SSSG攻略日記

セガハードを一生遊ぶブログ

マルバス

ポケットのイベント戦は、今日で3枚目のアリアンとツクヨミまで完走できました。次の報酬が50000RPということで、今の自分には非常に魅力的なので、頑張って1万6000ポイントまでは頑張りたい。1万4900まで来てるので、明日のブルーチップで何とかなるとは思うが。

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2-0-129 Rマルバス

紫 獣 2CP 4000/5000/6000

【不屈】
■猛き衝動
[▲2]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以上の場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000し、【貫通】を与える。

本日のキーカードはマルバス。最新のカードランキングは1065位で、8ポイント定住カード。紫ゲージが2以上あれば、アタック時にBPが2000上昇し、貫通が付くようになる。それでも6000BPにしかならないので、パンプや基本BPを上げる魔装の騎士などの補助が欲しいところ。一応不屈を持っているものの、守りではBPが上がらない。ブロッカーとしては4000BPというのはあまりにも頼りなく、能力の噛み合わせとしてはよくない。

そもそも、ゲージを溜められるわけでもないし、盤面をどうにかできるわけでもない。今の紫に、そんなユニットの居場所があるわけがない。特に混色になれば尚更である。アタックしてナンボのユニットだが、このBPの低さでは場持ちもよくない。このユニットに不屈なんてあっても宝の持ち腐れなのだから、代わりにスピードムーブでも付けて欲しかった。一瞬、オベロンでスピードムーブを付ければ?とも思ったが、2コストなのでダメでした。どうしようもないです・・・

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一部で話題のフェンリル入りの紫デッキ。DOBはB。このデッキの狙いは、フェンリルを3CPで出して路線変更でルシファーにチェンジ。余ったCPでユニット出して一斉アタックというものです。怖い怖い・・・

勝 後攻 0-3 HP 文明崩壊珍獣(ルインリード・タワーエグゼクト

勝 先攻 4-0 MG 紫単(ソウルエクスキューション・ティンクル×リンク)

動画は2戦目です。初手はネフティススタート。相手も紫でした。まあ、昨日の動画の相手の方と同じ人なので、分かってはいました。2ターン目はドリアードでゲージを溜めますが、イシスでドリアードをパクられ、プレリュードでネフティスを焼かれて更地にされ、2点を先制される。

相手がオベロンケアで2体下げてきたので、イシスでドリアードをパクリ返し、ランタンをプレリュードで焼いて更地に。そしてマルバス登場。しかし、オベロンで2点を追加されてしまう。4ターン目はプルソンを出して、プレリュードからホーミングバレット。相手は2体いてどちらも2000BPだったので、さすがに焼けるだろうと思ったら、ナスかうに6発命中するという偏りで、オベロンが生き残ってしまうという・・・。この時点でダメだと思い、右下を2回ほどダブルタップしましたが、もうちょい頑張ってみようと続行。

5ターン目にイシスとオベロンで3点を返し、マルバスのアタック効果を見ることもできた。一旦更地にされるも、6ターン目にフェンリルとイシスで更地にし返す。ただ、ルシファーは引き切っていたので路線変更は使えず。ならばと、オベロン対策でイシスに路線変更を使ってみる。そしてプルソンでアタックして同点に。

しかし、インターセプトを多用し、低BPの多い紫に、フェンリルのガジガジが突き刺さる。相手はオベロンで1点勝ち越し。で、7ターン目、オーバーライドしていったらデッキが底をついたので、コレクターで1周させたら路線変更をツモる。これならいけるということで、全撤退からのフェンリル路線変更でルシファーを呼び出し、相手の残り1体をイシスでパクっての一斉アタックで勝負アリでした。

というわけで、このデッキは1勝1敗でした。まあ、最後は全撤退させなくてもよかったですけど、やってる時は気が回らなかったです。ともかく、路線変更ルシファーは決まると気持ちいいですね。

義賊五右衛門

イベント戦は、29勝24敗で星249個。最終順位は734位ということで、無事フォイル一式ゲットできました。あまり使わなそうなカードではあるが・・・

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PR-092 PR義賊五右衛門

黄属性 英雄 7CP 5000/6000/7000

【スピードムーブ】
■盗賊の極意
このユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが1体以下の場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットを消滅させる。
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て対戦相手の手札に戻す。

本日のキーカードは義賊五右衛門。最新のカードランキングは1070位で、8ポイント定住カード。7コストの大型ユニットで、スペック的にも赤の石川五右衛門に準拠したユニットだが、黄色い方は夢もロマンもあったものではない。アタック時効果として、玉璽効果を持っており、自陣に単独でいた場合に、相手全体の行動権を消費できる。スピードムーブを持っているので、効果の発動自体は簡単である。

しかしながら、アタックに成功すると自身は消滅してしまう。しかも、7CPと重いため、後続の追撃はおろか、ブロッカーを立てることすら困難であり、1点は確実に取れても、それ以上の被弾を受けてしまうことになりかねないため、何の対策もせずに使うことはできない。最も有効的なのは、クレメンテアークだろう。こちらはどうせ1体もユニットを残さないので呪縛を食らっても関係ないし、不屈持ち以外は相手ユニットを全て無力化できる。ただ、そこまでするならゼウスでいいんじゃね?となってしまうという。ミューズさえいなければ、ほぼ1点は確実に取れるので、残り1点を押し込む用途なら使えないこともないか。

一応オーバークロック効果も持っており、相手のトリガーゾーンのカードを全てバウンスできる。クリスと同じ効果である。そもそもこのユニット自体がレアな存在だが、このOC効果を目にするのは、超激レアだろう。いずれ、黄色にもオシリスみたいなユニットが出れば、ワンチャン・・・ないか・・・。というか、このトリガーバウンス効果って、CIPで持ってるくらいでよくね?

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選ばれ黄単に3枚フル投入。DOBはB。最初はピン刺しにしようかとも思ったが、やるならとことんやってやろうと、クレメンテアークも3積みにした。それ以外は割りと普通な黄単です。

勝 先攻 4-0 MG 紫単(ソウルエクスキューション・ティンクル×リンク)

先攻なので、初手は安定のONI店長でしたが、相手は連続クロエからのジャック・オ・ランタンと3体出し。これでは店長のポテンシャルが完全に活かせない。2ターン目はアポロンでクロエをコピーし、店長アタックで1点を先制。相手は予想通りイシスで店長をコピー。3ターン目はアフラ・マズダ。無理してカパエルまで出して、起動効果の弾にしたのは、クロエで殴れば1点取れたからです。ということで、2点追加。

相手はここでティンクル×リンクを打ってきましたが、こっちも手札的に無理をしていたので、3枚ドローできた。しかも、一番欲しかったインドラをゲット!。で、4ターン目にインドラで相手を一掃して1点を追加する。返しにオベロンを食らって2点を返されるも、インドラとONI店長で、相手フィールドを無力化。相手はカオスで焼いてきましたが、インドラの破壊効果でカオスの行動権は消費。

6ターン目は、ライトニングドラゴンでカオスに呪縛を付けるつもりでいたが、もう1枚引いてレベル3になったので、呪縛を付けつつ1点を追加。ならばと、エクスカリバーハーピーを回収してもう1点を追加。残り1点にしておけば、五右衛門でいつでも勝負を決められる。問題は相手がここでサレンダーしてくることだったのだが、相手の方も頑張って粘ってくれました。一件落着~!

というわけで、五右衛門フィニッシュが決まったので、このデッキは1戦で終了です。

ネクロポリス

イベント戦は、最終日の時点で星249個で617位。何とか1000位以内は確保できそうです。

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1-4-065 VRネクロポリス

インターセプト 2CP

ネクロポリス
あなたのユニットが効果によって破壊された時、あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】する。

本日のキーカードはネクロポリス。最新のカードランキングは476位で、4ポイント安定カード。特殊召喚系のインターセプトで、自分のユニットが効果によって破壊された時に発動でき、捨札から進化以外のコスト3以下のユニットをランダムで2体まで特殊召喚できる。自分のターンでも発動できるので、ダークテイマーなどで自壊して自発的に発動させることも可能。

特殊召喚系のインセプカードの中でも、2CPというのは重めだが、2体召喚できるのでコスパはよい。ただし、フィールドに予め2体分の空きを作っておく必要がある。このカードを使ったコンボで最も有名なのは無限ニケだろう。ダークテイマーをピン刺しし、ダークテイマーでネクロポリスを発動すれば、ダークテイマーのCPバックで、2CPだけでニケが2体特殊召喚されるので、クリムゾンナースも余裕で出せるというわけである。コスト3以下をニケとダークテイマーに限定させる必要があるので、デッキはかなり歪になってしまうし、今はもっと手軽な無限ニケルートがあるため、最近ではあまり見かけないコンボである。

インペリアルクルセイドだったり、デスクラーケンで一掃されそうな場面での保険としては勿論、自壊させて発動してボードアドバンテージを取っていくことにも使える。ジョカで使って相手全壊でこっち3体とか、ディメンションゲートなどを使って、こっちのユニットは減らさないまま、さらに2体召喚のような芸当も可能だ。その場合は、コスト3以下に入れるユニットに、特殊召喚されても仕事ができるユニットを多めに入れておいた方がいいだろう。

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デスクラーケン入りの眼差しハンデスです。DOBはA。全壊はブラフマー型でしたが、今回は青緑でとにかくガンガンハンデスしていく形に。SRがデスクラーケンのみという、お財布にも優しいデッキとなっております。このデッキでは、ネクロポリス特殊召喚で呼び出されても、おいしいユニットはグレイヴガーディアンくらいしかいないので、相手の破壊工作に対する保険目的で入れております。

勝 先攻 4-0 HP 黄単(ギルティアッシュ・エクリプスセイバー)

勝 後攻 7-0 FL 紫単(ヘレティックスカー・サイレンスビロウ)

勝 先攻 0-4 MG 昆虫(ソウルエクスキューション・タワーエグゼクト

勝 後攻 0-5 MG 文明崩壊珍獣(タワーエグゼクト・ギルティアッシュ)

勝 先攻 3-0 MG 赤緑リリス(フォースリベレーション・エクリプスセイバー)

勝 後攻 0-3 HP 紫単(フォースリベレーション・タワーエグゼクト

勝 先攻 0-3 MG 文明崩壊珍獣(ギルティアッシュ・タワーエグゼクト

勝 先攻 5-0 FL 神獣(マッシヴサージ・インペリアルクルセイド)

勝 先攻 3-3 MG ブリギッドハンデス(ワンダフルハンド・明天凶殺)

勝 先攻 2-0 MG 赤黄(タワーエグゼクト・ギルティアッシュ)

勝 先攻 4-0 HP 赤黄緑(フォースリベレーション・スターインパクト)

勝 先攻 7-0 MG 赤黄(ブレイブシールド・ルインリード)

勝 後攻 3-0 MG 道化師ニケ(ブレイブシールド・スターライト)

動画は神獣戦です。勝った試合でネクロポリスが発動したの、これだけでした・・・。

マリガンは1つ手前で止めたかった。フープエンジェルよりは、はにわスタートの方がいいだろうから。仕方なくフープスタートです。2ターン目も手札微妙で、グレイヴガーディアン素出し。相手がカーバンくんを出してきたので、これはツクヨミ待ちですね。

3ターン目は、サイクロプスを立ててのはにわでしたが、相手がラミアでウィルスを押し付けての拒絶。セルフハンデスしてくれるのはいいのだが、デスクラーケンが手札に全部あったので、それが消し飛んだのは痛すぎる。4ターン目はエリートシーフでドロー。とにかくツクヨミを早く引きたいところ。で、相手の手札が空だったので、手札のグレイヴガーディアンを捨札に送ったのだが、黄金蝶が手札に戻るのでグレイヴガーディアンが沸きません。ツクヨミはよ!

相手のレベルを上げながら、ツクヨミをツモるのを待っていたが、6ターン目にようやく来ました。この手のデッキには沈黙除去の意志の継承が付き物だが、相手のCPが0だったので、その心配は無用。ツクヨミを打っての熾滅で一気に破壊した。ここまでに2点を取られていたが、これで同点に追いつく。相手は意志の継承で黄金蝶を復活させる。

7ターン目はツクヨミでチャンプアタック。確率的に眼差しを引けそうだと思ったのだが、残念ながら引いたのは魔手でした。この後は、相手がインクルしてくるにせよ、レッドシーサーで焼いてくるにせよ、ネクロポリスできそうな感じだったので、サイクロプスを下げてターンエンド。相手インクルでフープエンジェルが2体召喚される。相手のレッドシーサーは動けず。8ターン目に、熾滅でレッドシーサーを破壊して2点勝ち越し。相手はサレンダーとなりました。

というわけで、このデッキは8勝5敗でした。明天が使えないため、相手のジョーカーで手札を補充されると辛いということで、ハンデスゴリゴリにしたのですが、それでもやはり厳しいことは厳しい。文明崩壊珍獣には、それ以前に勝てる感じが全くしません。あいつら、いくらハンデスしても手札が全然減らねえ・・・

森の女神

土日が急に仕事入ってCOJできなくなってしまい、イベント戦は終了となりそうです。今の順位から、何とか1000位以内はイケそうな気もするのですが、どうでしょうかね?

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©SEGA

1-4-070 VR森の女神

インターセプト 0CP

■森の女神
あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。
あなたのユニットが戦闘で勝利した時、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットの基本BPを-3000する。

本日のキーカードは森の女神。最新のカードランキングは137位で、2ポイント安定カード。緑のパンプアップカードで、BP上昇値は+2000とマイルドだが、状況によって複数の効果を使い分けることが可能となっている。普通にパンプとして戦闘補助に使うだけでなく、戦闘勝利時に使えば、カードを1枚ドローしてCPを+1することができ、相手にプレイヤーアタックされた時に使えば、そのユニットの基本BPを-3000できる。

被プレイヤーアタック時の効果は、他2つと比較するとやや旨味に欠けるので、それ以外の状況で使うのが一般的かと思う。パンプ性能としては英雄の剣相当ではあるが、+2000で戦闘に勝てるという状況は割りとあるし、緑を伏せているだけで、相手のアタックの抑制効果もあるだろう。ただし、パンプ目的で入れるのなら、緑のインターセプトには他に優秀なものがいくらでもあるので、そちらをどうぞ。

というわけで、戦闘勝利時の効果を積極的に使っていくのが筋というもの。ヌト戦士で、後続の追撃をするためのCP確保目的に使ったり、連撃ブリギッドで、後続の連撃ユニットを出すCPを捻出するために使ったり、などという活用法が考えられる。ジズのアタックは、通したくないという場面も割とあってブロックされやすいですし。強制防御との相性がいいので、ヌト戦士ならブッシュファイターで発動は容易だろう。

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連撃ブリギッドで使ってみた。DOBはC。

勝 先攻 3-0 HP 黄単(ギルティアッシュ・エクリプスセイバー)

初手はムルルから。相手はアポロン。2ターン目は、アクエリアスで2ドローでもよかったが、相手のハンドが2枚だったので、エリートシーフで削りにいった。相手がトールで殴ってきたのでスルーしたら、光速の一閃を打たれる。黄色いニードルヘルか。このカード強いな・・・。2点を先制された。

3ターン目は、軽減軽減で無理をしてでも、フェンリルとプラウドドラゴンで盤面を返すものの、アフラ・マズダを出されて厳しい状況に。1点を追加された。ここはまずはアトゥムを投入。ここでアフラ・マズダを外したらサレンダー案件でしたが、無事に命中。手札で一気にジズがレベル3になったので、まずはジズでアタックして1点を返す。ジズが戻ってきたところでフォースリベレーションしたら、ジズを2枚回収して再びレベル3にw。もう1点追加。

5ターン目はブリギッドからのプラウドドラゴンで、コピーされたジズと特殊召喚されたONI店長を潰し、ジズでアタック。アポロンでブロックしてきたので、森の女神でパンプアップして戦闘に勝利。そして、もう1枚の森の女神でCPを補充し、大いなる世界のためのCPを確保した。そして、レベル3だったブリギッドで殴って同点に。ここで相手が2体目のアフラ・マズダを出してきたので、すかさず大いなる世界を使う。加護ユニットしか場にいないので、これなら起動効果は使えない。

6ターン目に特殊召喚されてきたユニットを、アクエリアスとトリニティで処理し、3点とって残り1点。この時点では結構余裕あったのですが、ここからアフラ・マズダの起動効果でアクエリアスを除去され、ホルスが殴ってきて、更に光速の一閃でジズも寝かせられてしまう。これ、もう1体ホルス来たら負けじゃね?と思っていたら、トールが出てきて天を仰ぐ・・・んんん?ターンエンド?

7ターン目に、アトゥムからギルガメッシュを出したりして盤面を固めると、相手はゼウスでリセット。しかし、返しにフェンリルがレベル3になって勝利となりました。命拾いしたぜ・・・

というわけで、森の女神も2つの効果を使い分けられたし、このデッキは1戦で終了です。

天空のアイテール

COJポケットのイベント戦は、何とか頑張ってますが、勘違いしていたが、チップは毎日16時配布なので、最終日はその前に終わってしまうので配布されないんですね。ミッションと生放送でのレッドチップ配布があるので、何とかなるかなあとは思うのですが。そういや、前回の報酬のバアルとランスロットは、もう課金しないとゲットできないのだろうか?。最近ユグドラシルがバアルにぶっ殺されまくってて萎えてます・・・

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1-4-120 VR天空のアイテール

緑 天使 2CP 3000/4000/5000

【不屈】
■ラッキー☆スター
ユニットがアタックするたび、このユニットの基本BPを+1000する。
■フェイタル☆アロー
あなたの【天使】ユニットに【貫通】を与える。

本日のキーカードは天空のアイテール。最新のカードランキングは36位で、相変わらず上位安定な人気カード。自分は最近とんと対面で見かけないのだが。2CPで3000BPと素のBPは低いのだが、敵味方関係なく、ユニットがアタックする度に基本BPが1000ずつ上がっていく。相手としては、BPで勝っていても迂闊にアタックできなくなる。不屈と貫通を持っているため、一度育ってしまえば、攻守に手が付けられなくなってしまうため、相手としては早めに処理したいユニットである。

もう1つ、フィールド効果として、自陣の天使ユニットに貫通を付与するアビリティを持っている。当然天使を多めに入れたいところだが、アイテールの最強の相棒であるアサルトエンジェルから、確実にアイテールを召喚するためには、3コスト以下に他の天使を組み込みづらいところがある。ただ、貫通を付けることでアタックが通りやすくなり、天空の楽園の第2効果だったり、イズナやイーリスなどのアタック成功時に発動する効果を得やすくなる。

アイテールの全盛時は、緑アグロが大流行した時期。当時はアサルトエンジェルが3コストだったこともあり、特に先攻初手の軽減アサルトエンジェルでアイテールを呼び出すムーブが非常に強力で、相手は何もできずに蹂躙されかねなかった。アサルトエンジェルの下方修正も痛かったが、アポロンやイシスなどでせっかく育てたアイテールをパクられると目も当てられないので、環境的にも現在は厳しい状況といえる。

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赤黄緑の天使デッキにしてみた。アサルトエンジェルは戦力外通告。先日初めて使って非常に気に入った。エクストリームフラミンのコンボも標準搭載です。

勝 先攻 0-7 ER 連撃ブリギッド(ターミネートコマンド・インペリアルクルセイド)

勝 後攻 0-4 HP ヌト戦士(タワーエグゼクト・ターミネートコマンド)

勝 先攻 3-0 A5 紫単(ソウルエクスキューション・月花熾滅)

勝 後攻 4-0 A6 英雄大三角形(リトルウォンド・ターミネートコマンド)

動画は3戦目です。あ、イベント戦です。

先攻は即死覚悟でアイテールスタートでしたが、フラミンスタートが無難だな。相手は初手エンプーサ。対面で出てきたのかなり久しぶり。2ターン目はウリエルが引ければと、タコを出したがタコを引き、もう1回タコを出したらまたタコを引いたので、顔面デビルウィンナー状態でタコ3連打。パープルバニーが立て続けに出てきて、相手にとって美味しい展開になってしまった・・・

3ターン目はアイテールのアタックチャンスだったが、もしブロックされてレベル2になると、返しのエンプーサのアタックで破壊されてしまうので、ギルガメッシュで黙らせておく。4ターン目は必殺のエクストリームフラミン。相手がアイテールのアタックをブロックしてきたのだが、相手のジョーカーを見てなかった。ギルガメッシュは殴るべきではなかったですね。結果相手のアタックが止められず、残り2点になってしまう。

しかし、5ターン目にアトゥムでBPを上げたフラミンでアタックを通し、天空の楽園を発動。これでアイテールとオーバーライドでカパエルを引き込んだので、アイテールとイズナを出しての全力アタック。そしてマッシヴサージ。相手は月花熾滅を打ってきたが、イズナ効果で破壊できずに勝利。

というわけで、このデッキは2勝2敗でした。トリプルフラミンは結構癖になる。