SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

呪われた財宝

昨日動画はあげていたのですが、記事の方は公開するのを忘れてました。すいませんです・・・

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©SEGA

1-3-122 R呪われた財宝

無 トリガー 0CP

■呪われた財宝
対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。

本日のキーカードは呪われた財宝。最新のカードランキングは655位で、4ポイントと8ポイントの境界線上のカード。ここのところは4ポイントで踏ん張っている。自陣にユニットがいない場合、相手のターン終了時に相手の全てのユニットに呪縛を付けることができるトリガーカード。発動のしやすさから、トリガーコントロールデッキでよく使われるカードだが、更地合戦になりやすいこのゲームでは、割りと条件は満たしやすい。ゼウスだったり、サリエルなんかで更地にされた後に発動できれば儲けもの。最も更地にされやすく、かつスピードムーブを多用してくる赤に対しては特に有効的だが、リリスなどで割られる可能性が高いのが難点である。自発的に効果を使いたいなら人身御供と一緒に使うのも手。効果が発動できなくなるのでウイルスユニットは天敵。不屈だったり武身相手には使ってもほぼ無意味なので注意。

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トリコン以外にこのカードを使うなら、行動権消費ができる黄色しかないでしょう。人身御供とのコンボも勿論搭載。

勝 先攻 4-0 A8 天使ハンデス(ソウルエクスキューション・明天凶殺)

懐かしの先攻初手軽減パールヴァティー。一時期はクソムーブとして忌み嫌われてましたね。ただ、相手にシメツノトクリで沈黙を付けられ、イーリスも出されてしまった。ならばと、パールヴァティーで殴ってから人身御供で流す。行動権消費がイーリスの方だったらブロックされてたかもしれませんね。相手は軽減セレニティナースからの兵糧攻めですが、ウイルス費で行動権を消費したセレニティナースに呪われた財宝で呪縛を付けるという。中々きれいな流れで決まってくれました。とりあえず、レイアを引いたので2点目。相手は軽減でファフニールを出してきたので、トリガーに刺さってるのは恐らく献上品。5ターン目は一か八かでヴィヴィアン出しました。2分の1でファフニールに命中すれば2点確定だったので。でも、外しちゃいましたね。6ターン目はゼウスでリセットして3点目。7ターン目にハーピーで4点目と、小刻みに加点。で、8ターン目にライトニングドラゴンでブレイブシールドからめて勝ち確かなと思ったんですよ。そしたら相手がライトニングドラゴンに献上品を打ってくれたので、だったらジョーカー使わないでリッパーでいいやと思って出したら、もう1枚献上品が刺さってたというね・・・。まあ、勝ったからいいけど、最後の詰めはより確実な方法でいかないとダメだと改めて思い知りました。ホント詰めが甘い・・・

というわけで、呪われた財宝が綺麗に決まったので、このデッキは1戦で終了です。

絶対零度

半分諦めていたサントラが我が家にもやってきました!うれすぃ!

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©SEGA

PR-073 PR絶対零度

インターセプト 3CP

絶対零度
あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットを破壊する。

本日のキーカードは絶対零度。最新のカードランキングは872位で、8ポイント定住カード。実際、全く見たことがない。効果は冥王ハデスのインターセプト版かと思いきや、レベル2以上のユニットなら敵味方関係なく破壊してしまう。効果的には魅惑のテレスの方になる。3CPというのが致命的な重さで。発動にはユニットを場に出す必要もあるため、シチュエーションによってはハデスを出すよりもコストがかかってしまうという。「◯◯でいいよね」で済まされるカードの典型である。一応、PIG効果が特色の青だから、味方を巻き込むことでアドバンテージを得られる場面もあるだろうし、テレスと違って相手に対策されにくいというのも利点ではあるが。今、このカードを使うとすれば、メイメイ出して2体のレベルを上げて発動ってのがいいかなあ。6CPで2体破壊だけど、加護にも通るし、これならソウルシックルよりはマシでしょw

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氷纏いし大地の巨人とかいうエリートシーフのインセプ版が追加されたせいで、また一段と強化されちゃった感のある鰤ハンに、メイメイ絶対零度のギミックを組み込んでみた。これで鰤ハンが苦手とする加護もぶち抜けるぜ。確かに6CPは重いけど、オレたちにはアトゥムがついている!

負 先攻 0-4 A1 カーバン育成(ギルティアッシュ・マッシヴサージ)

ツクヨミがもう少し早く引けていればどうにかなったのだが・・・。ツクヨミからの絶対零度で攻勢に転じたものの、最後は同点のまま最終Rに持ち込まれてサレンダー。

勝 後攻 7-0 FL ブリギッドハンデス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

鰤ハンミラー第1戦は、序盤からワンサイドゲームになって圧勝。

負 後攻 0-6 A9 鍛冶神道化師(ブレイブシールド・インサイトストライフ)

鍛冶神に先攻取られた上に、マリガンでブリギッドはキープしていたものの、ウイルスを除去できるユニットを引けずに死んだ・・・

負 先攻 0-6 FL ブリギッドハンデス(明天凶殺・ワンダフルハンド)

鰤ハンミラー第2戦。というか、前回と同じ方との再戦。最初にこちらからブリギッドを出したが、すぐにブリギッドで返される。ブリギッドが中々除去できず、ハンドを無理してまで相手3体のところへサリエルを出したが、ブリギッドを大外してオワ。前回とは真逆の結果になりました・・・

勝 後攻 6-0 A8 ブリギッドハンデス(フォースリベレーション・月花熾滅)

動画は鰤ハンミラー第3戦です。マリガンでブリギッドとサイクロプスをキープしてほくそ笑んでいたら、先攻初手のはにわに4分の1でブリギッドをぶち抜かれてオコ。怒りの軽減エリートシーフで、相手のブリギッドも2分の1でブチ抜いてやったw。ここからひたすらハンデスの応酬となるが、こちらはエリートシーフで手札も補充できていたため、気がつけば結構なハンド差が付きました。そして迎えた4ターン目、ここでメイメイからの絶対零度のコンボを発動。一番除去りたかったサイクロプスに当たってガッツポーズ。ようやく試合が動いて1点先制。すると、相手もメイメイからの月花熾滅。何、似たようなこと考えてんですかw。5ターン目はアトゥムでBPを底上げしてブリギッドからメイメイを除去しようと思っていたのですが、アムネシアを打たれてしまったので、グレイヴガーディアンだけ出してターンエンド。6ターン目はワンハンからのブリギッドサイクロプスを繰り出すも、相手もリメイクで粘る。7ターン目もコルフェがリメイクで復活したりして粘られるも、最終的にブリギッドで処理して1点勝ち越し。焦ってグレイヴガーディアンを無駄に殴りに行かせたのは失敗でしたが、どっちみち相手のジョーカーゲージ的に1点しか取れなかったので、結果的には同じことでした。8ターン目にブリギッドで殴りに行ったのは、あの後うまいことアトゥムがネフィリアとグレイヴにヒットすれば、絶対零度からサリエル打てるからだったのですが、そうそう思い通りにはいかないですね。とはいえ、サリエルで残り1点まで追い詰め、最後はサリエルでモロクの牙城を打ち破って勝利となりました。

勝 先攻 5-0 A3 ジーク紫(ソウルエクスキューション・リトルウォンド)

一発目のタウロスでジークをブチ抜く!

というわけで、6戦して3勝3敗でした。絶対零度はそこそこ使える場面もあったけど、結局ハデスでいいんだよなあ・・・。相手に何だ?と思わせる効果はあるだろうが。

夜魔女王リリス

昨日の冒頭のエージェントラボの新規登録キャンペーンの話で、マーヤとか魔法石は1枚だろうとか書いてましたけど、今日受け取ってみたら、マーヤと魔法石は3枚ずつ、イザナギも2枚もらえました。イザナギはランクアップボーナスで1枚もらえるので、実質3枚ただというわけです。ランクアップボーナスで各色のサーチ珍獣も3枚手に入りますから、SPカードの中でも特に必要不可欠といえるカードは全部ただで入手できることになったんですね。あのRPを使って回せるSPパックで魔法石やマーヤを3枚集めるのってかなり骨で、新規プレイヤーにとって結構なハードルでしたからね。これはいいことだと思いますよ。

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2-0-306 SR夜魔女王リリス

赤 悪魔 4CP 5000/7000/9000

■集炎の魔陣
このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから4枚までランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。
このユニットがアタックした時、お互いのトリガーゾーンにあるカードをそれぞれ1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。

本日のキーカードは夜魔女王リリス。最新のカードランキングは34位で、ランキング上位の人気カード。通称「リリパチ」。CIPでトリガーゾーンにデッキの中からランダムでトリガーゾーンが埋まるまでカードをセットすることができる。有力なユニットカードが刺さってしまうかもしれないというデメリットがある反面、CIPで発動するトリガーカードやインセプカードが刺さると非常においしい。特に花の高原が刺さるとフィーバー状態となり、それがリリパチ呼ばわりされる所以である。ただし、花の高原が1CPになったため、特に序盤では刺さっても即座には使えなくなり、逆にせっかくの高原をアタックで割ってしまうこともあって、以前ほどの凶悪さはなくなっている(それでも充分すぎるほど強いのだが)。また、アタック時効果として、お互いのトリガーゾーンのカードを1枚ずつランダムで割って相手1体に5000ダメージを与えることができる。これは、相手のトリガーゾーンだけを割っても発動するので、覚えておきたい。逆に相手のトリガーゾーンにカードがない場合は、自分のトリガーを1枚生贄にしないといけない。アビリティーはスタン落ちした魔槍のリリムに似通っているが、それもそのはず、リリスリリムの母親である。

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海洋型リリスデッキのテンプレです。DOBはC。太陽神ラーの登場もあって、最近のリリスデッキは赤単が多い印象です。前バージョンまでは侍舞姫型のリリスも多かったのですが、今バージョンは全然見かけなくなりましたね。しかし、進化ユニット11枚とか、一昔前には考えられない構築ですよ。

負 後攻 0-3 MG 侍(フォースリベレーション・サイレンスビロウ)

負 先攻 0-5 A6 ハンデス(明天凶殺・インペリアルクルセイド)

勝 後攻 7-0 A4 侍舞姫(トリックフィンガー・セイクリッドシールド)

勝 先攻 4-0 A8 イズナ黄単(ソウルエクスキューション・明天凶殺)

負 先攻 0-1 A4 カーバン育成(ブレシーorセクシー・マッシヴサージ)

負 後攻 0-4 A4 ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 後攻 6-0 A8 ハンデス(インペリアルクルセイド・ソウルエクスキューション)

負 後攻 0-3 FL 赤青緑(ヘレスカorインクル・ターミネートコマンド)

負 後攻 0-4 A3 海洋リリス(フォースリベレーション・ブレシーorセクシー)

勝 先攻 5-0 A8 道化師舞姫(ヘレスカorインクル・月花熾滅)

勝 先攻 4-0 FL 赤単リリス(ギルティアッシュ・フォースリベレーション)

勝 先攻 4-0 A4 トリコン(ヘレスカorインクル・エビルガンビット

勝 後攻 7-0 A5 ミリア珍獣(ブレシーorセクシー・サイレンスビロウ)

勝 先攻 5-0 A4 赤単(サイレンスビロウ・ヘレスカorインクル)

動画は11戦目のリリスミラーです。初手はヤドキャリーと海底の楽園スタート。相手はフレイミーからのラーで先制してきました。2ターン目はマーヤで1点返すという選択肢もあったが、どうせリリスで殺されるならとスターフィッシュガールを出しておく。2体のうち1体生き残れればリリスの土台にもなれるし。相手はシヴァでマコを除去してきました。フレイミーからのラーで更地にできそうだったが、捨札の赤ユニットが足りてなかったので、軽減で1枚捨ててラーを出しました。相手は高原リリスからマーヤを出してきましたが、ハンド的に結構無理してくれました。こっちも高原リリスからのマーヤでお返しです。マーヤも殴ろうと思っていたのですが、相手のジョーカーゲージに気付いて思いとどまる。ハンドの少ない相手にフォースリベレーションを使わせたくなかったので。相手は返しにリリスを出してきましたが、リリスの方を殺しに来たので、マーヤで討ち取る。さすがにこの状況ならマーヤを殺して1点取ったほうがよかったですよね。どっちみち死ぬのだから。というわけで、返しにフリーで2点勝ち越して、相手の方サレンダーとなりました。

というわけで、14戦して8勝6敗でした。

フルーレティ

今頃知ったけど、エージェントラボの登録キャンペーンで、マーヤとかイザナギとか魔法石(これらは多分1枚ずつかな?)なんかが入った40枚デッキを貰えるみたいですね。公式サイトのエージェントラボのページにシリアルコードがあるので、それをラボで入力すれば誰でも貰えますので、まだの方は是非もらっておきましょう。多分トレードはできないようになってると思うので、サブカを使って1つのAimeにマーヤとかを3枚集める、みたいなことはできないと思いますが。

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1-3-105 VRフルーレティ

赤 魔導士 4CP 6000/7000/8000

■魔軍召喚
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト5以下の【悪魔】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

本日のキーカードはフルーレティ。最新のカードランキングは507位で4ポイント安定カード。プレイヤーアタック成功時に、捨札から悪魔ユニットを1体特殊召喚できるアビリティーを持っている。元々は特殊召喚できるのは3コスト以下限定であったが、エラッタによって5コスト以下に上方修正された。それこそベルゼブブやアスタロトといった大型の悪魔も特殊召喚できてしまう。しかしながら、現在このカードとの組み合わせで最も注目されているのは紫である。ルシファーの効果によって特殊召喚された紫の悪魔にもスピードムーブが付くため、相手に防御手段がなければ無限に殴り続けることが可能になるのである。一時期は流行ったこのコンボも、最近はほとんど見なくなりましたが。

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一時期流行ったフルーレティとルシファーのワンショットといえば、毘沙門で更地にしてディメンション・ゲートを発動してルシファーが特殊召喚するというものでしたが、今回使ったのは、ヘカトンケイルで相手を更地にした次のターンに、鍛冶神の業物でヘカトンをルシファーに転身させるというもの。このコンボの利点としては、先の毘沙門ゲートと違ってCPの捻出が必要ないところ。チェックメイトアクトとフルーレティだけでいいので、6CPあればできます。ただ、加護を付けられるとチェックメイトアクトができないので、サイレンスビロウで上から殴るしかない。それでもダメなら右下ダブルタップw

負 後攻 0-7 A3 紫単(フォースリベレーション・サイレンスビロウ)

マリガンでかぐやキープに失敗したんだけど、紫ゲージ0から紫ゲージを増やす手段が、他に封殺1枚しかないから、何にもできなくなるなw

勝 後攻 3-0 A5 ブリギッド緑(ボルカニックディザスター・ターミネートコマンド)

赤羽猛の負けボイスうるせえw

負 後攻 0-7 A10 紫単(ワンダフルハンド・サイレンスビロウ)

ヘカトンケイルの出し所ミスった・・・

負 後攻 0-7 A2 ブリギッド緑(フォースリベレーション・ワンダフルハンド)

またマリガンでかぐや引けず(1回出たのに「いいえ」を押してしまった)。2ターン目でサレンダー・・・

勝 先攻 3-0 A4 赤黄天使(ブレシーorセクシー・マッシヴサージ)

またマリガン失敗。今回は3ターン目にかぐや引けてどうにか間に合ったけど。これは根本的に構築を見直さないとマズイね。相手はイズナ入りの天使デッキでした。

勝 後攻 4-0 A5 黄単(インサイトストライフ・明天凶殺)

1ターン目は連続かぐやはやめてナスかう。相手のスティンガーの神託剥がし狙いもありました。2点を先制されるも、2ターン目はプレリュードとイシスで相手を更地にして1点を返す。相手はライトニングドラゴンとアポロンを出してきたので、4ターン目にヘカトンケイル。残ったイシスもイシスのアタックで相討ちしてくれたので更地にできました。相手のジョーカーを溜めてしまいましたが、フルーレティを引けてなかったので、むしろ明天を使ってくれた方がチャンスあるんじゃないかという計算もありました。ただ、見返してみると手札に3枚目のかぐやがあったので、あそこで明天されるのは、かなりマズかったですね・・・。相手はテイアーでウイルスを植え付けてからのOCスティンガーで呪縛を付けてくる作戦に。トリガーゾーンには鍛冶神が2枚あるし、これウイスルを鍛冶神したらフルーレティになるんじゃね?となって、思惑通りに美しい友情コンボが炸裂しましたw

というわけで、このデッキは3勝3敗でした。2敗はマリガンで決まったという感じで、紫ゲージをかぐやだけに任せるのはリスク高すぎるなと実感。もう少し実戦寄りにするなら、イシスか犬を抜いて紫ゲージ要員を入れた方がいいでしょう。3コストから鍛冶神使えばフルーレティになるというのも、最後の友情コンボで気付いたので、犬の代わりに、トリガー割りながら紫ゲージを増やせるクシタマノミコなんていいかもしれませんね。

軍将ヘカテー

COJのサントラ到着報告がほうぼうで来てましたが、うちにはまだ届いておりません。どうも外れたくさいです。応募口数4口だったし仕方ないのかな?

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©SEGA

PR-066 PR軍将ヘカテー

緑 魔導士 1CP 2000/3000/4000

■貴方に飴を、私に鞭を
対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。そうした場合、このユニットの基本BPを-1000する。

本日のキーカードは軍将ヘカテー。最新のカードランキングは462位で、4ポイント安定カード。相手ユニットが場に出た時に、このユニットの基本BPを-1000して、味方ユニット1体の基本BPを2000するというアビリティを持っている。素のBPでは、この効果を2回発動しただけで撤退してしまうが、自身を選ぶこともできるので、その場合は基本BPが+1000されるということになる。小型ユニットなので除去されやすいが、1コストなので進化元としても使いやすく、魔導士デッキにおいては、魔導の書の起爆ユニットとしても最適である。むしろ、アビリティは副次的なものと捉えたほうがいいでしょう。

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魔導士デッキです。DOBはB。ちょっと前のイベント戦で手に入ったギルティソーサラーが中々に面白い。魔導士ユニットが場に出るたびに、手札を1枚交換しつつ紫ゲージを増やせるので、かぐやのような紫ゲージ増幅要員が必要なくなったのがデカイ。ただ、先行引いた時はかぐやが欲しいなとも思うんだよね。ギルティソーサラーを場に出した時にも、この効果が発動するかよく分からなかったが、実際にやってみたら発動しました。ということは、先行だったら、ギルティをキープしつつエリンかアネモネって感じのマリガンを目指し、最悪軽減ギルディでもいいかもしれませんね。ヘカテーアフロディーテの噛み合わせがあまりよくないが(加護が付いているとヘカテーの効果は発動できない)、加護で場持ちしやすくした方がいいだろうということで採用してます。

勝 先攻 3-0 A3 赤単悪魔(ブレイブシールド・スターライト)

初手はナスかうとアネモネ。相手は軽減タコといういかにもな出だしでしたが、シメシメと封殺を打ち込む。ただ、その後の動きからすると、リリスは引けてなかったのか、そもそも入ってなかったのかもしれない。先制を許しての2ターン目は軽減なっくるから2点取って逆転。相手はマコを2体出してきて、こっちはニードルレインを引いたので、ギルティソーサラーを出しつつニードルを打って1点追加。ベルゼブブで更地にされた後の4ターン目はアフロディーテと軍将ヘカテーを出して、ベルゼおかわりが来ないことを祈るw。相手はフルーレティー。5ターン目は計算ミス。イシス出す必要なかった。なっくるビロウだけでよかった。後はシヴァされないことを祈るのみw。マコは撤退させてもよかったけど、どうせシヴァが出てくるということは追撃でマーヤも出てくるだろうし、2体撤退させると今度はベルゼが怖いしで。結局心配は稀有に終わり、相手サレンダーでした。

というわけで、このデッキは1戦で店じまい。5000BP以下のユニットしかいなくて、やっててスゲエ弱そうな感じがしたので、これ以上やるとドツボに嵌りそうな気がしましたw。ナスかうかイシスのどちらかをパイモンに換えた方がいい気がする。次に魔導士デッキやることになったら、そうしよう。