、パンプとしては破格の性能である一方で、その代わり自陣にユニットが1体しかないことが発動の条件となる。そのため、ウイルスとは致命的に相性が悪く、1.4になって一気に使用率が急落したのもそれが原因である。基本単騎での運用となるヤマタノオロチとは好相性で、下がっていくBPをこれで強引に押し上げることもできる。

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このカードを使うならやっぱりオロチかなということだが、先日COJ団をいろいろ見ていたら、面白そうなアイデアのオロチデッキを見かけたので、それをパクらせてもらうことにした。通常オロチは出したら死ぬまでひとりぼっちなのだが、ハンデスによってグレイブガーディアンを特殊召喚すれば、寂しいオロチにも仲間ができるぞと。これならオロチを殴りっぱなしでターンエンドしても安心。なかなか面白そう。

勝 後攻 6-0 ゴールド 緑単(ヘレティックスカー・ディバインシールド)

いきなり動画です。あまり納得いく試合でもなかったので、この後も続けたのですが、成績的にズタボロだったので、この試合で妥協します。中盤までは6-6と膠着した試合展開でしたが、6ターン目に歴戦でサンビスタを落としたところで、いよいよオロチ登場。一気に残り1点まで削ったところで息切れしましたが、オロチの横にはグレイブガーディアンが3体並ぶ。まあ、ジョカ引かれて一掃されちゃいましたけどw。とはいえ、グレイブガーディアンのループが止まらず、8ターン目で相手の方がサレンダーして終了。

負 先攻 0-6 ブロンズ グレイブハンデス(サイレンスビロウ・シャープリィスライブ)

ハンデス合戦となったが、オロチを引いた時にはハンドがないので、出してもサリエルに瞬殺されただけでした・・・

負 先攻 0-5 プラチナ 海洋(シャープリィスライブ・ルインリード)

シルバーからはプラチナともマッチングするのね。オロチで先制したものの、レベル3にされてイザナミで殺されると、あとは一方的。

負 先攻 0-6 セミブロ 黄単(サイレンスビロウ・冥札再臨)

イナバウサギ2体とプロメテウス出されたんだが、これをどうにかする手段が全くなくて、沸いて出ちゃったグレイブガーディアン2体が消滅し大量失点。これで試合が終わった。

負 先攻 0-5 ブロンズ ヒトミデメテルインサイトストライフ・サイレンスビロウ)

全く勝てる気がしなくなってきたw

負 先攻 0-4 プラチナ 海洋(サイレンスビロウ・冥札再臨)

Sになってから全国で初のランカーさんとのマッチングでした。相手が格上な上に青という時点で全く勝てる気がしなかったが、予想通りの結果。これで5連敗だけど、内容的にも全くいいところがない。

勝 先攻 5-0 シルバー 青黄緑(明天凶殺・パニッシュメントブレイク)

せめて後1回勝つまではやろうと思って頑張ってましたが、どうにか連敗は5で止められました。ただ、この試合はオロチは全く使いませんでした。

というわけで、このデッキは2勝5敗でした。アイデアは面白かったけど、色々と調整しないと、うまく回らない感じがしますね。緑インセプが引けなくてオロチを出すに出せないみたいなことも多かったし。だからと言ってサンビスタを入れるのも違う気が・・・