SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

イベント戦~飛んでけハンデス

今日でイベント戦を終わらせてきました。イベント戦終了間際の週末ということもあって、駆け込み(?)の自殺デッキがやたら多かったです・・・。今日一発目のデッキは、前回やった秤ブラフマーのリベンジとなります。

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前回やった秤ブラフマーがベースというか、採用しているユニット自体は同じです。変わったのは、インターセプトに鍛冶屋を入れたことと、ジョーカーをシャープリィスライフに変えたこと。何がやりたいかというと、ブラフマーを出した次のターンに鍛冶屋で、ブラフマーを次元トラベラーかぐやに転身させて、シャープリィスライフでかぐやのOC効果を引き出そうというもの。これなら、かぐやを手札で3枚重ねるよりも現実的だし、OCかぐや素出しよりも、出した後にCPが多く残るのも大きなメリットです。

負 後攻 K4 0-6 ブリギッド黄緑(ディバインシールド・ターミネートコマンド)

勝 後攻 K5 7-0 自殺(トリックフィンガー・エビルガンビット

勝 後攻 K4 7-0 自殺(ターミネートコマンド・インサイトストライフ)

負 先攻 K10 0-1 鍛冶屋無限ニケ(チェックメイトアクト・エビルガンビット

勝 後攻 K7 6-0 選ばれ黄単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

初手はにわからの2手目タウロス。ここでエクスカリバーを落とせたのはでかかった。3ターン目に相手が潤沢なCPからダブルイザナギを出してきたので、とりあえず総長とミイラくん出して様子見。インドラを引かれないことを祈る。4ターン目は、相手のクリスが殴ってきたのでミイラくんでブロック。相手はハンデスされてそのままターンエンド。となれば、はにわでチャンプアタックしてイザナギにブロックさせ、ジョカで片方のイザナギを処理しておく。ただ、マミーちゃんでグレイブガーディアン回収するのってどうなのよ?。相手はインドラでマミーちゃんを消滅してきたが、1ターン早くインドラ引かれてたら、ゲーム終わってましたね。こちらはブラフマーで並べます。しかし、6ターン目に相手にゼウスを引かれてしまい天を仰ぐ・・・。こちらははにわでハンデスしつつ、何も沸かないけど命の秤狙いでブラフマーを出しておく。せめてミイラくんを軽減に使って出せばよかったとは思うが。しかし、7ターン目は相手がワンハン打ってきたので、これは明天を打つ必要がありそうだと考えて、命の秤は諦めて相手のゼウスのアタックをブラフマーで相討ちに。ただ、そこから相手がかなり無理してハンド使ってくれたので、ネフィリアでハンデス。魔法石を引いたので、それで3枚目のかぐやを確保する。いよいよ使う時が来たようだ。8ターン目、かぐやを出す前に、ミイラくんでハンデスしておこうとチャンプアタック。相手はコピーしたミイラくんで相討ちに。これでかぐやをハンデスされたらアホの極みだったが、無事セーフ。というわけで

とんでけ~!!

これでサリエルを引けたので、同点に。9ターン目は相手がカパエルを連続で出してきたので、ゼウス引くのだけはやめろ!と必死に祈る。セーフ。相手のダークプリースト、カパエル、カパエルという盤面相手にサリエルアタックしたら、カパエル2体破壊という最悪の結果になってしまったが、シャープリィスライフでもう1点取って、1点リードの状態で最終ターンへ。次守りきれれば勝ちだったから、ハンド使い果たしてでもいいからダークプリーストも破壊しておくべきだったな。最後に相手がゼウスを出してきたが、相手の方、引くタイミングがことごとく1ターン遅かったですね。同点だったので、そのままターンエンドしても勝ちだったが、最後にサリエルで1点とって、完全勝利となりました。かぐやがちゃんと役に立ったので、非常に満足です。

というわけで、このデッキは3勝2敗でした。ちなみに4戦目の無限ニケ。2戦目と3戦目に連続で自殺デッキと当たり、この方も1ターン目から代償打ってきたので、また自殺かよと思ってました。で、ハンデスとか余計なことして無駄に時間かかるのもアレだから、手加減して相手してたんだけど、あれ?ひょっとして自殺じゃないのか?と疑心暗鬼になったところで、鍛冶屋連発から無限ニケされてしまったw

イベント戦~山珍

イベント戦5つ目のデッキは、オオヤマツミを使ったワンショット系の珍獣。通称山珍です。

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狙いとしては、メフィストでこちらからライフを削ってメロディーの発動条件を満たし、さらにはオオヤマツミの二天流効果を引き出す。そしてブレイブシールドや天草でオオヤマツミをフル稼働させて、一気に大量得点という流れです。かなり嫌われ者のデッキですが、自分は幻想のメロディーを持ってなかったのでやったことがなかったです。最近になってようやく3枚揃ったのでやってみました。

負 先攻 A8 0-4 メフィストワンショット(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 先攻 K1 1-0 紫単(ルインリード・ヘレスカorインクル)

動画は2戦目です。マリガンは、先攻後攻ともに、メフィスト+カパエルorオータムロイドだったが、メフィストとブロナで妥協し初手は何も出さずにターンエンド。2ターン目は、相手がWメイカ。黄色の魔導書でどうにかオータムロイドを引けたのでメフィストでまず1点。3ターン目はメフィスト引けたので、再びメフィストで2点目。後は、デッキを回していたらオオヤマツミと天草がどちらもレベル3になって準備完了。創生も引けた。ただ、今思うと、鉱脈ってターン終了時に刺した方が絶対お得だったよなw。ターン終了時に使えばCP+4で、それが次のターンにそのまま持ち越されるわけで。てことは、聖典よりも鉱脈の方が優秀じゃね?。ただ、創生はトリガー割りで割られてしまいました。とはいえ、最後は相手のブロッカーがタイニードラコだけだったので、ゴリ押しで問題なく勝利。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。初戦はマリガンミスって、相手に先に鎌振られては勝ち目がなかったw

イベント戦~4色魔導士

イベント戦4つ目のデッキは、魔導士デッキです。

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紫中心の多色魔導士デッキです。基本的にニードルレインや魔導の書の全体がメイン火力となるが、単体のでかいやつはバーンソーサラーをディメンションして倒す。ディメンションしてアフロディーテが出てくれば最高。秩序の盾や不滅はなっくるちゃんにおまかせ。今の魔導士はかなり実用的になってると思うのだよね。これに加えて、今回のイベント報酬のPRもかなり良いしね。新PRが手に入ったら、かぐやを抜いて入れたい。

負 後攻 A9 0-3 代償五右衛門(スターライト・リトルウォンド)

負 後攻 A7 0-3 武身(ルインリード・ヘレティックスカー)

負 後攻 K5 1-4 ブリギッドハンデス(明天凶殺・エビルガンビット

負 先攻 K2 0-6 黄単(冥札再臨・ディバインシールド)

勝 後攻 K5 6-0 黄緑(ヘレスカorインクル・サイレンスビロウ)

動画は5戦目です。序盤は紫ゲージを溜め。3ターン目は、バーンソーサラーで緑湖のアイリスのBPを下げてニードルレインでミューズ以外を焼こうと思ったら、バーンカウンターを打たれてしまいました。相手はバトルカイザーを出して盤面を固めてくる。となるとなっくるちゃんの出番。相手が懲りずにミューズを出してきたので、2体目のなっくるちゃんで更地にして一気に大量得点。6ターン目は、トリガーゾーンの大渋滞解消とドロー目的でミューズ相手にニードルレインを打つ。7ターン目は、ヘカテー出してプレリュードをロンギヌスに打ったら、バーンカウンターからの大いなる世界でズコー。8ターン目は相手が目一杯並べてきたのでライズアンドシャインでリセット。これで相手もさすがに降参してきました。

というわけで、このデッキは1勝4敗でした。今の魔導士はやれる(キリ)とか言いつつ4連敗したわけですがw。とりあえず、黄色は無理ゲーってのは分かった。

イベント戦~メフィスト皆既日食

イベント戦3つ目のデッキは、皆既日食を使ったワンショットデッキです。

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鎌振って、メロディーや鉱脈でCP溜めて、皆既日食を絡めたワンショットを狙うデッキだったのですが、やってみて分かったが、鎌から一気に勝負を決めるのは厳しすぎる。準備が整うまで待ってもメフィストが打てなくなって苦しくなるだけなので、先攻も後攻もメフィストスタートなのですが、今回のルール的にCPを溜められるという利点があったから、やれたわけであって、本番では中々厳しそうだと思いました。皆既日食のCPをこれで確保できるのだろうか?。皆既日食を発動するにはこの効果に必要なCP4に加えて、ユニット分のCPも必要になる。そう考えると、ディバインシールドのCP3ってチートすぎるな・・・

負 先攻 K4 0-4 紫単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

勝 先攻 A7 1-0 武身(ルインリード・ヘレスカorインクル)

動画は2戦目です。マリガンは、先攻後攻ともに、メフィスト+カパエルorオータムロイド。相手が初手クサナギしてきたところで鎌振って、ダルタニャンを走らせて、とりあえずここは2点。ただ、メフィストオーバーライドはやっちゃダメでしたね。3ターン目は相手がミューズ。こちらは再びメフィストを引けた。ただ、ここもミスります。ダルタニャンなんてほとんど使ったことがなかったので、アタック時にBPが+2000されるなんて全く知りませんでしたw。とりあえずメフィストで殴って、カパエル出しての皆既日食で加点。前のターンでおおきくなるよを使っていたので、インペリアルソードをトリガーゾーンに刺してダルタニャンでブラフアタックしたら、BPが+2000されてビビったw。というか、だったら皆既日食打つタイミング間違えたなと。相手がスルーしたのでダルタニャンがオーバークロックして、ミューズに防御禁止が付いて更に追加点。これで残り1点となったので、最後に鎌振って勝利となりました。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。初戦の紫相手に勝負を決められないのに鎌振るのは自殺行為でした。ルシファー出されて簡単に死ねたw

※動画の編集をミスって、対戦相手の名前がちゃんと隠れていなかったため削除しました。元の動画自体をすでに消去してしまっていたので、今回の動画はボツということで。まあ、やらかし動画なのでまあいいでしょう。全国対戦でリベンジします。

イベント戦~ブリギッド四聖獣

イベント戦2つ目のデッキはブリギッド入りの四聖獣デッキです。

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四聖獣は中々難しいデッキですが、ブリギッドハッピーセットを入れれば割りとやれるんじゃないかと思い組んでみた。今回のルール的に、聖典とか鉱脈を入れれば、相当恩恵を受けられるデッキだったので、本当は入れたいなとも思ったのですが、あくまでも実戦前にデッキの回りなどを確認するのが目的だったので、ここは涙をのみました。

勝 後攻 K6 7-0 自殺(リトルウォンド・冥札再臨)

負 後攻 A7 0-5 レベコンハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 後攻 K1 2-0 黄単(ワンダフルハンド・エビルガンビット

動画は3戦目です。今回はルール的に後攻でもマリガンはブリギッドでしたが、本番だとどうしたものか。ドーバープラウド狙いつつ、玄武で妥協みたいな感じになるか。相手が初手に何も出さなかったので、こっちも何も出さずにターンエンド。2ターン目はブリギッドからのOCニードルアリゲーターで1点を先制。3ターン目、相手がカパエル出してきたので、夢破れし者でゼウスケア。相手の手が止まったので、やっぱりゼウス出そうとしたんだろうね。代わりにライトニングドラゴンが出てきました。これはこれで厄介。OCジズで殴ったら相手のライドラがブロックしてたので、ブリで殴って2点目。4ターン目は、相手が悲願のゼウスでリセットしてきたので、プラウドドラゴンで除去。5ターン目はOC青龍で殴って3点目。6ターン目は、再びゼウスでリセットされたが、ブリギッドからのOC朱雀で除去しつつ4点目。7ターン目は、相手のプリティベルに夢破れし者を打ってゼウスケア。相手は軽減プリティベルからの軽減ゼウスを強いられる。こちらはブリギッドでもよかったが、ドーバー出せばデッキが2周目に入るので、ドーバープラウドで除去してからのOC白虎で5点目となり、ヘレスカ圏内に突入。トリガーに挿した加速装置と間欠泉が完全に腐ったの以外はいい流れでした。

というわけで、このデッキは2勝1敗でした。本番だともっと軽減も使うだろうから、結論は出せないけど、このデッキに間欠泉は必要ないという可能性もあるな。2戦目のハンデス相手にはさすがに使ったけど。お守り代わりに1枚だけ入れておけばいいか。